Rubik’s Games

Fejlesztő: Rubik Ernő, Androsoft
Megjelenés éve: 1999

A Rubik’s Games egy öt minijátékot tartalmazó PC-játék. A játékot Rubik Ernő és az Androsoft fejlesztette. A Hasbro klasszikus társasjátékok gyűjteményének része volt, amely a legismertebb társasjátékokat alakította át minőségi videójátékokká.

72

hungame index

Az öt minijáték tervezői:

  • Rubik Ernő (Rubik’s Classic/Cover Up)
  • Mérő László (Cover Up/Zigthrough)
  • Roland Schön (Playground)
  • Zsiga László (Zigthrough)
  • Tom Kremer (Paint War)

Rubik’s Classics: A 3×3-as kirakó egy hagyományos Rubik-kockából állt, Amit egérrel lehetett irányítani. Egy festés és megoldás funkció is volt benne, ahol a játékos megfesthette a kocka oldalait, majd a megoldásra kattintva, a számítógép megtalálta a leggyorsabb megoldást a kirakott állásra. Ez segíthetett a játékosnak megoldani egy saját, hagyományos kockát anélkül, hogy leszedné a matricákat vagy szétszedné a kockát. A Classics részben megtalálhatók voltak a 2×2, 2×3, 4×4 és 5×5 verziók is.

Cover Up: Egy rács különböző méretű oszlopokból áll, és a játékos feladata, hogy úgy helyezze el az összes csempét, hogy teljesen befedje a rácsot. Ahogy a rácsok nagyobbak lesznek, a tornyok is nagyobbak és nehezebben találhatók ki, hogy milyen minták szerint illeszkednek a csempék a rácsra. A táblát különböző szögekben elforgathatjuk, hogy jobban átlássuk.

Zigthrough: Egy öt kockából álló lánc, mint egy kígyó, balra és jobbra mozoghat, miközben lefelé halad a képernyő tetejéről. A lánc mozgása során a színek előre tolhatóak, így a lánc feje bármelyik szín lehet. Amikor a lánc elér egy másik blokkot a játéktéren, megáll, és az egyetlen módja a színes blokkok eltávolításának, ha három azonos színű négyzetet összekötünk. Vannak eltávolíthatatlan blokkok is, amelyek akadályként szolgálnak.

Rubik’s Playground Egy fizika kísérletekre alkalmas területen a játékos irányíthat vas, gumi, műanyag és robbanó golyókat, amelyeket rámpákon és más akadályokon keresztül kell vezetnie a kijáratig. Meghatározott számú golyónak kell elérnie a kijáratot a rejtvény megoldásához. A játékos saját pályákat is létre tud hozni.

Paint War Egy sakkhoz hasonló játék, ahol a játékos kockái nullától ötig skálázódnak, és csak az alacsonyabb rangú darabok vehetik be az ellenfél darabjait, a nulla darabot egy másik nulla darab veheti be, ha az elsőként üt, vagy egy ötös számú darab. Mint a sakkban a parasztok előléptetése, a nulla darab előléptethető ötössé, ha a játékos #5 darabja ki van véve a játékból. Két módon lehet befejezni minden meccset:

  1. Több, mint 42 négyzetet lefesteni előbb, mint a számítógép.
  2. Az összes számítógépes játékos kiütése.

Az egyes darabok száma meghatározza, hány négyzetet festhetnek le. A már korábban lefestett négyzetek átfesthetőek a mi színünkre, de a meccs akkor ér véget, amikor minden négyzet ki van festve vagy minden ellenfél kocka ki van véve.

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑