Kickstarter kampánnyal érkezik a pécsi Sword Hero

Székely Csaba készülő játéka, a Sword Hero már legalább három éve ott van a radaromon. Akkoriban épp egy komolyabb dizájnváltáson ment keresztül a projekt: a vizuális stílus és a harcrendszer is új irányt vett. Most, néhány évvel később, kiadói háttérrel megerősítve jutott el oda a fejlesztés, hogy 2026. január 27-én Kickstarter kampánnyal indul csatába.

A Sword Hero egy külső nézetes, nyílt világú RPG, amelynek DNS-ében ott van a 2000-es évek elejének műfaji szemlélete. A hangsúly a valódi játékos szabadságon, a világ reaktivitásán, a minimális kézen fogáson és az elmélyülésen van. Nem akar minden lépésnél útjelző táblákat rakni eléd – inkább azt várja, hogy megfigyelj, kísérletezz és következményeket vállalj.

A játékos egy Delver szerepébe bújik: egy jelentéktelen figuráé, akit szinte semmivel dobnak le Wes szigetének karantén alá vont, háború sújtotta területére. Nem te vagy a kiválasztott, nem rólad szól a világ, és a történések nem állnak meg csak azért, mert még nem vagy felkészülve. A Sword Hero világa megy tovább a maga útján – neked kell alkalmazkodnod hozzá.

Mi teszi igazán különlegessé a Sword Herót?

A fejlesztés mögött álló egyik alapelv kifejezetten erős és egyértelmű: Ha úgy gondolod, hogy valamit meg lehetne csinálni, akkor annak működnie kell.
Ez nem csak jól hangzó marketingmondat. A játék rendszerei valóban egymásra hatnak és kihasználhatók: a tűz terjed, az időjárás beleszól a harcba, az NPC-k viselkedése manipulálható, és az ökoszisztéma nem körülötted forog. A világ nem díszlet, hanem egy működő rendszer, amelyre hatással lehetsz – és amely vissza is hat rád.

De lássuk, hogy miket kínál pontosabban a játék:

  • Tartalommal sűrűn feltöltött nyílt világ
    Nincsenek láthatatlan falak: a játékban való haladás nem mesterségesen felállított korlátokon, hanem a legyőzött veszélyeken/ellenfeleken múlik.
  • Dinamikus rendszerek
    Nappal–éjszaka ciklus, időjárás, tűzterjedés, bűnözés, NPC-rutinok, megmaradó holttestek, szimulált sérülések – és még sok más, ami élővé teszi a világot.
  • Testrészenkénti harcrendszer és csonkolás
    Páncél, életerő és debuffok külön-külön követve minden végtagon.
  • Óriási lények
    Mászási pontokkal és gyenge pontokkal rendelkező kolosszusok, amelyeket nem csak „ütni kell”, hanem kiismerni.
  • Lakhatás és tulajdon
    Kezdetben bérlés, később vásárlás; szabad berendezés, trófeák és tárgyak kiállítása.
  • Látható karakterfejlődés
    Hegyek, izomnövekedés, protézisek, mutációk, tetoválások, nekromancia – a karaktered kinézete meséli el, min mentél keresztül.
  • Nincs szinthez igazított ellenfélskálázás
    A világ organikus marad: egy farkas az elején és a végén is farkas marad.

Kickstarter és Steam

A Sword Hero Kickstarter kampánya január 27-én indul

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑