Newton Almája

Fejlesztő: Octasoft
Kiadás éve: 1986

A Newton almája különböző rejtvényekből álló játékprogram. A cím arra utal, hogy a feladatok megfejtéséhez szükség van jó ötletekre is. A játék két városban játszódik. Betöltéskor az első város felülnézeti képét láthatjuk a képernyőn. A házak között járkáló, kurzorbillentyűkkel mozgatható figura a játékost szimbolizálja. Continue reading “Newton Almája”

Nautilus / Ocean Conqueror

Fejlesztő: Octasoft Palánkai Lajos, Vitrai Péter
Kiadás éve: 1986

sinclair.hu: A játék célja nyilvánvaló: meg kell semmisíteni az ellenséges hajókat. A hajók négy konvojba rendeződve haladnak a program által kijelölt útvonalon, a játékprogram több lehetséges útvonal közül választ. Minden konvojba három hajó – egy teherhajó és két romboló – tartozik.
A tengeralattjáró sok tekintetben hasonlít a II. világháborúban résztvettekre, de a műszerfal és a fegyverek kialakításánál inkább ügyeltek a játszhatóság szempontjaira, mint arra, hogy minél reálisabb szimulátort készítsenek. Continue reading “Nautilus / Ocean Conqueror”

Acro Jet (ZX Spectrum port)

Fejlesztő: Kováts Imre ifj., Szenttornyai László, William F. Denman Jr.
Portolás éve: 1987

A játékos egy BD5J-vel repül, ami egy kicsi agilis repülőgép. A játékban tíz trükk sorozatot kell végrehajtani a géppel. Például az egyik esetben pilonokat kell kerülgetni, egy másikban pedig nyolcas formát kell leírni az égen. A trükkök egyre nehezednek a játék előrehaladtával. Néhány paramétere a játéknak konfigurálható, mint például az időjárás. Continue reading “Acro Jet (ZX Spectrum port)”

Interview

Fejlesztő: Császár András, Kiss Donát – Andromeda Software
Kiadás éve: 1984

A játék két részből áll. Célja a kék főhős pasas eljuttatása egy állásinterjúra. Ám minden méteren veszélyek leselkednek ránk. Az első egy third person járdán közlekedés, melyet véletlenszerűen felbukkanó nyitott csatornafedők, lehulló virágcserepek és egyéb akadályok nehezítenek. Continue reading “Interview”

Hungaroring

Fejlesztő: Szöllõsi, György, Gáspár, László  Andromeda Software
Kiadás éve: 1986

Az autó navigálását a verseny során műszerfal segíti. Jelzi az időt, a pozíciót, a helyezést az aktuális pillanatban, valamint a sebességfokozatot és azt, hogy Ön éppen hányadik körnél tart. A térkép fényesebb területén a pályának azt a szakaszát látja, ahol éppen az Ön autója halad. Continue reading “Hungaroring”

Buffalo Roundup

Fejlesztő: Mérő László, Joó András, Joó Zoltán, Andor Csaba
Kiadás éve: 1983

A Buffalo Round Up egy egy képernyős játék amit felülről látunk. Egy lován ülő cowboyt irányítunk, akinek célja, hogy az összes bivalyt beterelje a képernyő szélén látható kapuba. A képernyő alján és tetején átjárók vannak, amik a sivatagba vezetnek. Időnként ezeket kerítés védi, de mikor nem akkor arra is figyelnünk kell, hogy egy bivaly se jusson ki a pusztába.  Continue reading “Buffalo Roundup”

The Last Fight

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1989

Egy igazán szép verekedős játék a nyolcvanas évek végéről C64 gépekre. A háttér tényleg kiemelkedően jól mutat, viszont a karakterek részletességét már érték kritikák. Az sem teljesen tiszta, hogy miért vették ennyire szűkre a játékteret.
Sajnos a játékot csak egy játékos játszhatja, egymás elleni összecsapásokra nem ad lehetőséget. Continue reading “The Last Fight”

Paratroopers

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1989

A játék az 1981-es sabotage portolása Plus4 számítógépekre. A játék fejlesztői nem rendelkeztek a szükséges licenszekkel, ezért nem hivatalos változatként tekintünk rá. Még a menü képernyőn is látható a felirat “Rabbit Software Ltd”.
A Paratroopers-ből két változat készült. Az első 1989-ben jelent meg (plus4), de utána több évvel később megjelent ugyanaz e a játék c64-re is. Különbség nagyjából semmi nem volt a két játék között, ha eltekintünk attól, hogy máshová tették a tűz gombot és inverz színekre váltottak. Continue reading “Paratroopers”

Circus Games

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1988

thor.hu: A kis-és szórakoztató CGA (PC) akciójáték hasonló Big Top o ‘Fun egy egyszerű cél: elvégezni 4 cirkuszi rendezvényekre egyénileg, vagy a nemzetközi verseny, ahol a bírák is behív, hogy a Hall of Fame, ha elég magas pontszámot. Az események (kötélen, trükk lovaglás, trapéz, és tigris képzés) olyan ötletes, sok változatok és trükkök, hogy érdekes dolgokat. Continue reading “Circus Games”

Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas

Fejlesztő: Körber László, Paulus Zoltán – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

A három játékot azért húztam egy bejegyzés alá, mert ugyanaz csinálta őket, ugyanabban az évben jelentek meg és gyakorlatilag a játékmenet is megegyezik mindegyikben (apróbb módosításokkal). Tökéletes példája annak, hogy ugyanazt az ötletet nem csak manapság divat eladni többször. Continue reading “Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas”

International Karate (Atari ST port)

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Portolás éve: 1986

c64krissz: A legjobb verekedős játék C64-re. Az alap IK is nagyon jó, de az IK+ még jobbra sikerült, mi főleg azt játszottuk, ezért most arról írok. Azért international, mert az első részben a világ különböző pontjain kellett harcolni. Sydneyben, New Yorkban, Egyiptomban, stb. A pluszban csak egyetlen helyszín van, de az grafikailag ver mindent. Continue reading “International Karate (Atari ST port)”

Water Polo

Fejlesztő: Gábor Pongyor, Antal Zolnai, Miklós Herendi – Andromeda Software
Kiadás éve: 1987

A játék grafikája jó. A Játéktér nagyon letisztult designt kapott és a játékosok nagyon szépen animáltak. Az a játékos akit éppen irányítunk eltérő színű sapkát kap. A medence széléhez közeledve a labda színe is változik, hogy erre felhívja a figyelmet.
A Water Polo-ban helyet kapott egy maximum négy fős Championship mód is, ami még magasabbra emeli a mókamétert.   Continue reading “Water Polo”

Lord Of The Hell

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1988

Olessák Róbert: Ez volt a második kalandjáték, ami kikerült a kezeim közül, 1988-ban (közvetlen a Brekk! után), és nagyjából egy-két hónap leforgása alatt írtam meg az egészet. A programozói képességem ezekben a hónapokban igen gyorsan fejlődött: itt már csak a főprogram volt BASIC-ben; a sebesség- és számításigényesebb részek pedig Assembly-ben készültek. (A szótárban kereső szóértelmező rutin, és a képernyőosztásos grafikai megjelenítéshez kellő raszter-interrupt.) Ezeket az alapvető tulajdonságait tekintve tehát ez a játék immár közel egy színvonalon állt az egy évvel korábban megjelenő Rátkai István-féle Időrégésszel. (Utóbbinak persze szebb rajzai voltak, és egy kicsit hosszabb cselekménnyel bírt.) Continue reading “Lord Of The Hell”

F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)

Fejlesztő: Szenttornyai L., Kovats I. – Novotrade – Appaloosa
Portolás éve: 1987

Gamestar: Akinek nem cseng idegenül a Microprose neve, az tudja, hogy olyan csapatról beszélünk, mely igazán otthonosan mozgott a szimulációkban, és ha valami náluk készült, akkor az egyben szinte 100 százalékos garancia volt arra, hogy nem fogunk csalódni. Ilyen alkotásuk többek között a 30 évvel ezelőtt megjelent F-15 Strike Eagle is, és nem kell vaslogika ahhoz, hogy kikövetkeztessük, mi volt a játék lényege. Continue reading “F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)”

Viktor a Piktor

Fejlesztő: Korsós István Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1987

Korsós István: Én fejlesztettem ez a játékot C16-ra egy Commodore Plus/4-et használva. A játék alig fért bele a C16 memóriájába. Annak idején 1700 darabot adtunk el belőle. A játék egy nagyon jól ismert ötleten alapszik:
Egy négyzetes táblán a feladatod átfesteni a négyzeteket, miközben egy szellem kerget. A Viktor a Piktor 99+1 pályát tartalmaz, ami akkoriban igen komolynak számított. A legtöbb szintet az korábbi barátnőm tervezte – most már feleségem 🙂 Continue reading “Viktor a Piktor”

Működteti a WordPress.com.

Fel ↑