Fejlesztő: Bozó Attila Bertold
Kiadás éve: 2025
A REPOSE egy különleges atmoszférájú, monokróm pixelart játék, amely ötvözi a rejtvények kihívását a kozmikus horror hangulatával. Rövid, de emlékezetes élményt nyújt, ahol minden lépésnek ára van, és a történet fokozatosan tárul fel a játékos előtt. Egy elgondolkodtató utazás a mélybe – szó szerint és átvitt értelemben is.
69
hungame index
Egy titokzatos világ peremén
A REPOSE egy különös és szinte meditatív utazás a bizonytalanság sötét mélyébe. A játék első pillantásra talán megtévesztő lehet: fekete-fehér, 1-bites pixelgrafikája elsőként a klasszikus korszakot idézi, de gyorsan kiderül, hogy itt nem nosztalgiáról van szó. A grafikai stílus nemcsak esztétikai döntés, hanem a játék atmoszférájának egyik legfontosabb építőeleme, amely folyamatos feszültségben tartja a játékost. A vizuális minimalizmus mögött minden képkocka tudatosan komponált: a környezet rideg, idegen, és egyre zavarba ejtőbbé válik, ahogy mélyebbre hatolunk a létesítményben.





Az energia mint tét
A játékmenet központi eleme az energiarendszer, amely egyedi réteget ad a döntéshozatalnak. Minden lépés, minden támadás, minden hibás mozdulat kimeríti az energiakészletet, így a játék folyamatosan arra ösztönöz, hogy a lehető legmegfontoltabban haladjunk előre. Ez a mechanika egyszerre szolgál kihívásként és tanulási lehetőségként, ahol a kísérletezés és az ismétlés nem a frusztráció forrása, hanem a fejlődés természetes része. A játékosokat jutalmazza a kitartásukért, hiszen még a halál sem jelenti a teljes újrakezdést: az elért eredmények fennmaradnak, így a kudarc inkább tanulságként, mint visszalépésként jelenik meg.

Hangulat, ami megragad
A játék hangulatvilága rendkívül kifinomult. A hanghatások és a zenék egyszerre idézik meg a kozmikus horror és a cyberpunk világát. Az atmoszféra emlékeztethet Tsutomu Nihei BLAME! című mangájára vagy az Event Horizon nyomasztó világára, ám a játék saját nyelven beszél. Az audio-vizuális élmény egyfajta disszonáns álomszerűséget teremt, ahol semmi sem tűnik igazán valóságosnak, mégis minden ismerősnek hat. A zene sokszor disszonáns, elmosódottan lebegő háttérként jelenik meg, fokozva a folyamatos bizonytalanságérzetet.
Rejtély és megfejtés
A történet szándékosan töredékes és titokzatos, a hangsúly nem a világ egzakt megértésén van, hanem azon az érzésen, amit a felfedezés kivált. A narratíva nem kínál fel túl sok kapaszkodót – a háttérinformációk hiányosak, a karakterek (mint Cynthia vagy a titokzatos Aaron) csak utalásszerűen vannak jelen, mégis erős érzelmi töltetet adnak a játéknak. Ez a fajta mesélés nagy szabadságot biztosít a játékosnak: nem irányít, nem magyaráz túl, hanem rábízza, hogy a játékos saját maga rakja össze a mozaikot. Az ismeretlenből kirajzolódó világ éppen ezért személyes és egyedi élményt nyújt.
Egy délutánnyi emlékezetes élmény
A REPOSE ideális választás azok számára, akik rövid, de intenzív játékélményre vágynak. Bár hossza korlátozott, mélysége annál nagyobb. Megfejthető, de sosem teljesen kiszámítható, félelmetes, de sosem öncélúan ijesztő, egyszerű, mégis többrétegű. Aki kedveli a különleges hangulatú, letisztult, ám ötletes játékokat, biztosan megtalálja benne a maga élményét. A REPOSE nem csupán egy puzzle – hanem egy gondosan megkomponált utazás, amely a játékos memóriájában és gondolataiban is tovább él az utolsó képernyő után.
REPOSE
2025 – Bozó Attila Bertold
Válasz írása