Enterball

Fejlesztő: ‘A’ Studio
Kiadás éve: 1988

ep128.hu: Aligha akad olyan Enterprise tulajdonos, aki nem ismerné az Enter Ball-t. A program igen sikeres lett a gép forgalmazásának idejében, az eladási toplista 6 helyéig küzdötte fel magát. Bár a program grafikai kivitelezése átlagosnak mondható, sikerét valószínűleg hiánypótló jellegének köszönhette: az oly sikeres Arkanoid stílusú “falbontó” játék egyetlen színvonalas megvalósítása volt a maga idejében. Sikerét csak a később megjelenő, jó minőségű Spectrum átiratok homályosíthatták el.

“Enterball” A teljes bejegyzés megtekintése

Circus Games

Fejlesztő: Novotrade
Kiadás éve: 1988

thor.hu: A kis-és szórakoztató CGA (PC) akciójáték hasonló Big Top o ‘Fun egy egyszerű cél: elvégezni 4 cirkuszi rendezvényekre egyénileg, vagy a nemzetközi verseny, ahol a bírák is behív, hogy a Hall of Fame, ha elég magas pontszámot. Az események (kötélen, trükk lovaglás, trapéz, és tigris képzés) olyan ötletes, sok változatok és trükkök, hogy érdekes dolgokat. “Circus Games” A teljes bejegyzés megtekintése

Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas

Fejlesztő: Körber László, Paulus Zoltán – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

A három játékot azért húztam egy bejegyzés alá, mert ugyanaz csinálta őket, ugyanabban az évben jelentek meg és gyakorlatilag a játékmenet is megegyezik mindegyikben (apróbb módosításokkal). Tökéletes példája annak, hogy ugyanazt az ötletet nem csak manapság divat eladni többször. “Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas” A teljes bejegyzés megtekintése

Lord Of The Hell

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1988

Olessák Róbert: Ez volt a második kalandjáték, ami kikerült a kezeim közül, 1988-ban (közvetlen a Brekk! után), és nagyjából egy-két hónap leforgása alatt írtam meg az egészet. A programozói képességem ezekben a hónapokban igen gyorsan fejlődött: itt már csak a főprogram volt BASIC-ben; a sebesség- és számításigényesebb részek pedig Assembly-ben készültek. (A szótárban kereső szóértelmező rutin, és a képernyőosztásos grafikai megjelenítéshez kellő raszter-interrupt.) Ezeket az alapvető tulajdonságait tekintve tehát ez a játék immár közel egy színvonalon állt az egy évvel korábban megjelenő Rátkai István-féle Időrégésszel. (Utóbbinak persze szebb rajzai voltak, és egy kicsit hosszabb cselekménnyel bírt.) “Lord Of The Hell” A teljes bejegyzés megtekintése

Keresd a Gyémántot

Fejlesztő: Kovács Balázs Novotrade
Kiadás éve: 1988

A játékos célja az, hogy az általa irányított alakkal összeszedje a képernyőn látható valamennyi gyémántot. Ehhez kezdetben 9 egységnyi ideje van. Gyémántkeresés közben vándorló négyzetek próbálják megzavarni. Ezeknek az érintése egy élet elvesztésével jár. Ha mozgása közben kiássa a talajt a kövek alól, akkor azok lehullanak. “Keresd a Gyémántot” A teljes bejegyzés megtekintése

Vigyázz, Alex!

 

Fejlesztő: Molnár Vilmos, Paulus Zoltán – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

Taksony vitéz elrabolta Willy király lányát. Alex feladta a királylány visszaszerzése. Hősünket 5 termen kell keresztülvezetnünk és védenünk a rá leskelődő gonosz lényektől. Egy szint teljesítéséhez 20 szörnyet kell lelőnöd, de csak 28 töltény áll rendelkezésedre hozzá. Mivel az ellenfelek random minta alapján mozognak ez gyors reflexeket, ügyességet és szerencsét igényel. “Vigyázz, Alex!” A teljes bejegyzés megtekintése

Csavargás a gombák birodalmában

Fejlesztő: Novotrade
Kiadás éve: 1988

Sinclair.hu: Ez a program egyszerre izgalmas grafikus kalandjáték és egyben a természeti környezet megismerését is szolgálja. Tudomásunk szerint ez az első tudományos ismeretterjesztő játékprogram Magyarországon. Hatalmas erdőlabirintus veszi körül a gombavadászt, akinek a feladata minél több ehető gomba megtalálása közben eljutni a csodálatos szarvasgombához, melynek megszerzése komoly eljesítmény. Közben életerejét mérges gombák veszélyeztetik. A tájékozódást iránytű és más szöveges, vagy grafikus információk segítik. “Csavargás a gombák birodalmában” A teljes bejegyzés megtekintése

A bosszú

Fejlesztő: Rátkai István, Mohos Zoltán – Selindek Software
Megjelenés éve: 1988

c64krissz: Az abszolút favorit. A legenda. A magyar szöveges kalandjáték. Rátkai István remekművei közül a Bosszú az egyik. Ezek a játékok az egész életemre kihatással voltak, ugyanis ezen programok hatására keztem el én is programozni, hasonló kalandjátékokat írni 10 évesen. Igazából a mai napig vannak ambícióim ilyen játékok webre való adaptálására. “A bosszú” A teljes bejegyzés megtekintése

Impossible Mission II

Fejlesztő: Novotrade
Megjelenés éve: 1988

IDDQD: A Novotrade-nél Szentesi József, Cseri István és Kanizsai Zoltán nagyjából egy év alatt összerakták az Impossible Mission II-t. Ami egyértelműen felülmúlta elődjét új ötleteivel és átalakult játékmenetével. Ezeket az ötleteket nagyrészt Cseri hozta, az Epyx pedig hagyta érvényesülni a kreativitást. Ilyen ötlet volt például az, hogy a titkosügynök fegyvereket kapott: már nemcsak elaltathatta a robotokat, hanem fel is robbanthatta őket aknákkal és bombákkal (előbbi érintésre robbant, utóbbi időzített volt). Új robotok is kerültek a játékba: a továbbra is halálos őrrobotok mellett volt olyan, ami arrébb taszigálta hősünket (gyakran egy lyukba vagy egy őrrobotnak), létezett még aknarakó robot is, illetve egy idegesítő kis szemétláda, akit anno csak liftesfiúnak neveztük – ő ugyanis folyton elvitte a lifteket a szobákban. “Impossible Mission II” A teljes bejegyzés megtekintése

SpecBall

Fejlesztő: Zozosoft
Portolás éve: 2016

Sinclair.hu: 1988-ban Enterprisera adta ki az ‘a’ STUDIO, a ZX Spectrum átiratot Zozosoft készítette az Enterprise változatból.
2213-at írunk. A hírhedt varázsló, a computer­mágus McKell Daughleny feldühödvén azon, hogy a boltban az orra elől vitték el az utolsó Spectrumot, varázsjoystick-ja egyetlen suhintásával betölthetetlenné tette az összes Spectrum programot. “SpecBall” A teljes bejegyzés megtekintése

Jumbo

Fejlesztő: Körber László, Kosir Attila, Kolma Kornél – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

A játék talán inkább egy techdemo, mint játék. Legalábbis, a játékmenet videóból nem sikerült nekem sem rájönnöm, hogy mit és miért csinálunk. Láthatóan akkor jutunk tovább a következő szintre, vagy pályára mikor az elefánttal eltapostunk mindent. Közbe fogy az energiánk és nő a pontszámunk. “Jumbo” A teljes bejegyzés megtekintése

Extasy

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1988

Az Extasy játék egy nagyon érdekes névválasztás mellett egy egyszerű Sokoban típusú játékot takar. A játék leírása fölött viszont nem egyszerű:

…es most magyarul az instrukciok. a baratnod epp keszul elhagyni teged,igyhat elhataroztad,hogy bebizonyitod neki,hogy te vagy az elsoszamu ‘nagyfej’ a varosban. most itt az alkalom ra. nagy ‘buborek-tologato’ verseny van a varosban. a szablyok a kovetkezok: a celod,hogy a buborekokat a dobozokba juttasd idon belul. vannak olyan palyak ahol a buborekok tolas utan folyamatosan mozognak es vannak olyanok ahol nem. nos,most tehat csak rajtad mulik te nyered-e el a kupat es kedvesed szerelmet….. sok szerencset… nyomj space-t !!!

“Extasy” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑