Mit nyer és mit veszít az alkotó ha saját belső világát önti képernyőre egy játék fejlesztése során? Ilyen és ehhez hasonló nehéz kérdésekre keresünk választ két izgalmas projekt grafikai tervezőjével. Czuder Tamás a nemrég kiadott Ghostboy, Pribelszky Máté meg a Through The Fragmentation vizuális megálmodója.
Ha téged is érdekel hogyan épül fel egy-egy játék látványvilága, mindenképp csatlakozz augusztus 21-én az Ingame bárban. Nyilván – mint az elmúlt alkalmak során már megszokhattátok – online is elérhető lesz az előadás
Dátum: 2024. Augusztus 21., Szerda, 19:00
Helyszín: Klauzál utca 26-28, Budapest (Ingame Gamer Bar)
Facebook event: Game Dev Day augusztus
Válasz írása