Székely Csaba készülő játéka, a Sword Hero már legalább három éve ott van a radaromon. Akkoriban épp egy komolyabb dizájnváltáson ment keresztül a projekt: a vizuális stílus és a harcrendszer is új irányt vett. Most, néhány évvel később, kiadói háttérrel megerősítve jutott el oda a fejlesztés, hogy 2026. január 27-én Kickstarter kampánnyal indul csatába.
A Sword Hero egy külső nézetes, nyílt világú RPG, amelynek DNS-ében ott van a 2000-es évek elejének műfaji szemlélete. A hangsúly a valódi játékos szabadságon, a világ reaktivitásán, a minimális kézen fogáson és az elmélyülésen van. Nem akar minden lépésnél útjelző táblákat rakni eléd – inkább azt várja, hogy megfigyelj, kísérletezz és következményeket vállalj.
A játékos egy Delver szerepébe bújik: egy jelentéktelen figuráé, akit szinte semmivel dobnak le Wes szigetének karantén alá vont, háború sújtotta területére. Nem te vagy a kiválasztott, nem rólad szól a világ, és a történések nem állnak meg csak azért, mert még nem vagy felkészülve. A Sword Hero világa megy tovább a maga útján – neked kell alkalmazkodnod hozzá.


Mi teszi igazán különlegessé a Sword Herót?
A fejlesztés mögött álló egyik alapelv kifejezetten erős és egyértelmű: Ha úgy gondolod, hogy valamit meg lehetne csinálni, akkor annak működnie kell.
Ez nem csak jól hangzó marketingmondat. A játék rendszerei valóban egymásra hatnak és kihasználhatók: a tűz terjed, az időjárás beleszól a harcba, az NPC-k viselkedése manipulálható, és az ökoszisztéma nem körülötted forog. A világ nem díszlet, hanem egy működő rendszer, amelyre hatással lehetsz – és amely vissza is hat rád.


De lássuk, hogy miket kínál pontosabban a játék:
- Tartalommal sűrűn feltöltött nyílt világ
Nincsenek láthatatlan falak: a játékban való haladás nem mesterségesen felállított korlátokon, hanem a legyőzött veszélyeken/ellenfeleken múlik. - Dinamikus rendszerek
Nappal–éjszaka ciklus, időjárás, tűzterjedés, bűnözés, NPC-rutinok, megmaradó holttestek, szimulált sérülések – és még sok más, ami élővé teszi a világot. - Testrészenkénti harcrendszer és csonkolás
Páncél, életerő és debuffok külön-külön követve minden végtagon. - Óriási lények
Mászási pontokkal és gyenge pontokkal rendelkező kolosszusok, amelyeket nem csak „ütni kell”, hanem kiismerni. - Lakhatás és tulajdon
Kezdetben bérlés, később vásárlás; szabad berendezés, trófeák és tárgyak kiállítása. - Látható karakterfejlődés
Hegyek, izomnövekedés, protézisek, mutációk, tetoválások, nekromancia – a karaktered kinézete meséli el, min mentél keresztül. - Nincs szinthez igazított ellenfélskálázás
A világ organikus marad: egy farkas az elején és a végén is farkas marad.
Kickstarter és Steam
A Sword Hero Kickstarter kampánya január 27-én indul
- 👉 Kickstarter kampány:
https://www.kickstarter.com/projects/itspossible/sword-hero - 👉 Steam oldal:
https://store.steampowered.com/app/1739080/Sword_Hero/
Válasz írása