Fejlesztő: Hitech Studio Designs
Megjelenés éve: 1991
576 kbyte 1991/12: A múlt havi számban egy nagyon rövid previewt mutattunk be a Mechanicusról. Mostanra megjelent a teljes játék és bizton állíthatom, hogy egyeduralkodó a maga nemében. Három extra-fém pálya, csúcs hang és grafika, remek szórakozás a flipper szerelmeseinek.
Az avatottabbak rögtön megsejthették, hogy nem mindennapi anyag került eléjük, mikor felvillant a HITECH STUDIO logo. Ezek a skacok Magyarország krémjét jelentik, fantasztikus kreativitással és ötletekkel rendelkeznek, ami mellé kivételes programozói tudás társul. Egyszóval profik. És most a Rasterrunner és a Fourty Five után itt a legújabb alkotásuk ami ismét “betalálás”.

Hárompályás filpper-program még nem született, bár véleményem szerint egy pálya is totális siker lett volna. Így azonban háromszoros az élvezet. Minden pálya míves munka, a flipper felületén látható alakzatok kimunkálása káprázatos. Ha pedig már kigyönyörködtük magunkat a grafikában, akkor elkezdhetjük a játékot (a golyó az F1-gyel indítható, a karokat a két SHIFT-el mozgathatjuk). Rövid játék után kiismerhető a rejtett lyukakba, csatornákba való belövés módja, de persze nem könnyű feladat. A játékot természetesen stílusos zene/FX kísér, amelyek között a főmenüben válthatunk. Itt állítható be a játékosok száma és a kívánt pálya is (funkcióbillentyűk segítségével). Nem akarom tovább szaporítani a szót, próbálja ki mindenki, nagyon nagy élvezetben lesz része.
Zolee
A Hitech Studio Designs ezen a ponton még magyar fejlesztőként van feltűntetve, de későbbi játékaik kapcsán már egyértelműen német fejlesztőként hivatkoznak rájuk. Molnár András 1987-ben került be a Commodore 64 demoscene-be. 1991-ig több C64 játék készítésében vett részt közösen magyar és német fejlesztőkkel. 1999-ig több Windows-os játék fejlesztésénél is ott volt mint programozó, majd ehagyta a játékfejlesztői pályát és a deep learning felé vette az irányt.
Fejlesztők:
Kód: Burton (Molnár András)
Grafika: Töhi
Zene: Hayes (Markus Müller)

Kövess minket azon a felületen, amit a legszívesebben használsz:
Discord, Facebook, Facebook csoport, Instagram, Twitter, RSS
Az aktuális hazai játékokhoz és játékfejlesztéshez kapcsolódó események naptárját itt találod.
Válasz írása