A Nemesyst főleg autós játékairól és szórakoztató kisebb indie cuccairól (Fortix <3) lehetett ismerni, amíg nem kezdtek bedolgozni a The Elder Scrolls Online-ba. Az ugyanis olyan jól sikerült, hogy megvette őket a Bethesda/ZeniMax, és ma már gyakorlatilag csak ezen az MMORPG-n dolgoznak. Szabolccsal beszéltünk arról, milyen volt megélni ezt a váltást, de arról is, hogy miért nyitott gémerpubot korábban Budapesten, mit dolgozott a Közel-Keleten és mit szól ahhoz, hogy a magyar állam végre támogatott egy játékfejlesztő céget.
“Checkpoint 12×02 – Nemesys Games” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2026/04 – RollCats, Neon Wings Air Race
Sebesség, falon csúszás és a WipeOut öröksége – legutóbbi adásunkban a nagy tempójú futurisztikus versenyjátékok irányításáról beszélgettünk. A RollCats és a Neon Wings Air Race kapcsán azt boncolgattuk, mi működik igazán ebben a műfajban és mit csinálnánk ma már másképp. Az adás különlegessége, hogy mindkét játék fejlesztője ott volt, így nem csak azt néztük meg, mi sikerült jól, hanem azt is, mi az, amit utólag másképp csinálnának.
“Made in Hungary 2026/04 – RollCats, Neon Wings Air Race” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2026/03 – Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails
Legújabb adásunk vendége Parázsó Csaba volt, akivel nosztalgiáztunk egyet a Csavargás a gombák birodalmában kapcsán, majd elmerültünk a készülő HIKE: Beyond the Trails világában. A nyugodt tempójú, szemétszedésre és gombászásra építő walking simulator hangulata miatt akár hívhatnánk Tisza-tó szimulátornak is. Aki járt már ilyen jellegű vidéken, igazán otthon fogja érezni magát!
“Made in Hungary 2026/03 – Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails” A teljes bejegyzés megtekintéseMurkl Mario: Interjú Ákossal a “STEEZELPUNK” Magyar játék készítőjével!
Murkl Mario ezúttal a készülő SteezelPunk fejlesztőjével, Dobroszláv Ákossal beszélgetett. A téma a játék születése és fejlesztése, valamint az a nem mindennapi megközelítés, hogy Ákos kizárólag blueprintekkel dolgozik, kódírás nélkül. A SteezelPunk demója már elérhető Steamen, bárki kipróbálhatja.
“Murkl Mario: Interjú Ákossal a “STEEZELPUNK” Magyar játék készítőjével!” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2026/02 – Ocean Conqueror, Fatal Abyss
Aktuális adásunkban a tenger mélyére merülünk, miközben a korai 3D grafika különböző korszakairól és megoldásairól beszélgetünk. Tesztelt játékaink között szerepel a három néven is ismert USS Stinger / Nautilus / Ocean Conqueror, amely a wireframe 3D grafika világát képviseli, majd rátérünk a Fatal Abyssre, a már gyorsítókártyás korszak egyik korai darabjára. Mindezt megelőzően szóba kerül a nagy sikert aratott Sword Heroes Kickstarter-kampány is.
“Made in Hungary 2026/02 – Ocean Conqueror, Fatal Abyss” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2026/1 – Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit
Évindító adásunkban átvettük, mely játékokat tartottuk a 2025-ös évad legjobbjainak. Vendégünk Baranyai Marcell volt, aki elmesélte, hogyan lett a The Dark Legions egy rosszul sikerült állásinterjúból egy igazán időtálló stratégiai játék. A BC Kings kapcsán arra is fény derült, miért teljesen rendben, ha egy ősemberekre épülő RTS-ben földönkívüliekkel hadakozunk. Az adás végén pedig kicsit beszélgettünk a készülő Grand Pro Circuit versenyjátékról is.
“Made in Hungary 2026/1 – Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint Mini #275: Impossible Mission II (+ a 10 legjobb magyar játék)
Az Impossible Mission II újrajátszása izgalmas, sok kihívást tartogató retró élmény, ráadásul hazai fejlesztésről van szó. A játék mellett Grath és Stöki toplistájukon mutatják be kedvenc magyar játékaikat a ’80-as évektől napjainkig, a klasszikusoktól a modern címekig.
“Checkpoint Mini #275: Impossible Mission II (+ a 10 legjobb magyar játék)” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/11 – Hungarian Game Awards díjazottak
Ebben az adásban az első alkalommal megrendezett Hungarian Game Awards díjazott játékairól beszélgetünk: a The Royal Writ, az Uncursed és a Burn Money Burn kerülnek terítékre. Vendégünk Prokisch Dani volt, a Have Egy Játék gamejam sorozat főszervezője.
“Made in Hungary 2025/11 – Hungarian Game Awards díjazottak” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 11×07: Vagrus
Régen volt olyan adásunk, amiben valamelyik magyar indie fejlesztőcsapatot láttuk vendégül, de most adódott egy jó apropó, hiszen megjelent nemrég a Vagrus utolsó nagy kiegészítője. Hogy mi az a Vagrus? Ezt elmeséli nektek a Lost Pilgrims két oszlopos tagja, Mácsai Gergely világépítő és kreatív vezető, valamint Szutorisz Gábor, aki talán a producerhez áll legközelebb (de ahogy az a kis csapatoknál lenni szokott, igazából mindenkinek több feladatköre van).
“Checkpoint 11×07: Vagrus” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive
Ebben az adásban felbőgtek a keleti blokk kétütemű csodái, miközben azon vitatkoztunk, mennyi olaj kell a benzinhez, hogy ne csak füstöljön, hanem menjen is a gép. Az Army Racerben a világ hadseregeinek anyahajóin tettük kresztbe a Ladát, majd a The Long Drive-ról próbáltuk megfejteni, miért lett ekkora siker ez a nyers, sivatagban bóklászós autózás, ahol látszólag semmi sem történik — mégis sokak számára hatalmas élmény.
“Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat
Csatoljátok be az öveket, mert ma a levegő urai leszünk – csak nem biztos, hogy túléljük! A Thunder Wolves visszahozza a VHS-korszak klisés rakétazáporát, a Dustoff Heli Rescue voxel hősei családbarát káoszba csomagolják az apokalipszist, az Őrjáratban pedig kiderül: a magyar égbolt igazi ura az, aki túl tud élni egy leszállást.
“Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed
Merüljetek le velünk az ismeretlen adriai vizekbe: ahol olyan mélységeket találtunk, amikre mi sem számítottunk! Most kiderül, hogy a Jaws Unleashed vagy Posszeidon kincse hagy nagyobb harapásnyomot a játékos idegrendszerén – és hogy mi nehezebb, elkapni egy rendszámtáblát vagy egy amfórától legálisan megszabadulni.
“Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)
Vendégünk ezúttal Ludas Zoltán, aki grafikusként, játékfejlesztőként és szimulátorrajongóként évtizedek óta része a magyar játékiparnak. Elmondta, hogyan kezdte, mely munkákra a legbüszkébb – és azt is megtudtuk, hogy a Haegemóniában egy bolygón bizony ott van a Balaton.
“Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/06 – The Quest & Abandoned Places
Helló, bátor kalandor! Elhagyatott helyekre kalauzol a hazai játékfejlesztéssel foglalkozó podcast sorozatunk legújabb küldetése – azaz epizódja. Kardot felcsatolni, láncinget megigazítani, jön a The Quest és az Abandoned Places: A Time for Heroes!
“Made in Hungary 2025/06 – The Quest & Abandoned Places” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf
Itt a nyár, itt a napsütés, ilyenkor jó a szabadba kilépni – akár a komfortzónánkon kívül is. Így teszünk most mi is, amikor két hazai fejlesztésű golfjátékot eresztünk össze. A pálya egyik végén a Wilson ProStaff Golf, a másikon pedig az Infinite Minigolf várakozik!
“Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/04 – Reunion & Sudden Strike 4
Hazai játékfejlesztésekkel foglalkozó sorozatunk új részében a stratégia és a taktika kerül terítékre. Kezdünk a világűrben a Reunionnal, majd megjelenés szempontjából előre-, tematika alapján viszont visszarepülünk a II. világháborúig a Sudden Strike 4 segítségével!
“Made in Hungary 2025/04 – Reunion & Sudden Strike 4” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/03 – The Punisher: No Mercy & Zortch
Hazai játékfejlesztésekkel foglalkozó podcast sorozatunk új részében egy akciójáték-páros került terítékre. Egyenesen a PS3-ról repül ide a The Punisher: No Mercy, majd egy frissebb indie gyöngyszemre váltunk, ez a Zortch!
“Made in Hungary 2025/03 – The Punisher: No Mercy & Zortch” A teljes bejegyzés megtekintéseOtherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!
Ebben a beszélgetésben Szegedi Péter, a Supermassive Games korábbi producere osztja meg tapasztalatait a játékipar működéséről, karrierjének kezdetéről és a fejlesztés kulisszatitkairól. Az Otherworld podcast epizódja betekintést nyújt a nemzetközi játékfejlesztés világába, gyakorlati példákkal és személyes élményekkel kiegészítve.
“Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/02 – Bburago Rally & Cross Racing Championship
Hazai játékfejlesztéseket felölelő podcast sorozatunkban a sárdagasztós versenyeké lett a mostani epizódban a főszerep. Dávid, Péter és Zsolt egy Commodore 64-es klasszikus (?) és egy modern(ebb) rallijátékot vett górcső alá.
“Made in Hungary 2025/02 – Bburago Rally & Cross Racing Championship” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/01 – Scarabaeus & Quern
Egészen régóta beszélgettünk arról a Konnektor Podcast készítőivel, hogy hogyan is lehetne a hungame.blog tartalmát podcast-ként is emészthető formában bemutatni. Ennek eredménye lett a Made in Hungary első epizódja, amiben két játékról is szó esik: Scarabaeus és Quern – Időtlen gondolatok
“Made in Hungary 2025/01 – Scarabaeus & Quern” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×13 – Secret Level
Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy a Checkpoint első évadából. Most egy különleges képet osztott meg: 1999-ben a Guru Táborban nézte a Mátrixot – 25 évvel később pedig már Keanu Reeves digitális másán dolgozott. Tamás a Digicnél animációs szakember, és közreműködött a Secret Level című Amazon Prime-os sorozat négy epizódjában, amelyek videojátékok alapján készültek (pl. Armored Core, Sifu). Az Armored Core részben Keanu Reeves egy mechpilótát alakít – digitálisan. Ez a projekt adta az apropót az új adáshoz.
“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×08: Rum & Gun & Borington
Stöki: Nem mondok újat azzal, hogy ma egy játékfejlesztő sokkal többet el tud érni, mint 20-30 évvel ezelőtt. Olyan modern fejlesztőeszközök, olcsón vásárolható assetek, sablonok, megfizethető szabadúszók vannak, hogy azokkal egy-két emberes csapatok is össze tudnak rakni egész épkézláb indie játékokat.
“Checkpoint 10×08: Rum & Gun & Borington” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×04: Négy évvel a Chicken Police után
A The Wild Gentlemen fejlesztőcsapat vezetői már voltak nálunk négy éve, nem sokkal a Chicken Police című point-n-click kalandjátékuk premierje előtt. Már akkor belengettük, hogy vissza fogjuk hívni őket, és ennek most jött el az ideje. Négy év hosszú idő a játékiparban, főleg ha az elmúlt négy évről van szó. Milyen volt a Chicken Police fogadtatása? Mennyire sikerült megúszni a játékpiaci kedvezőtlen hatásokat? Milyen új játékokon dolgozik a csapat?
“Checkpoint 10×04: Négy évvel a Chicken Police után” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade
A vendég Szenttornyai László, aki a Novotrade-nél és az Appaloosánál is dolgozott mindenféle pozíciókban, és ő volt gyakorlatilag a legsikeresebb magyar játék, az Ecco the Dolphin vezető fejlesztője. Rengeteg érdekes sztorija volt arról, hogy milyen volt a szocializmusban, majd a rendszerváltás után fejlesztőnek lenni, a Sega amerikai divíziójával dolgozni és három mocskos törpéről játékot készíteni.
“Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade” A teljes bejegyzés megtekintéseKonnektor 732. Vad úriemberek
Vendégünk volt a The Wild Gentlemen két “vad” úriembere, Varga B. Bánk és Várady Zsolt, mi pedig kihasználtuk az időt és jól kifaggattuk őket szinte mindenről, ami az eszünkbe jutott. A TWG jelenleg fejlesztés alatt álló játékai mellett beszéltünk az indie fejlesztők életéről, kikanyarodtunk a videójáték motorok problémakörére, de felmerült az AI lehetséges hatása is a fejlesztésekre.
“Konnektor 732. Vad úriemberek” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”
A Checkpoint 10 évada alatt rengeteg szó esett már a hazai mikroszámítógép-kultúra bölcsőjéről, a “Csokiról”, azaz a legendás XV. kerületi Csokonai Művelődési Házról. És bár volt már korábban egy felvételünk az épületben, a legfontosabb embert még nem szólaltattuk meg: Tóth Lajost, aki évtizedekig a művelődési ház igazgatója volt, abban az időszakban is, amikor a klub a fénykorát élte. Tovább nem odázhattuk el a dolgot: megkerestük Tóth urat, aki rögtön tegeződésre váltott és nagyon készségesen állt a kérdéseink elé.
“Checkpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”” A teljes bejegyzés megtekintéseInterjú Tarsoly Edével (Elder Games)
Murkl Mario beszélgetése Tarsoly Edével, a Soulslinger magyar játék készitőjével, az Elder Games vezetőjével.
“Interjú Tarsoly Edével (Elder Games)” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben
Vendégünk egy zseniális C64-programozó: Tóth Krisztián, azaz Krissz. Az ember a krissz.hu mögött, és az ember aki a második évadban amúgy már volt nálunk, amikor általában kibeszéltük a Commodore 64-et mint platformot. Most azért hívtuk meg őt, mert világszinten is figyelemreméltó dolgot hozott össze: JavaScript-alapú C64-emulátort, amihez nem kell semmit sem telepíteni, böngészőből használható és nagyon felhasználóbarát.
“Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai
A mostani adás tulajdonképpen egy kétórás válasz az “és ezt így hogy?” kérdésre. TCFS elmeséli, hogyan talált vissza a portoláshoz, technikai és egyéb háttérinfókat ad mindegyik új munkájáról (így kiderül, hogy az új Lemmings-port nem a régi verzió befejezése, hanem nulláról írt egy portot) és élvezetesen beszél arról, hogyan indul meg a “vezérhangyája” újabb és újabb játékkonverziók felé. Grath és én néma áhítattal, szájtátva hallgattuk a mestert, szerintem ti is ezt fogjátok tenni.
“Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei
Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.
“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei
Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)
“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig
Igazából már a 3-4. adás környékén szerettünk volna kicsit kimozdulni a komfortzónánkból, és olyan vendéget hívni a Checkpointba, akit nem ismerünk, de végül csak a hatodikra jött össze. Tihor Miklós lett a szerencsés, akivel nagyon jót beszélgettünk, és át is léptük vágott anyagban az egyórás lélektani határt.
“Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×02: Gyűjtőszenvedély
Ezúttal a Csokiban hétvégén rendezett Retro Video- és Kvarcjáték-kiállítás szervezőjével, Sakmannel beszélgettünk, de a régiségek mellett előkerültek geeknyelvészeti kérdések, megidéztük CoVboy szellemét, és szó esett az eBayen rendelés árnyoldaláról.
“Leiratozott Checkpoint 1×02: Gyűjtőszenvedély” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z
Képes Gábor elképesztő nagy tudású és lelkesedésű vendég, akinek érezhetően szívügye az informatikatörténet. Az évek során el is engedtük azt, hogy ragaszkodjunk nála a videójátékos témákhoz, és szerintem ez jót is tett a Checkpointnak. Ennek szellemében harangozom be az újabb adást: hölgyeim és uraim, két kevésbé ismert magyar számítógép következik.
“Checkpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z” A teljes bejegyzés megtekintéseLétezik hazai játékfejlesztés és jó itthon játékot fejleszteni! – Esport1 Podcast #S03E13
Heti podcastunk újabb izgalmas epizóddal jelentkezik: interjú a játékfejlesztésről és a hazai piacról Varga Bálint Bánkkal, A The Wild Gentlemen társalapítójával. Műsorvezető: Debreceni “TZeus” Péter
“Létezik hazai játékfejlesztés és jó itthon játékot fejleszteni! – Esport1 Podcast #S03E13” A teljes bejegyzés megtekintéseÍgy legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07
Cser Zoltánt már fiatal korától kezdve érdekelték a videójátékok, és elég hamar belevágott azok készítésébe is. Gimiben, lemezeken kezdte el árulni az első saját játékát barátainak, mára viszont az osztrák Purple Lamp Studiosnál dolgozik – de hogy jut el valaki az Unreal Tournament Editortól addig, hogy tényleg a gaming iparban dolgozzon?
“Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig
Folytatjuk “újságíróból valamirevaló ember lett” sorozatunkat, amiben a gémerszakma érdekesebb arcait mutatjuk be portrészerűen. Ezúttal Tóth Tibor vállalta el a vendégeskedést, akit Uniq néven ismerhettetek a PC Guru meg a PC.Games meg még néhány újság hasábjain. De hogy az újságírás előtt és után mi történt vele, arról simán elbeszélgettünk két órát, mert Tibi nagyon érdekeseket mesélt, egyebek közt a cirkuszos napjairól.
“Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig” A teljes bejegyzés megtekintéseGame On #007 – Józsa Szabolcs interjú
A Game On vendége a Nemesys Games alapítója és ügyvezetője, aki az egyik legérdekesebb ember, akivel valaha interjút készítettünk. Ebből adódóan ő volt a fókuszban, hiszen kíváncsiak voltunk, hogy hogyan lehet a semmiből felépíteni egy olyan játékfejlesztő céget Magyarországon, amelyik ma már AAA játékokon dolgozik, például az Elder Scrolls: Online-on. Portréinterjú Józsa Szabolccsal.
“Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig
Egy klasszikus vendéges adással búcsúzunk, mert az ünnep előtt még éppen el tudtuk kapni TJ-t, azaz Tóth Jánost, aki hosszú ideig volt az 576 Kbyte szerzője, ott volt a kazettamásoló-szolgálatos hőskorban, aztán játékfejlesztő lett belőle. Nyilván főleg ezekről mesélt nekünk sok érdekességet és meghökkentő dolgot, köszönjük, hogy vállalta a szereplést.
“Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig” A teljes bejegyzés megtekintéseGame On #002 – a Fabular-sztori
A Game On eheti vendége Meszlényi Péter, alias Hero, a nemrég megjelent Fabulart fejlesztő Spiritus Games stúdió művészeti vezetője. A műsorból kiderül, hogy a már jó hat éve készülő játék miként keverte össze a mesék világát a science fictionnel.
“Game On #002 – a Fabular-sztori” A teljes bejegyzés megtekintése
