Seesaw

Fejlesztő: Varga Domokos, Miklós D., Ruzsa Ferenc
Kiadás éve: 1984

Ruzsa Ferenc egyik legelső játéka a Seesaw volt, ahol a végletekig pontosan leprogramozott fizikai hatások olyan szinten kihasználták a C64 kapacitását, hogy az néha annyira túlmelegedett, hogy lefagyott a gép.

Egy kis ízelítő a történetből: egy gonosz (de gyáva) lord elrabolta a testvéreidet és neked kell megmentened őket az eszedet használva. Van egy mérleghinta a kastély pincéjében és ő próbál köveket hajigálni rád, hogy összetörjön. Neked azt a pillanatot kell kihasználnod, mikor a kő földet ér és ezzel a kastély tetejére juthatsz. “Seesaw” olvasásának folytatása

Newcomer

Fejlesztő: Protovision
Kiadás éve: 1994

A Newcomer egy korszak lezárása, hiszen az utolsó játék ami itthon Commodore 64 platformra készült.

IDDQD: korát jóval megelőző játékmenete volt, nem lineáris, hardcore RPG – akkoriban ilyesmi mutatóban sem nagyon volt, függetlenül attól, hogy milyen platformra keresünk példát. A játékot 2001-ben újra kiadták, ahhoz képest a mostanában aktuálissá váló eresztés szinte minden szempontból tökéletes, hiszen nemcsak a hibákat gereblyézték ki a készítők, de lett egy-két újdonság is. Az alábbi interjúban sok mindre fény derül múlttal, jelennel és közeljövővel kapcsolatban, ráadásul (amennyire tudom) exkluzív képanyaggal is szolgálhatunk az érdeklődő tömegeknek. Mega-Newcomer-interjú, felkészülni, vigyázz… “Newcomer” olvasásának folytatása

Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1995

A Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time egy 1995-ben készült akció-kalandjáték ami Sega Mega Drive-ra és NES-re jelent meg. A játék helyszíne az itthon is jól ismert Star Trek Deep Space Nine sorozat űrállomása. A korabeli kritikák az egekbe magasztalták a játékot, amiért ennyire hitelesen vissza tudta adni a TV sorozat hangulatát és képi világát. A játékmenetet viszont már sokkal kevésbé méltatták, azt sokan túl repetitívnek tartották. “Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time” olvasásának folytatása

A gálya

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1994

Istennyila: Meglehetősképpen sajátos, sőt rendhagyó jellemvonása, mint szöveges kalandjátéknak, hogy két szereplővel kell egyszerre játszani. (A története szerint e kettő egy Tongrak nevű barbár és egy Raernon nevű mágus, akik fivérek.) A karakterek között akármikor kapcsolgatni lehet, sőt, nemcsak lehet, hanem egyenesen kell is.: a küldetések jelentékeny hányadában tudniillik mindkettőre szükség van, és különböző képességgel bírnak. A cselekménye ezenkívül mindvégig szatirikus, abszurd, erőteljesen non-lineáris menetű, rétegzett, s egy kissé kiszámíthatatlan “A gálya” olvasásának folytatása

A Kastély

Fejlesztő: Gáspár Olivér, 576 KByte
Megjelenés éve: 1993

Logout: A Kastély c. kalandjáték egy magyar fejlesztőcsapat (Mantis Software) műve, Commodore 64-re jelent meg az 576KByte gondozásában, 1993-ban. Ebben az időben a játékfejlesztők már főként Amigára, de méginkább PC-re fejlesztettek játékokat, miközben itthon, Magyarországon még rengeteg aktív C64 tulajdonos maradt, akik nem voltak hajlandóak feláldozni szeretett gépüket a csili-vili grafika és pompás hangzás oltárán. Őket célozta meg a Kastély, majd később a Long Life és a Newcomer is. Igazán újszerű volt akkoriban egy teljes egészében magyar nyelvű, igényesen kivitelezett kalandjáték, ráadásul díszdobozban, komplett kézikönyvvel ellátva. “A Kastély” olvasásának folytatása

Abandoned Places: A Time for Heroes

Fejlesztő: Fábián István, Staengler Ferenc, Dragon György
Kiadás éve: 1992

A játék kombinálja a hagyományos dungeon crawler játékok elemeit a föld felszíne feletti kalandozásokkal. Az újdonság erejével hatott a viszonylag nemlineáris játékmenete; a labirintusokat nem kell teljes mértékben felfedezni, hogy a játékos egy újabb helyszínre léphessen. A meglepetésszerű támadások elkerülésének érdekében be lehet állítani, hogy bizonyos szereplők oldalra vagy hátra is nézzenek. “Abandoned Places: A Time for Heroes” olvasásának folytatása

Alternative World Games

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1987

A Sports-A-Roniként is ismert Alternative World Gamest azért kell kiemelni, mert magyarok fejlesztették – a Novotrade alkalmazottjai, Révbíró Tamás vezetésével. A játékban a világ nyolc táján kell vicces sporteseményeken részt vennünk; Mexikóban például zsákbanfutás-bajnokság zajlik, Velencében párnacsatázni kell egy gondolán, Rómában pedig azon versenyeznek, ki tudja messzebbre dobni a bakancsát. “Alternative World Games” olvasásának folytatása

Spitfire ’40

Fejlesztő: G. David, I. Kovats, H. Sachecyi, F. Szatmari, Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1985

ep128: A cím hallatán a repülőgép szimulációk rajongók ereiben elkezd pezsegni a vér, és ezúttal nem is hiába. A lehetőségekhez képest színvonalas harci repülőgép szimulációt tölthetünk be amikor a Spitfire ’40 c. játékra esik a választásunk. A II. világháború egyik legnagyobb darabszámban gyártott, legsikeresebb vadászgépének pilótaülésébe ülhetünk bele, hogy részt vegyünk az Angliai csatában. A Spitfire angol gyártmányú, alsószárnyú vadász-vadászbombázó-felderítő repülőgép. “Spitfire ’40” olvasásának folytatása

Scarabaeus

Fejlesztő: Barna Péter, Cseri István, Mocsay László, Nagy Csaba, Pohl András
kiadás éve: 1985

Wikipedia: A Scarabaeus – Amerikában ismert alcíme: Invaders of the Lost Tomb– egy 1985-ben Commodore 64-re megjelent számítógépes játék. Az Andromeda Software nevű cég készítette, az Egyesült Királyság-beli terjesztője pedig az Ariolasoft volt. A történet egy – a játékos által irányított – űrhajósról és annak kutyájáról szól (mint a nyitójelenetből kiderül), akik együtt hatolnak be egy egyiptomi sírba, hogy megtalálják a Fáraó Ékkövét. A kincs megtalálásához a 3 szinten található különböző rejtvények megoldásával jutnak el a kalandorok. A játék belső (azaz FP – First Person) nézetű. “Scarabaeus” olvasásának folytatása

A hős lovag

Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1985

A hős lovag úttörő a maga nemében Magyarországon: az első magyar nyelvű szöveges kalandjáték. Ez az oka, hogy a szokásos programhasználati útmutató helyett kissé bővebb tájékoztatót mellékülünk hozzűá.

A kalandjáték (angol nevén: adventure) jellegzetesen számítógépen kialakult műfaj. Lényege, hogy a játékosnak elsősorban gondolkodnia kell, és a különféle helyzetekben helyesen döntenie, mert egy rossz döntés hosszú távon kudarcot okozhat, akkor is, ha közben látszólag minden rendben megy a játékban. “A hős lovag” olvasásának folytatása

Traffic

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1984

Tökmák: A város egy forgalmasabb részét látod madártávlatból, és mint forgalomirányító, a dolgod, hogy úgy váltogasd a jelzőlámpákat, hogy sehol ne legyen dugó, tumultus, meg ilyenek. A karambol sajna kimaradt a játékból, bár néha enélkül is elég nehéz. Persze egyszerre nem mozoghat minden autó, tehát a kisebb torlódások elkerülhetetlenek, de amíg az út mellett meg nem jelenik egy szám, semmi probléma. Ha a 7-eshez ér, elkezd villogni, és akkor sürgősen el kell indítanod azt a kocsisort (zöldre kell váltanod a lámpát), mert ha eléri a 10-est, akkor vége a játéknak. “Traffic” olvasásának folytatása

Chinese Juggler

Fejlesztő: Sandor Kertesz, Jeno Haberland, Gyorgy Apor, Oszkar Balazs, F. David Thorpe
Kiadás éve: 1984

A Chinese Juggler egy 1984-ben megjelent tányér pörgető játék ami megjelenésekor 9/10-es értékelést kapott a “Computer And Video Games”-től. Ha szeretnéd kipróbálni a játékot, kattints a továbbra és már csak el kell indítanod (böngészőből játszható).

Használati útmutató: Te egy zsonglőr vagy és mind a nyolc tányért folyamatosan pörgetned kell, ami komoly ügyességet és kidolgozott stratégiát követel a játékosoktól. Közelítsd meg az asztalt, majd nyomd meg a Fire gombot, hogy felvedd a tányért. “Chinese Juggler” olvasásának folytatása

Bathtime

Fejlesztő: PSS
Kiadás éve: 1984

Egy hal és egy hattyú van a medencében. A fent helyet foglaló angyal próbálja valamelyiküket eltűntetni: A halat, mikor már nincs elég víz a medencében, a hattyút amikor már túl sok van benne. A másik angyal feladata pedig, hogy a vizet egyensúlyban tartsa. Nagyszerű játék gyerekeknek. “Bathtime” olvasásának folytatása

Amnézia

Fejlesztő: MoonDragon Entertainment
Megjelenés éve: 2004

x303.blog: Ez játék egy RPG Maker 2000 nevű játékfejlesztő programmal készült. Maga a program pedig a Final Fantasy széria (hogy sikerül nekem mindig ide visszatérnem…) játékmenetén alapul, ad nekünk egy egész jó kis puzzles fejlesztő környezetet. Már a nevéből látszik, hogy nem egy mai darab, azóta már több verziója kijött. De mai napig ez a verzió volt a legjobb szerintem. “Amnézia” olvasásának folytatása

Taktik: Az első magyar videójáték

Fejlesztő: Drasni József
Megjelenés éve:  1960-1969

Az első magyar (videó)játék az első Magyarországon épített elektronikus számítógépen az M–3-on futott. Az első játék neve Taktik volt, ezzel egy 3*3-as amőbát lehetett játszani. Ha a gép kezdett, a gép nyert. Ha pedig a játékos kezdett, akkor az első hibás lépés után nyert a gép. “Taktik: Az első magyar videójáték” olvasásának folytatása

OnEscapee

Fejlesztő: Invictus Games
Megjelenés éve: 1997

Kétdimenziós, az Another World, illetve a Flashback című játékokra emlékeztető magyar fejlesztésű akció-, kalandjáték. A játékban számtalan logikai és ügyességi feladatokat kell megoldanunk. A játék eredetileg csak Amiga-ra jelent meg, de az Invictus Games 10 éves fennállását megünnepelve elkészült belőle egy PC-s port is. A játék ingyenesen letölthető innen: “OnEscapee” olvasásának folytatása

10 Minute Space Strategy

Fejlesztő: Goblin Lunatics
Kiadás éve: 2011

jatekfejlesztes.hu: A projekt célja egy egyszerű szabályrendszerrel dolgozó, de mégis változatos, körökre osztott űrstratégia létrehozása, ami nagyon gyorsan végigjátszható. Ha a címben szereplő 10 perc talán kissé túlzás is, mindenképpen nagyon gyorsan teljes 4x (explore, expand, exploit, exterminate) élményt kívánunk adni a játékosnak. A játék sokszori újrajátszhatóságát pont alapú fajkreálással, randomgenerált térképekkel és félig random technológiai fával kívánjuk megoldani. “10 Minute Space Strategy” olvasásának folytatása

Működteti a WordPress.com.

Fel ↑