Star Crusader

Fejlesző: Human Soft
Kiadás éve: 1996

A játékos egy Roman Alexandria nevű pilóta bőrébe bújva harcolunk a Gorene Birodalomért, hogy átvegyük az irányítást az Ascalon Rift felett. A Rift-ben őshonos fajok, akik korábban ellenségek voltak, egyesítik az erejüket, hogy ellenáljanak a Gorene terjeszkedésnek és ezzel együtt neked is. Ezzel a Star Crusader azonnal egy morális dilemmába löki a játékost, ahol el kell dönteni, melyik oldalon akarunk harcolni. “Star Crusader” A teljes bejegyzés megtekintése

Super Street Fighter 2 Turbo (Amiga port)

Fejlesző: Human Soft
Kiadás éve: 1995

Az 1991-ben megjelent Street Fighter II: The World Warrior volt az első igazi folytatása az eredeti Street Fighter-nek. Az első fejlesztés a Street Fighter II: Champion Edition volt, amiben a játékosok már a négy főellenséggel is játszhattak, valamint ugyanazt a karaktert is választhatták mindketten. “Super Street Fighter 2 Turbo (Amiga port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Fatman: The Caped Consumer

Fejlesztő: I/O
Kiadás éve: 1994

Retemu: Az Amigára 1993-ban megjelent (majd DOS-ra is átírva 1994-ben) Fatman: The Caped consumer egy platformer játék nagy (és nem kevés) pályával, kellemes zenével.
A játék főszereplője egy a címből is sejthetően kövér fazon, Roy Fat, akinek elrabolják a feleségét és váltságdíjat (vagyis titkos dokumentumokat) követelnek érte. “Fatman: The Caped Consumer” A teljes bejegyzés megtekintése

Piracy on the High Seas

Fejlesztő: ArtGame
Kiadás éve: 1992

A COV évkönyv leírás kicsit szárazra sikeredett, de a játékot megismerhetitek belőle. A cikk végén pedig találtok majd egy kis belsős sztorit is:

Commodore Világ évkönyv ’93/94: A bejelentkezés után egy menüben találjuk magunkat a következő lehetőségekkel: Új játék, Mentett állás folytatása, Save lemez formázása, Intro. A menüben az aktuális menüpontot válasszuk ki, majd a képernyő jobb alsó felén lévő kis négyzet alakú ikonnal aktiváljuk.A bejelentkezés után egy menüben találjuk magunkat a következő lehetőségekkel: Új játék, Mentett állás folytatása, Save lemez formázása, Intro. “Piracy on the High Seas” A teljes bejegyzés megtekintése

The Last Ninja (mennyire volt magyar?)

Fejlesztő: SoftView
Kiadás éve: 1987

Gamestar: Érdekes helyet foglal el a magyar videojáték fejlesztés történetében a Last Ninja, melyek végül nem hazánkban fejeztek be. A magyar fejlesztőcsapat vezetője most arról mesél, hogy pár kiindulóponttól eltekintve a teljese történet és a játék főbb jellemzői is az ő fejükben születettek meg. “The Last Ninja (mennyire volt magyar?)” A teljes bejegyzés megtekintése

Abandoned Places: A Time for Heroes

Fejlesztő: ArtGame – Fábián István, Staengler Ferenc, Dragon György
Kiadás éve: 1992

A játék kombinálja a hagyományos dungeon crawler játékok elemeit a föld felszíne feletti kalandozásokkal. Az újdonság erejével hatott a viszonylag nemlineáris játékmenete; a labirintusokat nem kell teljes mértékben felfedezni, hogy a játékos egy újabb helyszínre léphessen. A meglepetésszerű támadások elkerülésének érdekében be lehet állítani, hogy bizonyos szereplők oldalra vagy hátra is nézzenek. “Abandoned Places: A Time for Heroes” A teljes bejegyzés megtekintése

OnEscapee

Fejlesztő: Invictus Games
Megjelenés éve: 1997

Kétdimenziós, az Another World, illetve a Flashback című játékokra emlékeztető magyar fejlesztésű akció-, kalandjáték. A játékban számtalan logikai és ügyességi feladatokat kell megoldanunk. A játék eredetileg csak Amiga-ra jelent meg, de az Invictus Games 10 éves fennállását megünnepelve elkészült belőle egy PC-s port is. A játék ingyenesen letölthető innen: “OnEscapee” A teljes bejegyzés megtekintése

Perihelion: The Prophecy

Fejlesztő: Morbid Visions
Megjelenés éve: 1993

RetEMu: A Perihelion világában a tudomány keveredik a mágiával, a géntudományok az okkultizmussal, a mutációk megléte mindennapos dolog; itt hat egyedi fajhoz tartozó karaktert irányíthatunk, akik immunisak a felszínt uraló vírusra. A játék kicsit Dungeon Master, kicsit Laser Squad, poszt-apokaliptikus/cyberpunk környezetben és hangulattal.  “Perihelion: The Prophecy” A teljes bejegyzés megtekintése

Impossible Mission II

Fejlesztő: Novotrade
Megjelenés éve: 1988

IDDQD: A Novotrade-nél Szentesi József, Cseri István és Kanizsai Zoltán nagyjából egy év alatt összerakták az Impossible Mission II-t. Ami egyértelműen felülmúlta elődjét új ötleteivel és átalakult játékmenetével. Ezeket az ötleteket nagyrészt Cseri hozta, az Epyx pedig hagyta érvényesülni a kreativitást. Ilyen ötlet volt például az, hogy a titkosügynök fegyvereket kapott: már nemcsak elaltathatta a robotokat, hanem fel is robbanthatta őket aknákkal és bombákkal (előbbi érintésre robbant, utóbbi időzített volt). Új robotok is kerültek a játékba: a továbbra is halálos őrrobotok mellett volt olyan, ami arrébb taszigálta hősünket (gyakran egy lyukba vagy egy őrrobotnak), létezett még aknarakó robot is, illetve egy idegesítő kis szemétláda, akit anno csak liftesfiúnak neveztük – ő ugyanis folyton elvitte a lifteket a szobákban. “Impossible Mission II” A teljes bejegyzés megtekintése

Reunion

Fejlesztő: Amnesty
Megjelenés éve: 1994

RetEmu: Az 1994-ben Amigára (OCS/ECS és AGA, a CD32 változat nem jelent meg) és DOS alá megjelent sci-fi stratégia az Amnesty Design csapat első játéka – hiszen középiskolásokként döntötték el a tagok 1991-ben, hogy készítenek egy stratégiai játékot. A két fajta Amiga változat között (a terjedelmen kívül) a grafika színei, a kezelőfelület hangvisszajelzései és az intró volt az igazi különbség.  “Reunion” A teljes bejegyzés megtekintése

Mickey’s Jigsaw Puzzles

Fejlesztő: Novotrade
Portolás éve: 1991

A Mickey’s Jigsaw Puzzles egy egyszerű, kisgyerekeknek készült játék, ami az alakzatok felismerésére tanítja a kicsiket. 15 különböző kép közül választhatunk majd a játék során, ami Mickey-t és barátait ábrázolja. A játékos számos nehézségi fokozatot be tud állítani magának azáltal, hogy megadja hány darabra legyen felosztva a kép. “Mickey’s Jigsaw Puzzles” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑