A Társ

Fejlesztő: Ingely, Leila & Ceresz
Megjelenés éve: 2017

Ingely egy naiv kisfiú, aki kezdetben egy ismeretlen harcos család leszármazottja, az egyik reggelen anyukája szólítja, hogy egy idegen lány jött hozzá látogatóba, egy fontos feladat végett. Eleinte értetlenül áll a dolog előtt, hiszen eddig soha életében nem harcolt.
Nem igazán tudja mi tévő legyen. “A Társ” A teljes bejegyzés megtekintése

The Incredible Adventures of Van Helsing III

Metascore: 64
Fejlesztő: Neocore Games
Megjelenés éve: 2015

Playdome: A harmadik résszel végéhez ért a NeocoreGames akció-RPG trilógiája, a The Incredible Adventures of Van Helsing. Mint ahogy az előzetesben is említettem, a történet ott folytatódik, ahol a második részben abbamaradt. Borgovia steampunk világa továbbra is veszélyben van, ezúttal félő, hogy szó szerint a darabjaira hullik, és újfent Van Helsingen van a sor, hogy megmentse. “The Incredible Adventures of Van Helsing III” A teljes bejegyzés megtekintése

The Incredible Adventures of Van Helsing II

Metascore: 77
Fejlesztő: Neocore Games
Megjelenés éve: 2014

GameChannel:  Valamiért mindig is vonzódtam a dark fantasy dolgokhoz. Tudjátok, vámpírok, orkok, ogrék, különféle szellemek, boszorkányok, átkok, rontások, élőhalottak meg a többi klisé. Drakula grófot és díszes kompániáját nyilván nem kell bemutatnom, mint ahogyan tesztünk főszereplőjét, a derék Van Helsing professzort sem. Ha pedig ezt az egészen sötét mesét játék formájába öntik, ráadásul hazánk fiai, abból csak jó dolog sülhet ki, nem? “The Incredible Adventures of Van Helsing II” A teljes bejegyzés megtekintése

A Mágia Mesterei

Fejlesztő: Beholder
Kiadás éve: 2011

A mágia mesterei egy grafikus online fantasy szerepjáték. A játék során egy karaktert irányítasz, bejárhatod a világot, küldetéseket vállalhatsz el, varázskincseket szerezhetsz. Kalandjaid során kell harcolnod, különböző próbákkal és egyéb feladatokkal kell szembenézned. Ahogy egyre hatalmasabb leszel, a tét is egyre nagyobb lesz. A játék teljesen grafikus, irányítása nagyon egyszerű. A játék indulásakor egy tündér elmagyaráz mindent, de a teljesség kedvéért adunk itt is egy játékleírást. “A Mágia Mesterei” A teljes bejegyzés megtekintése

Perpetuum MMO

Fejlesztő: Avatar Creations
Kiadás éve: 2010

Gamekapocs: A az első magyar fejlesztésű sci-fi MMO, amiben egy eddig ismeretlen bolygón kalandozhatunk robotunkkal! Izgalmasan hangzik, nem? A távoli jövőben Föld irányítását három mamutvállalat vette át, akik megpróbálnak kiaknázni egy újonnan felfedezett bolygót teleportálás segítségével. A bökkenő csak annyi, hogy a teleporttal csak energiát és szervetlen anyagokat lehet szállítani, így robotokra hárul az új planéta meghódítása. A játékos is egy ilyen robotot fog irányítani, és mivel mindenkinek sok kell a jóból, és senki sem elégszik meg a saját nyersanyag részével, hamar fegyveres konfliktus üti fel a fejét a három cég között. “Perpetuum MMO” A teljes bejegyzés megtekintése

Arcan

Fejlesző: Elder Games
Kiadás éve: 2009

Játékfejlesztés.hu: Az Arcan története egy sci-fi közhelyből indul, és egy szövevényes történetté lesz. Az alaphelyzet szerint a játékos egész életében arról álmodott, hogy ő legyen az Irányító, aki az emberiségért harcoló droid hadsereget vezeti. A kinevezés a játék elején meg is történik, ám az események egészen máshogy alakulnak, mint ahogy azt az Irányító várta “Arcan” A teljes bejegyzés megtekintése

The Quest

Fejlesztő: Redshift
Kiadás éve: 2005

IGN: Hosszú utat járt be a magyar Redshift Games epikus, körökre osztott oldschool RPG-je: az eredeti kaland még Pocket PC-re jelent meg, hogy aztán iOS-en is napvilágot lásson. Teltek múltak az évek, és a folyamatosan aktív fejlesztőcsapat 11 (!) bődületesen tartalmas kiegészítő után úgy döntött, hogy némi ráncfelvarrást hajt végre szerelemgyerekén, és az elsőtől az utolsó textúrában mindent nagyfelbontásban újrarajzolt a játékban. Megszületett a The Quest HD kiadása, ami tavaly hatalmas kritikai és közönségsikert aratva iOS-re és PC-re is megjelent. “The Quest” A teljes bejegyzés megtekintése

Sárkányölő

Fejlesztő: Beholder
Kiadás éve: 2004

Tarkádia egy fantasztikus világ, amelyet varázslók, tündérek, koboldok és más mesés teremtmények népesítenek be. Egyike vagy a hős kalandoroknak, akik állandó harcban állnak a Tarkádiát fenyegető gonosz erőkkel. Akár sötét lidérc elűzéséről, akár a hercegnő megmentéséről, akár egy ellopott kristály visszaszerzéséről van szó, hozzád fordulnak. Ha elég hatalmas vagy, akár a legendás sárkányokkal is szembenézhetsz! “Sárkányölő” A teljes bejegyzés megtekintése

Legacy

Google Play: 4.7
Fejlesztő: Redshift
Kiadás éve: 2004

A Legacy egy körökre osztott szerepjáték FPS nézettel. A játék a legnagyobbaktól merít, mint az Eye of the Beholder, a Might and Magic, vagy az Anvil of Dawn, kombinálva a dungeon crawler stílust a többékevésbé nyitott világgal. A Legacy-ban klasszikus módon kilencven fokonként fordulhatunk, de voltak itt jól bevált titkos ajtók, gombok és party alapú játékelemek is. “Legacy” A teljes bejegyzés megtekintése

Newcomer

Fejlesztő: Cinematic Intuitive Dynamix
Kiadás éve: 1994

A Newcomer egy korszak lezárása, hiszen az utolsó játék ami itthon Commodore 64 platformra készült.

IDDQD: korát jóval megelőző játékmenete volt, nem lineáris, hardcore RPG – akkoriban ilyesmi mutatóban sem nagyon volt, függetlenül attól, hogy milyen platformra keresünk példát. A játékot 2001-ben újra kiadták, ahhoz képest a mostanában aktuálissá váló eresztés szinte minden szempontból tökéletes, hiszen nemcsak a hibákat gereblyézték ki a készítők, de lett egy-két újdonság is. Az alábbi interjúban sok mindre fény derül múlttal, jelennel és közeljövővel kapcsolatban, ráadásul (amennyire tudom) exkluzív képanyaggal is szolgálhatunk az érdeklődő tömegeknek. Mega-Newcomer-interjú, felkészülni, vigyázz… “Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintése

A gálya

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1994

Istennyila: Meglehetősképpen sajátos, sőt rendhagyó jellemvonása, mint szöveges kalandjátéknak, hogy két szereplővel kell egyszerre játszani. (A története szerint e kettő egy Tongrak nevű barbár és egy Raernon nevű mágus, akik fivérek.) A karakterek között akármikor kapcsolgatni lehet, sőt, nemcsak lehet, hanem egyenesen kell is.: a küldetések jelentékeny hányadában tudniillik mindkettőre szükség van, és különböző képességgel bírnak. A cselekménye ezenkívül mindvégig szatirikus, abszurd, erőteljesen non-lineáris menetű, rétegzett, s egy kissé kiszámíthatatlan “A gálya” A teljes bejegyzés megtekintése

A Kastély

Fejlesztő: Gáspár Olivér, 576 Media
Megjelenés éve: 1993

Logout: A Kastély c. kalandjáték egy magyar fejlesztőcsapat (Mantis Software) műve, Commodore 64-re jelent meg az 576KByte gondozásában, 1993-ban. Ebben az időben a játékfejlesztők már főként Amigára, de méginkább PC-re fejlesztettek játékokat, miközben itthon, Magyarországon még rengeteg aktív C64 tulajdonos maradt, akik nem voltak hajlandóak feláldozni szeretett gépüket a csili-vili grafika és pompás hangzás oltárán. Őket célozta meg a Kastély, majd később a Long Life és a Newcomer is. Igazán újszerű volt akkoriban egy teljes egészében magyar nyelvű, igényesen kivitelezett kalandjáték, ráadásul díszdobozban, komplett kézikönyvvel ellátva. “A Kastély” A teljes bejegyzés megtekintése

Abandoned Places: A Time for Heroes

Fejlesztő: ArtGame – Fábián István, Staengler Ferenc, Dragon György
Kiadás éve: 1992

A játék kombinálja a hagyományos dungeon crawler játékok elemeit a föld felszíne feletti kalandozásokkal. Az újdonság erejével hatott a viszonylag nemlineáris játékmenete; a labirintusokat nem kell teljes mértékben felfedezni, hogy a játékos egy újabb helyszínre léphessen. A meglepetésszerű támadások elkerülésének érdekében be lehet állítani, hogy bizonyos szereplők oldalra vagy hátra is nézzenek. “Abandoned Places: A Time for Heroes” A teljes bejegyzés megtekintése

Amnézia

Fejlesztő: MoonDragon Entertainment
Megjelenés éve: 2004

x303.blog: Ez játék egy RPG Maker 2000 nevű játékfejlesztő programmal készült. Maga a program pedig a Final Fantasy széria (hogy sikerül nekem mindig ide visszatérnem…) játékmenetén alapul, ad nekünk egy egész jó kis puzzles fejlesztő környezetet. Már a nevéből látszik, hogy nem egy mai darab, azóta már több verziója kijött. De mai napig ez a verzió volt a legjobb szerintem. “Amnézia” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑