Hazai Open-Source motor: Wicked Engine

A Wicked Engine egy ígéretes, magyar fejlesztésű 3D játékmotor, amely modern renderelési technológiákat és kiváló teljesítményt kínál. Nyílt forráskódú és szabadon használható, így bárki számára elérhetővé teszi a professzionális játékfejlesztés eszközeit.

A Wicked Engine egy innovatív 3D játékmotor, amelyet magyar fejlesztők készítenek. Az engine célja, hogy egy gyors és modern renderelési technológiát biztosítson a játékfejlesztők számára, mindezt nyílt forráskódú és szabadon használható keretek között.

A motor fejlesztése már évek óta zajlik, és azóta folyamatosan bővül és fejlődik. Az engine fejlesztői arra törekszenek, hogy egy olyan eszközt hozzanak létre, amely a legújabb technológiákat alkalmazza, miközben könnyen használható és rugalmas marad a fejlesztők számára.

Főbb jellemzők

  1. Modern renderelési technológia: A Wicked Engine teljes mértékben kihasználja a DirectX 12 és a Vulkan API-k lehetőségeit, beleértve a hardveresen gyorsított sugárkövetést (ray tracing). Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy lenyűgöző vizuális élményt nyújtsanak játékosaiknak.
  2. Magas teljesítmény: Az engine C++ nyelven íródott, ami biztosítja a maximális teljesítményt és hatékonyságot. Ez különösen fontos a játékok futtatásakor, ahol minden egyes képkocka számít.
  3. Lua szkriptelés: A Wicked Engine támogatja a Lua szkriptelést dinamikusan futási időben, ami nagy rugalmasságot ad a fejlesztők kezébe. A szkriptek segítségével gyorsan és egyszerűen lehet új funkciókat hozzáadni a játékhoz.
  4. GLTF 2.0 modell támogatás: Az engine támogatja a GLTF 2.0 modelleket, amelyek fizikai alapú renderelési (PBR) funkciókkal rendelkeznek. Ez lehetővé teszi a valósághű anyagok és textúrák alkalmazását a játékbeli modelleken.
  5. VRM karakter támogatás: A Wicked Engine támogatja a VRM karaktereket, így a fejlesztők könnyedén importálhatnak és használhatnak más szoftverekben készített karaktereket.

Nyílt forráskód és licenc

A Wicked Engine MIT licenc alatt áll, ami azt jelenti, hogy szabadon használható és módosítható. Minden, amit a Wicked Engine segítségével készítesz, teljes mértékben a tiéd, és nincs semmilyen kötöttség vagy rejtett költség. Ez nagy előnyt jelent azoknak a fejlesztőknek, akik szeretnék teljes mértékben kihasználni a játékmotor lehetőségeit anélkül, hogy aggódniuk kellene a jogi következmények miatt.

Frissítések és új funkciók

A Wicked Engine fejlesztői blog számos érdekes és hasznos cikket tartalmaz a legújabb frissítésekről és funkciókról. Néhány figyelemre méltó téma:

  • Textúra streaming: Az új textúra streaming rendszer segít csökkenteni a betöltési időket és a memóriahasználatot.
  • Dinamikus vertex formátumok: Lehetőség a vertex adatok GPU-ra küldésének rugalmasabb kezelésére.
  • Vulkan videó dekódolás: Gyors videó dekódolás a beépített GPU egységekkel, felszabadítva a CPU-t.
  • Animáció retargeting: Animációk átmásolása hasonló csontvázak között.
  • Folyadékszimuláció GPU-val: Hatékony részecske alapú folyadékszimuláció valós idejű rendereléshez.

Összességében a Wicked Engine egy erős és sokoldalú játékmotor, amely modern technológiákat és kiváló teljesítményt kínál a fejlesztők számára. A nyílt forráskód és a szabad licenc révén bárki számára elérhető, és remek lehetőséget biztosít mind a kezdő, mind a tapasztalt játékfejlesztők számára. Ha egy innovatív és rugalmas játékmotort keresel, érdemes kipróbálni a Wicked Engine-t.

A fejlesztőt Turánszki Jánost kövessétek Twitter(X)-en vagy Youtube-on ha felkeltette az érdeklődéseteket az engine!

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑