Kemplen Chess

Fejlesztő: Kovács Attila, Bilek István, Révbíró Tamás
Kiadás éve: 1986

A Kemplen egy sakk program, amit Kovács Attila írt és megjelent Commodore 64-re, C128ra és Atari ST-re. A kereskedelmi verziót az Andromeda Software kezelte. A játék fejlesztésében segédkezett Bilek István nagymester és Révbíró Tamás is. A Kemplen négy számítógépes sakk világbajnokságon is szerepelt 1985, 1986, 1988 és 1989-ben.

“Kemplen Chess” A teljes bejegyzés megtekintése

Gengszter

Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1986

ep128.hu: A programot Tihor Miklós írta C64-re, A Commodore Egyesületi lap 1986/4. számában jelent meg, begépelhető formában. Ezt írta át – sok munka mondjuk nem volt vele – Dakó Csaba Plus/4-re és ebből készült az Enterprise-verzió… A C64-es program használt ékezetes karaktereket, a Plus/4-es nem, az Ep verzióba visszakerültek az ékezetek HFONT karakterkészlettel. “Gengszter” A teljes bejegyzés megtekintése

Csodálatos Simon (Wonderful Simon)

Fejlesztő: Sági Géza – DeltaSoft
Kiadás éve: 1986

A játék célja Büsmed király választottját, SIMON-t végigvezetni 14 csarnokon és megnyitni az utolsó csarnokban található vízcsapot. Az egyes csarnokokban a feladat:
8 db kulcs megszerzése után távozás a bal alsó sarokban látható kijáraton keresztül s így átjutni a következő pályára. “Csodálatos Simon (Wonderful Simon)” A teljes bejegyzés megtekintése

Newton Almája

Fejlesztő: Octasoft
Kiadás éve: 1986

A Newton almája különböző rejtvényekből álló játékprogram. A cím arra utal, hogy a feladatok megfejtéséhez szükség van jó ötletekre is. A játék két városban játszódik. Betöltéskor az első város felülnézeti képét láthatjuk a képernyőn. A házak között járkáló, kurzorbillentyűkkel mozgatható figura a játékost szimbolizálja. “Newton Almája” A teljes bejegyzés megtekintése

Nautilus / Ocean Conqueror

Fejlesztő: Octasoft Palánkai Lajos, Vitrai Péter
Kiadás éve: 1986

sinclair.hu: A játék célja nyilvánvaló: meg kell semmisíteni az ellenséges hajókat. A hajók négy konvojba rendeződve haladnak a program által kijelölt útvonalon, a játékprogram több lehetséges útvonal közül választ. Minden konvojba három hajó – egy teherhajó és két romboló – tartozik.
A tengeralattjáró sok tekintetben hasonlít a II. világháborúban résztvettekre, de a műszerfal és a fegyverek kialakításánál inkább ügyeltek a játszhatóság szempontjaira, mint arra, hogy minél reálisabb szimulátort készítsenek. “Nautilus / Ocean Conqueror” A teljes bejegyzés megtekintése

International Karate (Atari ST port)

Fejlesztő: Novotrade
Portolás éve: 1986

c64krissz: A legjobb verekedős játék C64-re. Az alap IK is nagyon jó, de az IK+ még jobbra sikerült, mi főleg azt játszottuk, ezért most arról írok. Azért international, mert az első részben a világ különböző pontjain kellett harcolni. Sydneyben, New Yorkban, Egyiptomban, stb. A pluszban csak egyetlen helyszín van, de az grafikailag ver mindent. “International Karate (Atari ST port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Kincsvadász

Fejlesztő: DeltaSoft
Kiadás éve: 1986

A cél a föld alatt húzódó titokzatos barlangrendszerben lévő kincsek felkutatása és a barlang bejáratához hordása. A feladatot nehezítik a barlang különböző pontjain felbukkanó lények, mert a velük való harc korántsem veszélytelen és leküzdésükhöz leleményesség, kitartás és szerencse is szükséges. Ha sikeresen eljutott a játék, a nyitó képernyő alsó sarkában megjelenik hat számjegy. “Kincsvadász” A teljes bejegyzés megtekintése

Síelő (Skier)

Fejlesztő: Leitereg András – Ápisz
Kiadás éve: 1986

Úgy kell irányítanod a képernyőn megjelenő sízőt, hogy ne menjen neki egyetlen fának, vagy bukkanónak sem. Ha a sízőt a kapuk között viszed át plusz pontot kapsz!

Eredeti  borító leírás: Akarsz Síelni? A kijelölt gombokkal, vagy a joystickkel úgy kell irányítani a síelőt, hogy ne ütközzön akadályokba és lehetőleg a kapuk között haladjon át. az a nyertes aki több pontot ér el. “Síelő (Skier)” A teljes bejegyzés megtekintése

Defender of the Crown (Spectrum)

Fejlesztő: Taletovics Dávid, Kaproncai Tamás és Dombi Norbert
Megjelenés éve: 1986

IDDQD: A játékot valóban hárman készítettük, nagy meló és igazi csapatmunka volt. Norbi alias Ninja készítette a grafikákat, Dávid vagy Dave alias G.O.D. kódolta az akció részeket, nekem (Tomi of The Cat, később röviden TomCat, TC) a keretrendszer és a stratégia jutott  Emlékszem, a család nicki nyaralójában találtam egy megbarnult kockás füzetet, abba írtam az assemblyben rutinokat, mikor mit csináljon az AI.  “Defender of the Crown (Spectrum)” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑