Made in Hungary 2026/06 – Tank Maniacs, Creature Conflict

Ezúttal Molnár Dániel (Houruck), a Team17 producere volt a vendégünk. Ha már Team17, nem volt kérdés: Worms-szerű játékokat vettünk elő. Kipróbáltuk a GAMELAB által fejlesztett Tank Maniacs-ot, ami egy Dani által szervezett céges game jamből nőtte ki magát, majd jött a Mithis Entertainment Creature Conflict játéka – egy teljesen 3D-s, planetoid alapú káosz, ahol farkasok lövöldöznek egerekre, és törzsi háborúk robbannak ki.

“Made in Hungary 2026/06 – Tank Maniacs, Creature Conflict” A teljes bejegyzés megtekintése

Polly’s Gone – HEJ Showcase Meetup 2026/05

A Murek Games Studio fejlesztőivel beszélgetünk a készülő Polly’s Gone című készülő játékukról. A Polly’s Gone egy könnyed, taktikus RTS-shoot’em up, ahol low-poly birkák harcolnak farkasfalkák ellen. A történet Polly eltűnéséről szól, akit a nyáj keres, szembenézve csapdákkal és ellenségekkel. Két vezérlési stílus (RTS és TPS), ruházati testreszabás és progresszió gazdagítja a gyors tempójú játékmenetet.

“Polly’s Gone – HEJ Showcase Meetup 2026/05” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2026/05 – Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato – Last Train to Clawville

Aktuális adásunkban először vasúton érkezünk az egri MÁV állomásra, hogy felkutassuk Jumurdzsákot a helyi Tourinform hathatós segítségével. Majd ismét vonatra szállunk és a Clawville Expressen történt gyilkosság kapcsán nyomozunk, ahol mi magunk vagyunk a fő gyanúsítottak.

“Made in Hungary 2026/05 – Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato – Last Train to Clawville” A teljes bejegyzés megtekintése

PUNK – HEJ Showcase 2026/04

Ez a játék egy igazi hardcore action-roguelike, amit egy két fős csapat fejleszt szabadidejében immáron 6 éve. Egyik érdekessége hogy egy hatalmas összefüggő, procedurálisan generált és rombolható nyílt világot van lehetőségünk bejárni. A helyenként kifejezetten nehéz harc és mély fejlesztési rendszer mellett a játék nagy hangsúlyt fektet ennek a különös világnak a megfigyelésére is.

“PUNK – HEJ Showcase 2026/04” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 12×02 – Nemesys Games

A Nemesyst főleg autós játékairól és szórakoztató kisebb indie cuccairól (Fortix <3) lehetett ismerni, amíg nem kezdtek bedolgozni a The Elder Scrolls Online-ba. Az ugyanis olyan jól sikerült, hogy megvette őket a Bethesda/ZeniMax, és ma már gyakorlatilag csak ezen az MMORPG-n dolgoznak. Szabolccsal beszéltünk arról, milyen volt megélni ezt a váltást, de arról is, hogy miért nyitott gémerpubot korábban Budapesten, mit dolgozott a Közel-Keleten és mit szól ahhoz, hogy a magyar állam végre támogatott egy játékfejlesztő céget.

“Checkpoint 12×02 – Nemesys Games” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2026/04 – RollCats, Neon Wings Air Race

Sebesség, falon csúszás és a WipeOut öröksége – legutóbbi adásunkban a nagy tempójú futurisztikus versenyjátékok irányításáról beszélgettünk. A RollCats és a Neon Wings Air Race kapcsán azt boncolgattuk, mi működik igazán ebben a műfajban és mit csinálnánk ma már másképp. Az adás különlegessége, hogy mindkét játék fejlesztője ott volt, így nem csak azt néztük meg, mi sikerült jól, hanem azt is, mi az, amit utólag másképp csinálnának.

“Made in Hungary 2026/04 – RollCats, Neon Wings Air Race” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2026/03 – Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails

Legújabb adásunk vendége Parázsó Csaba volt, akivel nosztalgiáztunk egyet a Csavargás a gombák birodalmában kapcsán, majd elmerültünk a készülő HIKE: Beyond the Trails világában. A nyugodt tempójú, szemétszedésre és gombászásra építő walking simulator hangulata miatt akár hívhatnánk Tisza-tó szimulátornak is. Aki járt már ilyen jellegű vidéken, igazán otthon fogja érezni magát!

“Made in Hungary 2026/03 – Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails” A teljes bejegyzés megtekintése

Murkl Mario: Interjú Ákossal a “STEEZELPUNK” Magyar játék készítőjével!

Murkl Mario ezúttal a készülő SteezelPunk fejlesztőjével, Dobroszláv Ákossal beszélgetett. A téma a játék születése és fejlesztése, valamint az a nem mindennapi megközelítés, hogy Ákos kizárólag blueprintekkel dolgozik, kódírás nélkül. A SteezelPunk demója már elérhető Steamen, bárki kipróbálhatja.

“Murkl Mario: Interjú Ákossal a “STEEZELPUNK” Magyar játék készítőjével!” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2026/02 – Ocean Conqueror, Fatal Abyss

Aktuális adásunkban a tenger mélyére merülünk, miközben a korai 3D grafika különböző korszakairól és megoldásairól beszélgetünk. Tesztelt játékaink között szerepel a három néven is ismert USS Stinger / Nautilus / Ocean Conqueror, amely a wireframe 3D grafika világát képviseli, majd rátérünk a Fatal Abyssre, a már gyorsítókártyás korszak egyik korai darabjára. Mindezt megelőzően szóba kerül a nagy sikert aratott Sword Heroes Kickstarter-kampány is.

“Made in Hungary 2026/02 – Ocean Conqueror, Fatal Abyss” A teljes bejegyzés megtekintése

Operation Purge HEJ Showcase 2026/01

A HEJ Showcase keretében bemutatták Szabó Levente készülő játékát, az Operation Purge-öt. Talán lassacskán megtudhatjuk hogy mi történt az eltűnt társakkal a bázison. A projekt főfejlesztőjével, Levivel folytatott beszélgetésből kiderült, hogy a projekt eredetileg egy kisfilmnek indult, és a fejlesztését mindvégig a narratíva irányította.

“Operation Purge HEJ Showcase 2026/01” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2026/1 – Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit

Évindító adásunkban átvettük, mely játékokat tartottuk a 2025-ös évad legjobbjainak. Vendégünk Baranyai Marcell volt, aki elmesélte, hogyan lett a The Dark Legions egy rosszul sikerült állásinterjúból egy igazán időtálló stratégiai játék. A BC Kings kapcsán arra is fény derült, miért teljesen rendben, ha egy ősemberekre épülő RTS-ben földönkívüliekkel hadakozunk. Az adás végén pedig kicsit beszélgettünk a készülő Grand Pro Circuit versenyjátékról is.

“Made in Hungary 2026/1 – Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint Mini #275: Impossible Mission II (+ a 10 legjobb magyar játék)

Az Impossible Mission II újrajátszása izgalmas, sok kihívást tartogató retró élmény, ráadásul hazai fejlesztésről van szó. A játék mellett Grath és Stöki toplistájukon mutatják be kedvenc magyar játékaikat a ’80-as évektől napjainkig, a klasszikusoktól a modern címekig.

“Checkpoint Mini #275: Impossible Mission II (+ a 10 legjobb magyar játék)” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 11×07: Vagrus

Régen volt olyan adásunk, amiben valamelyik magyar indie fejlesztőcsapatot láttuk vendégül, de most adódott egy jó apropó, hiszen megjelent nemrég a Vagrus utolsó nagy kiegészítője. Hogy mi az a Vagrus? Ezt elmeséli nektek a Lost Pilgrims két oszlopos tagja, Mácsai Gergely világépítő és kreatív vezető, valamint Szutorisz Gábor, aki talán a producerhez áll legközelebb (de ahogy az a kis csapatoknál lenni szokott, igazából mindenkinek több feladatköre van).

“Checkpoint 11×07: Vagrus” A teljes bejegyzés megtekintése

The Artifactory HEJ Showcase 2025/11

Köszönjök a Berries Studios-nak hogy bemutathattuk készülő játékukat, nagy élmény volt négyesben együtt készíteni a lootbox-okat! Az Artifactory készítőiből hárman, Eszti, Dani és Peti, jártak nálunk, és meséltek nekünk a játékprojektjük születéséről, fejlesztési folyamatokról. design döntésekről és a marketing stratégiáról.

“The Artifactory HEJ Showcase 2025/11” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive

Ebben az adásban felbőgtek a keleti blokk kétütemű csodái, miközben azon vitatkoztunk, mennyi olaj kell a benzinhez, hogy ne csak füstöljön, hanem menjen is a gép. Az Army Racerben a világ hadseregeinek anyahajóin tettük kresztbe a Ladát, majd a The Long Drive-ról próbáltuk megfejteni, miért lett ekkora siker ez a nyers, sivatagban bóklászós autózás, ahol látszólag semmi sem történik — mégis sokak számára hatalmas élmény.

“Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat

Csatoljátok be az öveket, mert ma a levegő urai leszünk – csak nem biztos, hogy túléljük! A Thunder Wolves visszahozza a VHS-korszak klisés rakétazáporát, a Dustoff Heli Rescue voxel hősei családbarát káoszba csomagolják az apokalipszist, az Őrjáratban pedig kiderül: a magyar égbolt igazi ura az, aki túl tud élni egy leszállást.

“Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed

Merüljetek le velünk az ismeretlen adriai vizekbe: ahol olyan mélységeket találtunk, amikre mi sem számítottunk! Most kiderül, hogy a Jaws Unleashed vagy Posszeidon kincse hagy nagyobb harapásnyomot a játékos idegrendszerén – és hogy mi nehezebb, elkapni egy rendszámtáblát vagy egy amfórától legálisan megszabadulni.

“Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed” A teljes bejegyzés megtekintése

BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08

A Behind the Beyond egy történetközpontú point-and-click kalandjáték, amely magyar népmesékből merít ihletet – tele furcsa átkokkal, elvarázsolt erdőkkel, beszélő állatokkal, és időnként egy-egy háromfejű sárkánnyal. A játékos Jánoskát, a szegény ember legkisebb fiát irányítja, aki munkát keresve indul útnak – de hamar kalandba, rejtélybe és varázslatba botlik.

“BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)

Vendégünk ezúttal Ludas Zoltán, aki grafikusként, játékfejlesztőként és szimulátorrajongóként évtizedek óta része a magyar játékiparnak. Elmondta, hogyan kezdte, mely munkákra a legbüszkébb – és azt is megtudtuk, hogy a Haegemóniában egy bolygón bizony ott van a Balaton.

“Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)” A teljes bejegyzés megtekintése

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.

“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintése

Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2

Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!

“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf

Itt a nyár, itt a napsütés, ilyenkor jó a szabadba kilépni – akár a komfortzónánkon kívül is. Így teszünk most mi is, amikor két hazai fejlesztésű golfjátékot eresztünk össze. A pálya egyik végén a Wilson ProStaff Golf, a másikon pedig az Infinite Minigolf várakozik!

“Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?

“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintése

Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! 

Kipróbálunk egy új koncepciót: havi egy játékmechanikát fogunk kielemezni játékfejlesztői szempontból, példákkal és elképzelésekkel, hogy mi hogy csináltuk volna. Első társunk Ambrits Dani lesz és a mászós játékokról fogunk beszélgetni, illetve kipróbálni a White Knuckle-t. Csatlakozzatok a stream-hez, hozzatok ti is példákat, ötleteket, meglátásokat.

“Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! “ A teljes bejegyzés megtekintése

Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!

Ebben a beszélgetésben Szegedi Péter, a Supermassive Games korábbi producere osztja meg tapasztalatait a játékipar működéséről, karrierjének kezdetéről és a fejlesztés kulisszatitkairól. Az Otherworld podcast epizódja betekintést nyújt a nemzetközi játékfejlesztés világába, gyakorlati példákkal és személyes élményekkel kiegészítve.

“Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy a Checkpoint első évadából. Most egy különleges képet osztott meg: 1999-ben a Guru Táborban nézte a Mátrixot – 25 évvel később pedig már Keanu Reeves digitális másán dolgozott. Tamás a Digicnél animációs szakember, és közreműködött a Secret Level című Amazon Prime-os sorozat négy epizódjában, amelyek videojátékok alapján készültek (pl. Armored Core, Sifu). Az Armored Core részben Keanu Reeves egy mechpilótát alakít – digitálisan. Ez a projekt adta az apropót az új adáshoz.

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×04: Négy évvel a Chicken Police után

A The Wild Gentlemen fejlesztőcsapat vezetői már voltak nálunk négy éve, nem sokkal a Chicken Police című point-n-click kalandjátékuk premierje előtt. Már akkor belengettük, hogy vissza fogjuk hívni őket, és ennek most jött el az ideje. Négy év hosszú idő a játékiparban, főleg ha az elmúlt négy évről van szó. Milyen volt a Chicken Police fogadtatása? Mennyire sikerült megúszni a játékpiaci kedvezőtlen hatásokat? Milyen új játékokon dolgozik a csapat? 

“Checkpoint 10×04: Négy évvel a Chicken Police után” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade

A vendég Szenttornyai László, aki a Novotrade-nél és az Appaloosánál is dolgozott mindenféle pozíciókban, és ő volt gyakorlatilag a legsikeresebb magyar játék, az Ecco the Dolphin vezető fejlesztője. Rengeteg érdekes sztorija volt arról, hogy milyen volt a szocializmusban, majd a rendszerváltás után fejlesztőnek lenni, a Sega amerikai divíziójával dolgozni és három mocskos törpéről játékot készíteni.

“Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade” A teljes bejegyzés megtekintése

Konnektor 732. Vad úriemberek

Vendégünk volt a The Wild Gentlemen két “vad” úriembere, Varga B. Bánk és Várady Zsolt, mi pedig kihasználtuk az időt és jól kifaggattuk őket szinte mindenről, ami az eszünkbe jutott. A TWG jelenleg fejlesztés alatt álló játékai mellett beszéltünk az indie fejlesztők életéről, kikanyarodtunk a videójáték motorok problémakörére, de felmerült az AI lehetséges hatása is a fejlesztésekre.

“Konnektor 732. Vad úriemberek” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑