A fejlesztők mesélnek a hat éve fejlesztés alatt álló Fabular-ról, a Kickstarter-es közönség visszajelzéseiről és hogy miért a kínai lokalizáció az egyik legnagyobb kihívás.
“22/23 interjú #51 Spiritus Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #50 Elastomania
Rózsa Balázs mesél a legendás játékáról és az utóéletéről, az akkori közösségről ami a játék köré szerveződött és hogy mit fejleszt azóta.
“22/23 interjú #50 Elastomania” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #49 Balcony Softworks
A fejlesztők mesélnek a Deepest Chamber-ről, hogy miként támadt fel Resurrected-ként és hogy lesz-e folytatása a Balrum-nak.
“22/23 interjú #49 Balcony Softworks” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #48 Lilium
Cser Zoltán mesél az Unreal Tournament mod-ból kinövő RPG játékáról, annak technológiai és narratív evoluciójáról és a fejlesztés családi jellegéről.
“22/23 interjú #48 Lilium” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #47 3D-Studio
Rideg Gábor és Marosi Csaba mesél az oktatási stúdiójukról, hogy milyen korábbi háttérrel rendelkeznek és hogy mettől meddig tartanak tematikában a Blender és Unity képzéseik.
“22/23 interjú #47 3D-Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #46 NeocoreGames
Vas Gergely mesél legújabb játékukról, a King Arthur: Knight’s Tale sikereiről, hogy miért a körökre osztott műfajt választották és hogy miként támogatják a korábbi játékaikat is.
“22/23 interjú #46 NeocoreGames” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #45 Ghostboy Team
Czuder Tamás és Kovács Gergő mesél a csodálatos grafikába öltöztetett tower-defense játékukról, a gyász feldolgozásáról és hogy hol lehet majd élőben kipróbálni a játékot a Steam Next Fest után.
“22/23 interjú #45 Ghostboy Team” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #44 ReGamEX
Szakács ‘SakmaN’ Gábor mesél a hosszú évek óta tartó rendezvényéről, hogy milyen a kapcsolata az új és régi játékokkal és hogy miért fontos számára a videojátékos kultúra megőrzése.
“22/23 interjú #44 ReGamEX” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #43 XREAL Games
Nyírfa Dániel mesél a készülő Gambit-ról, a VR játékaik technológiai fejlődéséről és hogy miről fognak előadni a februári Game Dev Day-en.
“22/23 interjú #43 XREAL Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #42 Etherfield Studio
Péchy György mesél a hacker szimulátorukról, a pixel-art jármű galériájuk sikereiről és hogy miként kerültek a feltámadó MicroProse célkeresztjébe.
“22/23 interjú #42 Etherfield Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #41 Primal Game Studio
Zsuffa Zoltán mesél a Mandragora fejlesztéséről, a projekthez nyert támogatásokról és hogy milyen kapcsolatban állnak a Riot Games-szel.
“22/23 interjú #41 Primal Game Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #40 Quiet Little Feet
Veronika és Martin mesélnek rendkívül artisztikus játékukról, művészi és fejlesztői hátterükről és hogy milyen kapcsolatuk van az AI generált tartalmakkal.
“22/23 interjú #40 Quiet Little Feet” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #39 Artery Studios
Bakó Tamás mesél világhírű játékokhoz készülő modelleikről, a legújabb Hot Wheels pályáiról és hogy lesz-e még RTX VR-ban unikornis versenyjátékuk.
“22/23 interjú #39 Artery Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #38 Mad Raven Games
Varga Balázs mesél a készülő Nightmare Party fejlesztéséről, kapcsolatáról a horror műfajjal és a fejlesztés prioritásairól.
“22/23 interjú #38 Mad Raven Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #37 Borington
Kántor Zsolt mesél a Rum & Gun kalózvilágáról, a BlackChain szinkron készítéséről és egy Erdélyben játszódó Doom-ról.
“22/23 interjú #37 Borington” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #36 Kite Games
Söröss Attila mesél a The Valiant középkori stratégiajátékukról, a GamesCom-os élményeikről és egy legendás állatháború feltámasztásáról.
“22/23 interjú #36 Kite Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #35 Hoglet Interactive
Tóth Alexander mesél arról, hogy lett BB-8-ből RollCats, milyen út vezetett a Barcelona Games World-re és milyen remake-elni egy 1982-es Atari 2600 játékot.
“22/23 interjú #35 Hoglet Interactive” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #34 Vakondok
Matusik Szilárd mesél a legújabb Vakondok részről, az eddigi dokumentumfilmek összefüggéseiről és hogy mi lesz az utóélete a Stamps Back résznek.
“22/23 interjú #34 Vakondok” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #33 Pixel Works
Pozsik Dániel mesél hógolyózásról VR-ban, a Black Hole Pool valósághűségéről és a balatoni kocsmák rex-asztalairól.
“22/23 interjú #33 Pixel Works” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #32 Progorion
Illés András mesél a Computer Tycoon gyerekkori eredetéről, valós és fiktív piaci szimulációkról és hogy milyen hatással volt rá Steve Jobs.
“22/23 interjú #32 Progorion” A teljes bejegyzés megtekintése