Fejlesztő: Terramare Software
Kiadás éve: 1986
A játék Szilágyi György alkotása, melynek lényege, hogy a színes barlangokon átrepülve összegyűjtsük az összes gyémántot, anélkül hogy összetörnénk a repülőnket.
[hungame.blog] magyar.fejlesztésű.játékok
Az összes magyar játék egy helyen a 80-as évektől napjainkig #hungame
Fejlesztő: Terramare Software
Kiadás éve: 1986
A játék Szilágyi György alkotása, melynek lényege, hogy a színes barlangokon átrepülve összegyűjtsük az összes gyémántot, anélkül hogy összetörnénk a repülőnket.
Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1986
ep128.hu: A programot Tihor Miklós írta C64-re, A Commodore Egyesületi lap 1986/4. számában jelent meg, begépelhető formában. Ezt írta át – sok munka mondjuk nem volt vele – Dakó Csaba Plus/4-re és ebből készült az Enterprise-verzió… A C64-es program használt ékezetes karaktereket, a Plus/4-es nem, az Ep verzióba visszakerültek az ékezetek HFONT karakterkészlettel. “Gengszter” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Szőlőssi György Octasoft
Kiadás éve: 1986
Joystickkel és kurzorgombokkal irányítható ügyességi játék. Egy üldözött kisegér hányattatásai a tíz képernyős, óriás labirintusban, a macskák birodalmában. A kisegér megmenekül, ha a labirintusban elhelyezett sajtdarabkákat felkutatta és megette, majd elbújik az egérlyukban. “Menekülés” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Sági Géza – DeltaSoft
Kiadás éve: 1986
A játék célja Büsmed király választottját, SIMON-t végigvezetni 14 csarnokon és megnyitni az utolsó csarnokban található vízcsapot. Az egyes csarnokokban a feladat:
8 db kulcs megszerzése után távozás a bal alsó sarokban látható kijáraton keresztül s így átjutni a következő pályára. “Csodálatos Simon (Wonderful Simon)” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Octasoft
Kiadás éve: 1986
A Newton almája különböző rejtvényekből álló játékprogram. A cím arra utal, hogy a feladatok megfejtéséhez szükség van jó ötletekre is. A játék két városban játszódik. Betöltéskor az első város felülnézeti képét láthatjuk a képernyőn. A házak között járkáló, kurzorbillentyűkkel mozgatható figura a játékost szimbolizálja. “Newton Almája” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Octasoft Palánkai Lajos, Vitrai Péter
Kiadás éve: 1986
sinclair.hu: A játék célja nyilvánvaló: meg kell semmisíteni az ellenséges hajókat. A hajók négy konvojba rendeződve haladnak a program által kijelölt útvonalon, a játékprogram több lehetséges útvonal közül választ. Minden konvojba három hajó – egy teherhajó és két romboló – tartozik.
A tengeralattjáró sok tekintetben hasonlít a II. világháborúban résztvettekre, de a műszerfal és a fegyverek kialakításánál inkább ügyeltek a játszhatóság szempontjaira, mint arra, hogy minél reálisabb szimulátort készítsenek. “Nautilus / Ocean Conqueror” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Szöllõsi, György, Gáspár, László Andromeda Software
Kiadás éve: 1986
Az autó navigálását a verseny során műszerfal segíti. Jelzi az időt, a pozíciót, a helyezést az aktuális pillanatban, valamint a sebességfokozatot és azt, hogy Ön éppen hányadik körnél tart. A térkép fényesebb területén a pályának azt a szakaszát látja, ahol éppen az Ön autója halad. “Hungaroring” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Portolás éve: 1986
c64krissz: A legjobb verekedős játék C64-re. Az alap IK is nagyon jó, de az IK+ még jobbra sikerült, mi főleg azt játszottuk, ezért most arról írok. Azért international, mert az első részben a világ különböző pontjain kellett harcolni. Sydneyben, New Yorkban, Egyiptomban, stb. A pluszban csak egyetlen helyszín van, de az grafikailag ver mindent. “International Karate (Atari ST port)” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1986
Commodore Világ 18. szám: Az űrben száguldozunk űrhajónkkal, amelynek műszerfalán balra az energiánk és hátralévő időnk, jobbra az adott küldetéshez szükséges információ( pl. sérülés, koordináta, gyűjtendú dolog száma, stb…), alul az üzemmód, középen a küldetés látható. “Starship Andromeda” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: DeltaSoft
Kiadás éve: 1986
A cél a föld alatt húzódó titokzatos barlangrendszerben lévő kincsek felkutatása és a barlang bejáratához hordása. A feladatot nehezítik a barlang különböző pontjain felbukkanó lények, mert a velük való harc korántsem veszélytelen és leküzdésükhöz leleményesség, kitartás és szerencse is szükséges. Ha sikeresen eljutott a játék, a nyitó képernyő alsó sarkában megjelenik hat számjegy. “Kincsvadász” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Babán Gábor, Masa István – DeltaSoft
Kiadás éve: 1986
A játék elve “életjáték” néven már régóta ismert. Közkedvelt táblás játékokkal rokon, mint pl. a sakk, amőba, malom, dáma, stb. Ezektől azonban lényegesen különbözik abban, hogy gyakorlati megvalósítása számítógép nélkül nem lehetséges. “Hidra” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Leitereg András – Ápisz
Kiadás éve: 1986
Úgy kell irányítanod a képernyőn megjelenő sízőt, hogy ne menjen neki egyetlen fának, vagy bukkanónak sem. Ha a sízőt a kapuk között viszed át plusz pontot kapsz!
Eredeti borító leírás: Akarsz Síelni? A kijelölt gombokkal, vagy a joystickkel úgy kell irányítani a síelőt, hogy ne ütközzön akadályokba és lehetőleg a kapuk között haladjon át. az a nyertes aki több pontot ér el. “Síelő (Skier)” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Taletovics Dávid, Kaproncai Tamás és Dombi Norbert
Megjelenés éve: 1986
IDDQD: A játékot valóban hárman készítettük, nagy meló és igazi csapatmunka volt. Norbi alias Ninja készítette a grafikákat, Dávid vagy Dave alias G.O.D. kódolta az akció részeket, nekem (Tomi of The Cat, később röviden TomCat, TC) a keretrendszer és a stratégia jutott Emlékszem, a család nicki nyaralójában találtam egy megbarnult kockás füzetet, abba írtam az assemblyben rutinokat, mikor mit csináljon az AI. “Defender of the Crown (Spectrum)” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Ápisz
Kiadás éve: 1986
A világűrből érkező rakéták támadják a bolygóközi állomást. Mozgatható lézer fegyverünkkel kell megsemmisíteni a támadókat, vagy ők semmisítenek meg minket. “Lézer-harc” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Ápisz
Kiadás éve: 1986
A hajóegységek elhelyezése a program által megadott mennyiségben – függőleges, vagy vízszintes helyzetben úgy, hogy két egység egymással ne érintkezzen – történik. Ön és a gép közül az nyer aki elsőnek lövi ki a másik összes hajóját. Jó játékot kívánunk! “Torpedó” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Leitereg András – Ápisz
Kiadás éve: 1986
A játék nem más, mint a nagyon sok formában és rengeteg platformon már ezerszer látott snake. Gyűjtögetjük az ennivalót és egyre hosszabbak leszünk, ameddig neki nem megyünk valaminek. “Vipera” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Ápisz
Kiadás éve: 1986
Kevés szűkszavúbb játékleírással találkoztam eddig: Invázió – A játék betöltése LOAD Betöltés után a játék automatikusan indul. Kép alapján talán a várost kellett megvédeni a támadó repülőktől!? Aki tud pontosabbat erről a játékról, kérem írja le a hozzászólásokhoz! 🙂 “Invázió” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Szabó Gusztáv DeltaSoft
Kiadás éve: 1986
sinclair.hu: A nyílt tengeren járőröző tengeralattjáró ellenséges hajóra bukkan. Megközelíti és a felszínre emelkedve felveszi a harcot a konvojjal. Az egyenlőtlen küzdelemben gyorsnaszádokkal, repülőgépanyahajókkal és azokról felszálló repülőkkel kell szembeszállnia. “A tengeralattjáró” A teljes bejegyzés megtekintése
Fejlesztő: Huszár Vince Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1986
Térjünk vissza gondolatban azokba az évekbe, amikor a légiposta továbbítása még bátor emberek életveszélyes vállalkozása volt, amikor a pilóta még jórészt magára hagyatva, néhány kezdetleges műszer segítségére támaszkodva dacolt a viharokkal, az útjába kerülő magas hegyekkel, a fogyó üzemanyaggal, amikor pillanatonként kellett döntenie, és egy rossz döntés az életébe kerülhetett. “Futárposta” A teljes bejegyzés megtekintése
Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.