Megérkezett a dececemberben debütáló dokumentumfilm előzetese.
“Trailer: Vakondok 5 – Stamps Back” A teljes bejegyzés megtekintéseEnterball
Fejlesztő: ‘A’ Studio
Kiadás éve: 1988
ep128.hu: Aligha akad olyan Enterprise tulajdonos, aki nem ismerné az Enter Ball-t. A program igen sikeres lett a gép forgalmazásának idejében, az eladási toplista 6 helyéig küzdötte fel magát. Bár a program grafikai kivitelezése átlagosnak mondható, sikerét valószínűleg hiánypótló jellegének köszönhette: az oly sikeres Arkanoid stílusú “falbontó” játék egyetlen színvonalas megvalósítása volt a maga idejében. Sikerét csak a később megjelenő, jó minőségű Spectrum átiratok homályosíthatták el.
“Enterball” A teljes bejegyzés megtekintéseGameJam: Butcher the Goat
Fejlesztő: Molnár Anna, Hermann Tibor, Földházi Gergő, Várady Zsolt
Kiadás éve: 2016
A Butcher The Goat egy csak más játékosokkal együtt játszható 2D platformer játék. Mindenkinek az a célja, hogy befejezzen egy négy lépéses rituálét. Amennyiben az ellenfél játékos kecskéjének fejére ugrunk, azt kiütjük és kezdheti újra a rituálé felépítését aminek a végső célja, hogy önmagunkat (a kecskét) feláldozzuk az oltáron, ezzel nagyon sok pontot nyerve.
“GameJam: Butcher the Goat” A teljes bejegyzés megtekintéseKemplen Chess
Fejlesztő: Kovács Attila, Bilek István, Révbíró Tamás
Kiadás éve: 1986
A Kemplen egy sakk program, amit Kovács Attila írt és megjelent Commodore 64-re, C128ra és Atari ST-re. A kereskedelmi verziót az Andromeda Software kezelte. A játék fejlesztésében segédkezett Bilek István nagymester és Révbíró Tamás is. A Kemplen négy számítógépes sakk világbajnokságon is szerepelt 1985, 1986, 1988 és 1989-ben.
“Kemplen Chess” A teljes bejegyzés megtekintéseTetris
Fejlesztő: Rátkai István – Novotrade
Kiadás éve: 1988
Rátkai István neve főleg azoknak hangozhat ismerősen, akik játszottak a nyolcvanas években szöveges kalandjátékot. Neki köszönhetőek olyan klasszikusok, mint az Új vadnyugat, az Időrégész, vagy éppen a Fazekas. Ezúttal viszont egy merőben más stílusban próbálta ki magát: Tetris-t gyártott Commodore 64-re!
Videoton elektronikus tv játék
Fejlesztő: Videoton / Atari
Kiadás éve: 1982
A klasszikus Pong játék licencét nyugatról vásárolta meg a Videoton gyár és kezdte meg a TV játékok gyártását a 80-as évek elején. A gép lelkét az 1976-ban kifejlesztett technológia adta, ami kiválóan működött a magyar gyártó játékaiban is. Bár a gépben dolgozó chip képes volt 6-7 játék kezelésére is és a színes verziót is tudta, a magyar játékosok megkapták a négy alapjátékot és a fekete-fehér színeket. “Videoton elektronikus tv játék” A teljes bejegyzés megtekintése
Diamond Dungeon
Fejlesztő: Terramare Software
Kiadás éve: 1986
A játék Szilágyi György alkotása, melynek lényege, hogy a színes barlangokon átrepülve összegyűjtsük az összes gyémántot, anélkül hogy összetörnénk a repülőnket.
Tóbiás kalandjai
Fejlesztő: Interbit Software
Kiadás éve: 1984
Tóbiás karakterével kell mozoghatunk két irányba, illetve a liftek a haladási iránynak megfelelően használhatóak. Sajnos a játékmenet lényegére nem sikerült rájönnöm, mert hamar elfogyott a türelmem miután sokadjára sem sikerült átjutni a plafonról lógó gyilkos cseresznyéken.
“Tóbiás kalandjai” A teljes bejegyzés megtekintése
Vadászat
Fejlesztő: Interbit Software
Kiadás éve: 1984
Lehetséges, hogy nekem nincs tehetségem a nyolcvanas évek játékaihoz, de a Vadászat című alkotás a szokásosnál is jobban kifogott rajtam. Egyetlen élő állatot sem sikerült eltalálnom benne, pedig pont az lenne a lényeg!
Gengszter
Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1986
ep128.hu: A programot Tihor Miklós írta C64-re, A Commodore Egyesületi lap 1986/4. számában jelent meg, begépelhető formában. Ezt írta át – sok munka mondjuk nem volt vele – Dakó Csaba Plus/4-re és ebből készült az Enterprise-verzió… A C64-es program használt ékezetes karaktereket, a Plus/4-es nem, az Ep verzióba visszakerültek az ékezetek HFONT karakterkészlettel. “Gengszter” A teljes bejegyzés megtekintése
Menekülés
Fejlesztő: Szőlőssi György Octasoft
Kiadás éve: 1986
Joystickkel és kurzorgombokkal irányítható ügyességi játék. Egy üldözött kisegér hányattatásai a tíz képernyős, óriás labirintusban, a macskák birodalmában. A kisegér megmenekül, ha a labirintusban elhelyezett sajtdarabkákat felkutatta és megette, majd elbújik az egérlyukban. “Menekülés” A teljes bejegyzés megtekintése
Csodálatos Simon (Wonderful Simon)
Fejlesztő: Sági Géza – DeltaSoft
Kiadás éve: 1986
A játék célja Büsmed király választottját, SIMON-t végigvezetni 14 csarnokon és megnyitni az utolsó csarnokban található vízcsapot. Az egyes csarnokokban a feladat:
8 db kulcs megszerzése után távozás a bal alsó sarokban látható kijáraton keresztül s így átjutni a következő pályára. “Csodálatos Simon (Wonderful Simon)” A teljes bejegyzés megtekintése
Bertalan a Béka
Fejlesztő: Interbit Software
Kiadás éve: 1984
Vélhetően egy egyképernyős játékról van szó, ahol a legyeket kellett levadászni a képernyő sarkában található békával. Játszható verziót sajnos sehol nem tudtam találni hozzá, így a hozzászólásokban szívesen várom a kiegészítéseket! 🙂
Bölcsek Köve (Stone Of Sages)
Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1988
Valahol a Dolor hegyég és a Maún tenger között, ahol az emberek mindig békében és boldogságban éltek, megjelent egy végtelenül ravasz és gonosz szörny, Zaarlo. Elhatározta, hogy mindent, és mindenkit az uralma alá hajt, és sötét birodalmát a kontinens mind a négy égtája felé kiterjeszti. “Bölcsek Köve (Stone Of Sages)” A teljes bejegyzés megtekintése
Newton Almája
Fejlesztő: Octasoft
Kiadás éve: 1986
A Newton almája különböző rejtvényekből álló játékprogram. A cím arra utal, hogy a feladatok megfejtéséhez szükség van jó ötletekre is. A játék két városban játszódik. Betöltéskor az első város felülnézeti képét láthatjuk a képernyőn. A házak között járkáló, kurzorbillentyűkkel mozgatható figura a játékost szimbolizálja. “Newton Almája” A teljes bejegyzés megtekintése
Nautilus / Ocean Conqueror
Fejlesztő: Octasoft Palánkai Lajos, Vitrai Péter
Kiadás éve: 1986
sinclair.hu: A játék célja nyilvánvaló: meg kell semmisíteni az ellenséges hajókat. A hajók négy konvojba rendeződve haladnak a program által kijelölt útvonalon, a játékprogram több lehetséges útvonal közül választ. Minden konvojba három hajó – egy teherhajó és két romboló – tartozik.
A tengeralattjáró sok tekintetben hasonlít a II. világháborúban résztvettekre, de a műszerfal és a fegyverek kialakításánál inkább ügyeltek a játszhatóság szempontjaira, mint arra, hogy minél reálisabb szimulátort készítsenek. “Nautilus / Ocean Conqueror” A teljes bejegyzés megtekintése
Acro Jet (ZX Spectrum port)
Fejlesztő: Kováts Imre ifj., Szenttornyai László, William F. Denman Jr.
Portolás éve: 1987
A játékos egy BD5J-vel repül, ami egy kicsi agilis repülőgép. A játékban tíz trükk sorozatot kell végrehajtani a géppel. Például az egyik esetben pilonokat kell kerülgetni, egy másikban pedig nyolcas formát kell leírni az égen. A trükkök egyre nehezednek a játék előrehaladtával. Néhány paramétere a játéknak konfigurálható, mint például az időjárás. “Acro Jet (ZX Spectrum port)” A teljes bejegyzés megtekintése
Interview
Fejlesztő: Császár András, Kiss Donát – Andromeda Software
Kiadás éve: 1984
A játék két részből áll. Célja a kék főhős pasas eljuttatása egy állásinterjúra. Ám minden méteren veszélyek leselkednek ránk. Az első egy third person járdán közlekedés, melyet véletlenszerűen felbukkanó nyitott csatornafedők, lehulló virágcserepek és egyéb akadályok nehezítenek. “Interview” A teljes bejegyzés megtekintése
Hungaroring
Fejlesztő: Szöllõsi, György, Gáspár, László Andromeda Software
Kiadás éve: 1986
Az autó navigálását a verseny során műszerfal segíti. Jelzi az időt, a pozíciót, a helyezést az aktuális pillanatban, valamint a sebességfokozatot és azt, hogy Ön éppen hányadik körnél tart. A térkép fényesebb területén a pályának azt a szakaszát látja, ahol éppen az Ön autója halad. “Hungaroring” A teljes bejegyzés megtekintése
Buffalo Roundup
Fejlesztő: Mérő László, Joó András, Joó Zoltán, Andor Csaba
Kiadás éve: 1983
A Buffalo Round Up egy egy képernyős játék amit felülről látunk. Egy lován ülő cowboyt irányítunk, akinek célja, hogy az összes bivalyt beterelje a képernyő szélén látható kapuba. A képernyő alján és tetején átjárók vannak, amik a sivatagba vezetnek. Időnként ezeket kerítés védi, de mikor nem akkor arra is figyelnünk kell, hogy egy bivaly se jusson ki a pusztába. “Buffalo Roundup” A teljes bejegyzés megtekintése