Acro Jet (ZX Spectrum port)

Fejlesztő: Kováts Imre ifj., Szenttornyai László, William F. Denman Jr.
Portolás éve: 1987

A játékos egy BD5J-vel repül, ami egy kicsi agilis repülőgép. A játékban tíz trükk sorozatot kell végrehajtani a géppel. Például az egyik esetben pilonokat kell kerülgetni, egy másikban pedig nyolcas formát kell leírni az égen. A trükkök egyre nehezednek a játék előrehaladtával. Néhány paramétere a játéknak konfigurálható, mint például az időjárás. Continue reading “Acro Jet (ZX Spectrum port)”

Water Polo

Fejlesztő: Gábor Pongyor, Antal Zolnai, Miklós Herendi – Andromeda Software
Kiadás éve: 1987

A játék grafikája jó. A Játéktér nagyon letisztult designt kapott és a játékosok nagyon szépen animáltak. Az a játékos akit éppen irányítunk eltérő színű sapkát kap. A medence széléhez közeledve a labda színe is változik, hogy erre felhívja a figyelmet.
A Water Polo-ban helyet kapott egy maximum négy fős Championship mód is, ami még magasabbra emeli a mókamétert.   Continue reading “Water Polo”

F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)

Fejlesztő: Szenttornyai L., Kovats I. – Novotrade – Appaloosa
Portolás éve: 1987

Gamestar: Akinek nem cseng idegenül a Microprose neve, az tudja, hogy olyan csapatról beszélünk, mely igazán otthonosan mozgott a szimulációkban, és ha valami náluk készült, akkor az egyben szinte 100 százalékos garancia volt arra, hogy nem fogunk csalódni. Ilyen alkotásuk többek között a 30 évvel ezelőtt megjelent F-15 Strike Eagle is, és nem kell vaslogika ahhoz, hogy kikövetkeztessük, mi volt a játék lényege. Continue reading “F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)”

Viktor a Piktor

Fejlesztő: Korsós István Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1987

Korsós István: Én fejlesztettem ez a játékot C16-ra egy Commodore Plus/4-et használva. A játék alig fért bele a C16 memóriájába. Annak idején 1700 darabot adtunk el belőle. A játék egy nagyon jól ismert ötleten alapszik:
Egy négyzetes táblán a feladatod átfesteni a négyzeteket, miközben egy szellem kerget. A Viktor a Piktor 99+1 pályát tartalmaz, ami akkoriban igen komolynak számított. A legtöbb szintet az korábbi barátnőm tervezte – most már feleségem 🙂 Continue reading “Viktor a Piktor”

Alternative World Games

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1987

A Sports-A-Roniként is ismert Alternative World Gamest azért kell kiemelni, mert magyarok fejlesztették – a Novotrade alkalmazottjai, Révbíró Tamás vezetésével. A játékban a világ nyolc táján kell vicces sporteseményeken részt vennünk; Mexikóban például zsákbanfutás-bajnokság zajlik, Velencében párnacsatázni kell egy gondolán, Rómában pedig azon versenyeznek, ki tudja messzebbre dobni a bakancsát. Continue reading “Alternative World Games”

Időlabirintus

Fejlesztő: Rózsavölgyi Zoltán, Tihor Miklós, Laczi András, Papp György
Megjelenés éve: 1987

A feladat igen egyszerűnek látszik: egy nagy labirintusból kell kijutni. Hogy a dolog mégsem olyan könnyú, arra játék közben előbb-utóbb mindenki rádöbben. A program betöltése után két lehetőgéet kínál: az 1. billentyűvel egy egyszerűbb és bármikor visszahívható, a 2. billentyűvel egy bonyolultabb és minden új választáskor újra generálódó labirintusba kerülünk. Continue reading “Időlabirintus”

Oszkár a lovag

Fejlesztők: Novotrade – Appaloosa
Megjelenés éve: 1987

A játék egy várkastélyban játszódik, amelynek hat szárnya van. Az első öt szárnyban öt tárgy van elrejtve, egy kard, egy pajzs, egy lant, egy pergamen tekercs és egy gyűrű. A hatodikban van a Mirandolina, akinek a megtalálása a játék végcélja. A játék főszereplője Oszkár a lovag. Őt irányítja a játékos a szobákon keresztül vezető zeg-zugos útján. A szobák között vízszintesen, illetve függőlegesen is lehet közlekedni. A függőleges közlekedés az ajtókon keresztül lehetséges. Ehhez az ajtó elé kell álni és a megfelelő irányú parancsot kiadni.  Continue reading “Oszkár a lovag”

Parketta

Fejlesztő: DeltaSoft
Kiadás éve: 1987

A Parketta játék, mely a matematika témaköréből tengelyes és középpontos tükrözés szabályait gyakoroltatja játékos formában.  A játékmezőn véletlenszerűen generált helyről kell a tükrözések szabályainak megfelelően eljutni egy meghatározott helyre. Continue reading “Parketta”

Működteti a WordPress.com.

Fel ↑