F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)

Fejlesztő: Szenttornyai L., Kovats I. – Novotrade
Portolás éve: 1987

Gamestar: Akinek nem cseng idegenül a Microprose neve, az tudja, hogy olyan csapatról beszélünk, mely igazán otthonosan mozgott a szimulációkban, és ha valami náluk készült, akkor az egyben szinte 100 százalékos garancia volt arra, hogy nem fogunk csalódni. Ilyen alkotásuk többek között a 30 évvel ezelőtt megjelent F-15 Strike Eagle is, és nem kell vaslogika ahhoz, hogy kikövetkeztessük, mi volt a játék lényege. “F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Seesaw (Libikóka)

Fejlesztő: Varga Domokos, Miklós D., Ruzsa Ferenc – SoftView
Kiadás éve: 1984
Hungame pont: 54

Ruzsa Ferenc egyik legelső játéka a Seesaw volt, ahol a végletekig pontosan leprogramozott fizikai hatások olyan szinten kihasználták a C64 kapacitását, hogy az néha annyira túlmelegedett, hogy lefagyott a gép.

Egy kis ízelítő a történetből: egy gonosz (de gyáva) lord elrabolta a testvéreidet és neked kell megmentened őket az eszedet használva. Van egy mérleghinta a kastély pincéjében és ő próbál köveket hajigálni rád, hogy összetörjön. Neked azt a pillanatot kell kihasználnod, mikor a kő földet ér és ezzel a kastély tetejére juthatsz.

“Seesaw (Libikóka)” A teljes bejegyzés megtekintése

Spitfire ’40

Fejlesztő: G. David, I. Kovats, H. Sachecyi, F. Szatmari, Novotrade
Kiadás éve: 1985
Hungame pont: 64

ep128: A cím hallatán a repülőgép szimulációk rajongók ereiben elkezd pezsegni a vér, és ezúttal nem is hiába. A lehetőségekhez képest színvonalas harci repülőgép szimulációt tölthetünk be amikor a Spitfire ’40 c. játékra esik a választásunk. A II. világháború egyik legnagyobb darabszámban gyártott, legsikeresebb vadászgépének pilótaülésébe ülhetünk bele, hogy részt vegyünk az Angliai csatában. A Spitfire angol gyártmányú, alsószárnyú vadász-vadászbombázó-felderítő repülőgép. “Spitfire ’40” A teljes bejegyzés megtekintése

Traffic

Fejlesztő: Novotrade
Kiadás éve: 1984
Hungame pont: 57

Tökmák: A város egy forgalmasabb részét látod madártávlatból, és mint forgalomirányító, a dolgod, hogy úgy váltogasd a jelzőlámpákat, hogy sehol ne legyen dugó, tumultus, meg ilyenek. A karambol sajna kimaradt a játékból, bár néha enélkül is elég nehéz. Persze egyszerre nem mozoghat minden autó, tehát a kisebb torlódások elkerülhetetlenek, de amíg az út mellett meg nem jelenik egy szám, semmi probléma. Ha a 7-eshez ér, elkezd villogni, és akkor sürgősen el kell indítanod azt a kocsisort (zöldre kell váltanod a lámpát), mert ha eléri a 10-est, akkor vége a játéknak. “Traffic” A teljes bejegyzés megtekintése

Impossible Mission II

Fejlesztő: Novotrade
Megjelenés éve: 1988

IDDQD: A Novotrade-nél Szentesi József, Cseri István és Kanizsai Zoltán nagyjából egy év alatt összerakták az Impossible Mission II-t. Ami egyértelműen felülmúlta elődjét új ötleteivel és átalakult játékmenetével. Ezeket az ötleteket nagyrészt Cseri hozta, az Epyx pedig hagyta érvényesülni a kreativitást. Ilyen ötlet volt például az, hogy a titkosügynök fegyvereket kapott: már nemcsak elaltathatta a robotokat, hanem fel is robbanthatta őket aknákkal és bombákkal (előbbi érintésre robbant, utóbbi időzített volt). Új robotok is kerültek a játékba: a továbbra is halálos őrrobotok mellett volt olyan, ami arrébb taszigálta hősünket (gyakran egy lyukba vagy egy őrrobotnak), létezett még aknarakó robot is, illetve egy idegesítő kis szemétláda, akit anno csak liftesfiúnak neveztük – ő ugyanis folyton elvitte a lifteket a szobákban. “Impossible Mission II” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑