Chinese Juggler

Fejlesztő: Sandor Kertesz, Jeno Haberland, Gyorgy Apor, Oszkar Balazs, F. David Thorpe
Kiadás éve: 1984

A Chinese Juggler egy 1984-ben megjelent tányér pörgető játék ami megjelenésekor 9/10-es értékelést kapott a “Computer And Video Games”-től. Ha szeretnéd kipróbálni a játékot, kattints a továbbra és már csak el kell indítanod (böngészőből játszható).

Használati útmutató: Te egy zsonglőr vagy és mind a nyolc tányért folyamatosan pörgetned kell, ami komoly ügyességet és kidolgozott stratégiát követel a játékosoktól. Közelítsd meg az asztalt, majd nyomd meg a Fire gombot, hogy felvedd a tányért. “Chinese Juggler” A teljes bejegyzés megtekintése

Új Vadnyugat – Új Vadnyugat 2

Fejlesztő: Rátkai István
Megjelenés éve: 1989

IDDQD: E játékok – „Rátkai átkai” – legnagyobb vonzereje az volt, hogy magyar nyelven szóltak a játékoshoz, és bár grafikát és zenét tekintve nem tudták felvenni a versenyt a nyugati fejlesztőcsapatok által készített kalandjátékokkal (például a Magnetic Scrolls cuccaival), a fejtörők bonyolultsága és a történetvezetés csavarjai nem maradtak el a profi kalandjátékoktól – az Időrégész és társai elsősorban ezzel emelkedtek ki a többi magyar szöveges kaland közül (mert azért volt még jó néhány). “Új Vadnyugat – Új Vadnyugat 2” A teljes bejegyzés megtekintése

Csavargás a gombák birodalmában

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1988

Sinclair.hu: Ez a program egyszerre izgalmas grafikus kalandjáték és egyben a természeti környezet megismerését is szolgálja. Tudomásunk szerint ez az első tudományos ismeretterjesztő játékprogram Magyarországon. Hatalmas erdőlabirintus veszi körül a gombavadászt, akinek a feladata minél több ehető gomba megtalálása közben eljutni a csodálatos szarvasgombához, melynek megszerzése komoly eljesítmény. Közben életerejét mérges gombák veszélyeztetik. A tájékozódást iránytű és más szöveges, vagy grafikus információk segítik. “Csavargás a gombák birodalmában” A teljes bejegyzés megtekintése

A bosszú

Fejlesztő: Rátkai István, Mohos Zoltán – Selindek Software
Megjelenés éve: 1988

c64krissz: Az abszolút favorit. A legenda. A magyar szöveges kalandjáték. Rátkai István remekművei közül a Bosszú az egyik. Ezek a játékok az egész életemre kihatással voltak, ugyanis ezen programok hatására keztem el én is programozni, hasonló kalandjátékokat írni 10 évesen. Igazából a mai napig vannak ambícióim ilyen játékok webre való adaptálására. “A bosszú” A teljes bejegyzés megtekintése

Tour de France

Fejlesztők: Novotrade – Appaloosa
Megjelenés éve: 1985

A Tour De France-ban akár hét játékos versenyezhetet egymás ellen a világ legnehezebb kerékpárversenyén. A pályákon a lehető leggyorsabban kellett végigtekerni és az nyert aki a legjobb idővel futott be. A játékosok nem egyszerre versenyeztek, hanem egymás után következtek az egyes futamok. Kiss Donát (fejlesztő) állítása szerint a játék kimondottan kedvezett a Joystick forgalmazóknak, mert igen erősen fogyasztotta őket 🙂 A játék az Activision megrendelésére készült. “Tour de France” A teljes bejegyzés megtekintése

Dancing Monster

Fejlesztő: Dékány Péter, Baán Dénes
Megjelenés éve: 1983

Vannak akik úgy nyilatkoznak róla, hogy “A legfurcsább játék, amit valaha láttam” mások pedig arról számoltak be, hogy rémálmai voltak a játéktól gyerek korában. Egy biztos, a Dancing Monster nem egy mindennapi játék és a furcsasága mit sem kopott a nyolcvanas évek óta. Ha nem hiszed, nézz meg róla egy videót és érteni fogod miért is furcsa! 😉  “Dancing Monster” A teljes bejegyzés megtekintése

Caesar the Cat

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Megjelenés éve: 1983

ep128: A külföldi közönség az 1983 november 14 és 16 között, Londonban tartott, Magyar kereskedelmi kamara által szervezett bemutató ismerkedhetett meg a játékkal, néhány további programmal együtt. Az angol szaksajtó elismerően szólt a programokról, kiemelve azok békés jellegét és dicsérve a magyar fejlesztők eredeti ötleteit. Az angol verziót a Mirrorsoft adta ki, Caesar the Cat címmel.  “Caesar the Cat” A teljes bejegyzés megtekintése

Időrégész

Fejlesztő: Rátkai István Selindek Software Studio
Megjelenés éve: 1987

Jatekfejlesztes.hu: A ’80-as évek közepére már elég szép számban léteztek szöveges kalandjátékok az otthoni mikroszámítógépekre, de sajnos magyar nyelvű egy sem akadt köztük. Ekkor lépett a színre egy tehetséges esztergomi fiatalember, Rátkai István, és elkészítette az Időrégész című kalandjátékát “Időrégész” A teljes bejegyzés megtekintése

Eureka!

Fejlesztő: Császár András, Kiss Donát
Megjelenés éve: 1984

RetEmu: Az Eureka! című játék a Novotrade egyik nagy fejlesztői sikerének köszönhető: a brit Domark cég készítői óriási marketing-fogással hozakodtak elő: olyan játékot terveztek elkészíteni, amely ami ugyan minden eddiginél nehezebb fejtörőkkel gyötörte a játékosokat, de a végigjátszás közben fellelhető infókból egy telefonszámot lehetett megfejteni. “Eureka!” A teljes bejegyzés megtekintése

Impossible Mission II

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Megjelenés éve: 1988

IDDQD: A Novotrade-nél Szentesi József, Cseri István és Kanizsai Zoltán nagyjából egy év alatt összerakták az Impossible Mission II-t. Ami egyértelműen felülmúlta elődjét új ötleteivel és átalakult játékmenetével. Ezeket az ötleteket nagyrészt Cseri hozta, az Epyx pedig hagyta érvényesülni a kreativitást. Ilyen ötlet volt például az, hogy a titkosügynök fegyvereket kapott: már nemcsak elaltathatta a robotokat, hanem fel is robbanthatta őket aknákkal és bombákkal (előbbi érintésre robbant, utóbbi időzített volt). Új robotok is kerültek a játékba: a továbbra is halálos őrrobotok mellett volt olyan, ami arrébb taszigálta hősünket (gyakran egy lyukba vagy egy őrrobotnak), létezett még aknarakó robot is, illetve egy idegesítő kis szemétláda, akit anno csak liftesfiúnak neveztük – ő ugyanis folyton elvitte a lifteket a szobákban. “Impossible Mission II” A teljes bejegyzés megtekintése

Disktolvaj

Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1985

Gamestar: Tihor Miklós már iskolás korában is a sarki kocsmába lévő videojátékokkal játszott. A nyári szünetben aztán elkerült egy táborba, ahol rengeteg személyi számítógép volt kirakva, és először mindenki szabadon játszhatott rajtuk. Egyik naptól kezdve viszont már csak az használhatta őket, aki járt a táborban tartott programozó tanfolyamra. “Disktolvaj” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑