Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Fejlesztő:  Primal Game Studio
Kiadás éve: 2025

A Mandragora egy oldalnézetes akció-szerepjáték, amely soulslike harcrendszert, metroidvania-szerű pályatervezést és részletes karakterfejlesztést kínál. A játékmenet középpontjában a taktikus harc, a felfedezés és a különböző játékrendszerek átgondolt összekapcsolása áll.

78

hungame index

Lépésről lépésre felépített küzdelem

A Mandragora: Whispers of the Witch Tree harcrendszere precíz, taktikus megközelítést követel. A soulslike játékok szellemiségét idézően a csatákban a ritmus, a mintafelismerés és az időzítés dominál, ahol minden egyes támadás, védekezés vagy kitérés értékes erőforrás, és a siker kulcsa a hidegvérű tervezés. A karakterek mozgása súlyos, lendületes, ami a gyors, precíz platformerekhez szokott játékosokat talán meglepheti, ám ez a stílus tökéletesen illeszkedik a játék lassabb, stratégiai alapú harcához.

Testre szabható karakterek, mély fejlődési rendszer

A karakterfejlesztési rendszer gazdag és részletes. A játékosok már a kezdésnél választhatnak egy játékstílust, amely egy adott talentfa elérését biztosítja, de idővel valamennyi elérhetővé válik. A rendszer node-alapú: kisebb csomópontok statisztikai bónuszokat, míg a nagyobbak játékstílust meghatározó képességeket nyújtanak. Az eltérő talentfák és azok kombinációi rengeteg elágazási lehetőséget biztosítanak, ami különösen vonzó lehet azok számára, akik szeretnek a saját képükre formálni egy karaktert. A multiclassing lehetősége, valamint az olcsón elérhető újraelosztás még inkább támogatja a kísérletezést.

Térképek, titkok és metroidvania-íz

A játék metroidvania elemei leginkább a világ felfedezésében érhetők tetten: a különféle képességek – mint például a dupla ugrás, a kampó vagy a talajrepesztés – újabb és újabb útvonalakat nyitnak meg. A világ felfedezése nem csak élmény, hanem opcionális jutalmak is elérhetővé válnak általa.

Történet és világépítés

A játék története egyértelmű, követhető és folyamatos jelenléttel bír. Az Entropia, a világot fenyegető alternatív dimenzió, nem csupán háttértörténeti elem, hanem játékmechanikai szerepet is betölt. Az ott eltöltött idő korlátozott, de egy külön erre a célra fenntartott talentfa lehetőséget nyújt az idő kitolására, vagy akár a benne töltött percek alatt szerzett előnyök növelésére. Az Entropiában zajló jelenetek – köztük egy különösen emlékezetes szakasz, amely szó szerint felforgatja a világot – kiváló példái a játékmenet frissítésének.

Látvány és hangulat

A Mandragora vizuális megvalósítása művészi. A 2.5D-s környezet gazdag színekkel, festményszerű hátterekkel és kézzel rajzolt átvezetőkkel kelt életre. A különböző éghajlatok és helyszínek vizuálisan is jól elkülönülnek, így a felfedezés mindig friss marad. Mindez nem megy a teljesítmény rovására – a játék közepes gépeken is folyamatosan, akadásmentesen fut.

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑