Interview

Fejlesztő: Császár András, Kiss Donát – Andromeda Software
Kiadás éve: 1984

A játék két részből áll. Célja a kék főhős pasas eljuttatása egy állásinterjúra. Ám minden méteren veszélyek leselkednek ránk. Az első egy third person járdán közlekedés, melyet véletlenszerűen felbukkanó nyitott csatornafedők, lehulló virágcserepek és egyéb akadályok nehezítenek. Continue reading “Interview”

Hungaroring

Fejlesztő: Szöllõsi, György, Gáspár, László  Andromeda Software
Kiadás éve: 1986

Az autó navigálását a verseny során műszerfal segíti. Jelzi az időt, a pozíciót, a helyezést az aktuális pillanatban, valamint a sebességfokozatot és azt, hogy Ön éppen hányadik körnél tart. A térkép fényesebb területén a pályának azt a szakaszát látja, ahol éppen az Ön autója halad. Continue reading “Hungaroring”

The Last Fight

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1989

Egy igazán szép verekedős játék a nyolcvanas évek végéről C64 gépekre. A háttér tényleg kiemelkedően jól mutat, viszont a karakterek részletességét már érték kritikák. Az sem teljesen tiszta, hogy miért vették ennyire szűkre a játékteret.
Sajnos a játékot csak egy játékos játszhatja, egymás elleni összecsapásokra nem ad lehetőséget. Continue reading “The Last Fight”

Wild West

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1985

A Wild West egy nagyszerű magyar kalandjáték ami elsősorban C64-re jelent meg. A történet szerint Nagy Orrú Bill és bandája elfoglalták a Kígyó Erődöt. A te feladatod, hogy visszafoglald, miközben egy egész sorozatnyi vadnyugati kalandban lesz részed. Lesz itt bank rablás, párbaj a helyi seriffel, postakocsizás, rodeó és lasszózás verseny is. Utad során találkozhatsz majd útépítőkkel, indiánokkal, cowboyokkal. Continue reading “Wild West”

Hot Air Balloon

Fejlesztő: Nemeth. I – Andromeda Software
Kiadás éve: 1985

A Hot Air Balloon egy 1985-ben Commodore 64-re megjelent magyar játék. Egy játékos játszhatja és egy hőlégballonnal szálunk a szavanna felett. Vigyáznunk kell, nehogy földbe csapódjunk és a viharokat is érdemes elkerülni. A játék célja pedig nem más, mint csapdába ejteni a lent békésen éldegélő elefántokat (és egyéb állatokat?). Ez a játékcél vélhetően ma már igen sok tiltakozást váltana ki, de a 80-as években úgy néz ki még simán belefért.  Continue reading “Hot Air Balloon”

Woodpecker

Fejlesztő: Horváth Z., Abos Imre, Demjén I., Radványi András Andromeda Software
Kiadás éve: 1984

A játék nem túl bonyolult. Egy harkállyal vagyunk aki kukacokat szedeget ki különböző fákból. A Woodpecker feltehetőleg a fiatalabb korosztályt célozta meg, mivel nem túl bonyolult játékmenetére a gyerekek is hamar ráérezhetnek, az idősebbeknek viszont hamar unható. (német nyelvű youtube hozzászólások alapján) Continue reading “Woodpecker”

California Pro Golf

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1989

Gamestar: Az amerikai Mastertronic által megrendelt California Pro Golf-ot is Ligeti Gábor fejlesztette, aminél a legnagyobb kihívást nem is a játék leprogramozása, hanem a játékmenet elkészítése jelentette, hiszen akkoriban Magyarországon nem nagyon tudtak még mást a golfról, minthogy valami kis labdákat kell ütögetni. Így külföldről behozott anyagokból kellett ellesniük, hogy miről is szól pontosan ez a játék.Az amerikai Mastertronic által megrendelt California Pro Golf-ot is ő fejlesztette, aminél a legnagyobb kihívást nem is a játék leprogramozása, hanem a játékmenet elkészítése jelentette, hiszen akkoriban Magyarországon nem nagyon tudtak még mást a golfról, minthogy valami kis labdákat kell ütögetni. Így külföldről behozott anyagokból kellett ellesniük, hogy miről is szól pontosan ez a játék. Continue reading “California Pro Golf”

Scarabaeus

Fejlesztő: Andromeda Software
kiadás éve: 1985

Wikipedia: A Scarabaeus – Amerikában ismert alcíme: Invaders of the Lost Tomb– egy 1985-ben Commodore 64-re megjelent számítógépes játék. Az Andromeda Software nevű cég készítette, az Egyesült Királyság-beli terjesztője pedig az Ariolasoft volt. A történet egy – a játékos által irányított – űrhajósról és annak kutyájáról szól (mint a nyitójelenetből kiderül), akik együtt hatolnak be egy egyiptomi sírba, hogy megtalálják a Fáraó Ékkövét. A kincs megtalálásához a 3 szinten található különböző rejtvények megoldásával jutnak el a kalandorok. A játék belső (azaz FP – First Person) nézetű. Continue reading “Scarabaeus”

Működteti a WordPress.com.

Fel ↑