Newcomer

Fejlesztő: Cinematic Intuitive Dynamix
Kiadás éve: 1994

A Newcomer egy korszak lezárása, hiszen az utolsó játék ami itthon Commodore 64 platformra készült.

IDDQD: korát jóval megelőző játékmenete volt, nem lineáris, hardcore RPG – akkoriban ilyesmi mutatóban sem nagyon volt, függetlenül attól, hogy milyen platformra keresünk példát. A játékot 2001-ben újra kiadták, ahhoz képest a mostanában aktuálissá váló eresztés szinte minden szempontból tökéletes, hiszen nemcsak a hibákat gereblyézték ki a készítők, de lett egy-két újdonság is. Az alábbi interjúban sok mindre fény derül múlttal, jelennel és közeljövővel kapcsolatban, ráadásul (amennyire tudom) exkluzív képanyaggal is szolgálhatunk az érdeklődő tömegeknek. Mega-Newcomer-interjú, felkészülni, vigyázz… Continue reading “Newcomer”

A gálya

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1994

Istennyila: Meglehetősképpen sajátos, sőt rendhagyó jellemvonása, mint szöveges kalandjátéknak, hogy két szereplővel kell egyszerre játszani. (A története szerint e kettő egy Tongrak nevű barbár és egy Raernon nevű mágus, akik fivérek.) A karakterek között akármikor kapcsolgatni lehet, sőt, nemcsak lehet, hanem egyenesen kell is.: a küldetések jelentékeny hányadában tudniillik mindkettőre szükség van, és különböző képességgel bírnak. A cselekménye ezenkívül mindvégig szatirikus, abszurd, erőteljesen non-lineáris menetű, rétegzett, s egy kissé kiszámíthatatlan Continue reading “A gálya”

A Kastély

Fejlesztő: Gáspár Olivér, 576 Media
Megjelenés éve: 1993

Logout: A Kastély c. kalandjáték egy magyar fejlesztőcsapat (Mantis Software) műve, Commodore 64-re jelent meg az 576KByte gondozásában, 1993-ban. Ebben az időben a játékfejlesztők már főként Amigára, de méginkább PC-re fejlesztettek játékokat, miközben itthon, Magyarországon még rengeteg aktív C64 tulajdonos maradt, akik nem voltak hajlandóak feláldozni szeretett gépüket a csili-vili grafika és pompás hangzás oltárán. Őket célozta meg a Kastély, majd később a Long Life és a Newcomer is. Igazán újszerű volt akkoriban egy teljes egészében magyar nyelvű, igényesen kivitelezett kalandjáték, ráadásul díszdobozban, komplett kézikönyvvel ellátva. Continue reading “A Kastély”

Abandoned Places: A Time for Heroes

Fejlesztő: ArtGame – Fábián István, Staengler Ferenc, Dragon György
Kiadás éve: 1992

A játék kombinálja a hagyományos dungeon crawler játékok elemeit a föld felszíne feletti kalandozásokkal. Az újdonság erejével hatott a viszonylag nemlineáris játékmenete; a labirintusokat nem kell teljes mértékben felfedezni, hogy a játékos egy újabb helyszínre léphessen. A meglepetésszerű támadások elkerülésének érdekében be lehet állítani, hogy bizonyos szereplők oldalra vagy hátra is nézzenek. Continue reading “Abandoned Places: A Time for Heroes”

Amnézia

Fejlesztő: MoonDragon Entertainment
Megjelenés éve: 2004

x303.blog: Ez játék egy RPG Maker 2000 nevű játékfejlesztő programmal készült. Maga a program pedig a Final Fantasy széria (hogy sikerül nekem mindig ide visszatérnem…) játékmenetén alapul, ad nekünk egy egész jó kis puzzles fejlesztő környezetet. Már a nevéből látszik, hogy nem egy mai darab, azóta már több verziója kijött. De mai napig ez a verzió volt a legjobb szerintem. Continue reading “Amnézia”

Nadirim

Fejlesztő: Twisted Tribe, Digital Reality
Megjelenés éve: 2011

GameChannel: A dzsinnekben nem lehet megbízni. Azt várnánk, hogy a lámpások hatalmas szellemei mindenben a rendelkezésünkre állnak, azonban úgy tűnik, hogy őket nem éppen a szolgák ősi fájából faragták ki. Látszólag persze hű alattvalóinkká válnak, miután kérges tenyerünkkel fényesre köszörültük az őket fogva tartó lámpást, ám ha nem figyelünk oda, könnyen hátba támadhatnak. Continue reading “Nadirim”

Emlékcsavar

Fejlesztő: MoonDragon Entertainment
Kiadás éve: 2008

kronikak: Egy PC Guru cd-mellékletén leltem rá az Emlékcsavar nevű játékra, ami aztán futótűzként terjedt szét ismerősi körömben. Ez a teljesen magyar nyelvű jrpg Pivarcsi Gábor (aka Pivi) nevével fémjelzett Moondragon Entertainment alkotása volt. A történet szerint Ron, a magányos nindzsa-zoldos, Trimance szigetre érkezik egy kereskedőt kutatva, de helyette hamarosan találkozik egy titokzatos lánnyal és annak rendje és módja szerint belekeveredik a Birodalommal szembeni Ellenállás mozgalmaiba … a játék az RPGMaker 95-ös verziójával készült, de mai gépeken és operációs rendszereken is elindul. Continue reading “Emlékcsavar”

World of Chaos

Fejlesztő: Brainfactor
Megjelenés éve: 2005

A jatek John Caldwell -hasonlo- cimu regenye alapjan keszult. Azert hasonlo a cim mert a fejlesztes legeslegutolso szakaszaig Word of Chaos neven futott (mint a magyar regeny is a Kaosz szava) viszont a kiado es a penzmag ami a jatekfejlesztes soran omlott a cegbe ugy dontott hogy egy “l” betuvel izgalmasabba teszik a jatek eladasat. Continue reading “World of Chaos”

Perihelion: The Prophecy

Fejlesztő: Morbid Visions
Megjelenés éve: 1993

RetEMu: A Perihelion világában a tudomány keveredik a mágiával, a géntudományok az okkultizmussal, a mutációk megléte mindennapos dolog; itt hat egyedi fajhoz tartozó karaktert irányíthatunk, akik immunisak a felszínt uraló vírusra. A játék kicsit Dungeon Master, kicsit Laser Squad, poszt-apokaliptikus/cyberpunk környezetben és hangulattal.  Continue reading “Perihelion: The Prophecy”

King Arthur II: The Role-Playing Wargame

Metascore: 66
Fejlesztő: Neocore Games
Megjelenés éve: 2012

GameChannel: Akárcsak az első King Arthur esetében, úgy a folytatásban is a körökre osztott stratégiai képernyőt fogjuk a legtöbbet bámulni. Seregünkkel itt mászkálhatunk fel alá a hatalmas országban, itt toborozhatunk sereget, dönthetünk városok sorsáról,  építhetünk különféle épületeket, fejleszthetjük haderőnket, rendezgethetjük – egy új opciónak köszönhetően már egyesíthetjük is – ereklyéinket Continue reading “King Arthur II: The Role-Playing Wargame”

King Arthur

Metascore: 79
Fejlesztő: Neocore Games
Megjelenés éve: 2009

A King Arthur egy valós idejű stratégiai- és szerepjáték amit a magyar illetőségű Neocore Games készített és a Paradox Interactive adott ki. A játék legfőbb sajátossága, hogy a valós idejű és a körökre osztott stratégiák jellemzőit próbálták vegyíteni a szerepjátékos elemekkel.  Continue reading “King Arthur”

Működteti a WordPress.com.

Fel ↑