Fejlesztő: Rózsavölgyi Zoltán, Tihor Miklós, Laczi András, Papp György Novotrade
Megjelenés éve: 1987
A feladat igen egyszerűnek látszik: egy nagy labirintusból kell kijutni. Hogy a dolog mégsem olyan könnyú, arra játék közben előbb-utóbb mindenki rádöbben. A program betöltése után két lehetőgéet kínál: az 1. billentyűvel egy egyszerűbb és bármikor visszahívható, a 2. billentyűvel egy bonyolultabb és minden új választáskor újra generálódó labirintusba kerülünk.
82
hungame index



Commodore Világ 23. szám:

Alapötlet: Egy labirintusból kell kijutnunk, legyőzve mindenféle akadályt. Ez még nem minden, meg kell szereznünk a kijárat ajtó kulcsát is. Az ötlet tehát nem új.
Megvalósítás: Igazságtalannak tartom, hogy ha egy akadályt nem sikerül teljesíteni, százzal többet is veszítek az energiámból, míg egy helyes megoldásért csak 20-30 egységnyit kapok vissza. Ráadásul a le-fel-számlálást egy komor szürke képernyőn végig is kell néznem. Bosszantó a gratuláló szöveg is. Mi az, hogy “Most egyszer szerencséd volt”? Mi köze a szerencsének egy számtani vagy egy megfigyelési feladathoz?

Alapötlet: A szokványos labirintus-játékokra épül némi változtatással (nehezítéssel?): a továbblépéshez gyakran feladatokat kell megoldani. Ezt az újítást eredetinek tartom, nem sok hasonlóval találkoztam.
Megvalósítás: Alapjában véve elég gyors, de az egyes feladatok többszöri leírása unalmas. Néhány akadály túl könnyű, némelyek csak először tűnnek nehéznek, de kidolgozható taktika a megoldásukra, mások viszont csak a szerencsén, a véletlenen múlnak. Ráadásul az utóbbiak veszik el a legtöbb energiát, anélkül, hogy tehetnénk ellene.

Alapötlet: Végre egy olyan program, ami nemcsak egy fajta képességünket teszi próbára! Kicsit már unalmasak az örökké csak lövöldöző, dirr-durr játékok. A labirintus jó ötlet, a megoldandó feladatok érdekesek. És közben jól is szórakozik az ember.
Megvalósítás: Látványos a kivitelezés, bár néha kicsit bosszantó a gép csipkelődése. Persze minél dühösebb valaki, annál elszántabban játszik.