A beszélgetéshez görgess lejjebb a hozzászólásokig!

A csevegő oldal minden egyes blogomon jelen volt, mióta belekezdtem ebbe a bizniszbe, szóval itt sem maradhat el. Az majd idővel kiderül, van-e igény rá. 🙂

Szabályok:

  • Bármiről kérdezhetsz, amire szerinted itt bárki is tud választ adni.
  • Ha van valami ötleted, információd, de nem passzol egyik témához sem, akkor azt  szintén itt megoszthatod.
  • Lehetőség szerint ne gázoljunk bele senkinek a lelki világába egy-egy butább kérdés miatt.
  • Ha van egy jó játékod, stream-ed, bármid amit megosztanál másokkal és kapcsolódik az oldal témájához töltsd fel ide. Ha nem viszed túlzásba a reklámozást, akkor simán jöhet.
  • Ha nem jelenik meg a hozzászólásod azonnal, a türelmedet kérem mert a rendszer vélhetően spam-nek érzékelte. Amint időm engedi már engedélyeztetni is fogom!

Checkpoint 2×14: Rátkai átkai

A legújabb podcastadásban végre sikerült elérnünk Rátkai Istvánt, az Időrégész, a Bosszú és az Új Vadnyugat I-II. fejlesztőjét. István neve szinte minden C64-tulajdonos számára ismert, hiszen az első független fejlesztők egyike volt, és népszerű kalandjátékokat alkotott. Beszélgetünk a játékok születéséről, a meg nem valósult tervekről, és arról, hogyan került a póker világába, végül pedig a No Man’s Sky-nál kötöttünk ki.

“Checkpoint 2×14: Rátkai átkai” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről

Két hete Képes Gábor a ’50-es, ’60-as évek kibernetikai játékairól mesélt, most pedig Matusik Szilárd segített elővenni a nyolcvanas-kilencvenes éveket. Szilárd egy dokumentumfilmet rendez a Novotrade-korszakról, és korábbi munkájaként ismert a Vakondok 2, amely a demoscene-ről szól. Az adás végére pedig kiderült, hogy a Tomb Raider magyar fejlesztőknek köszönhető.

“Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑