A legújabb podcastadásban végre sikerült elérnünk Rátkai Istvánt, az Időrégész, a Bosszú és az Új Vadnyugat I-II. fejlesztőjét. István neve szinte minden C64-tulajdonos számára ismert, hiszen az első független fejlesztők egyike volt, és népszerű kalandjátékokat alkotott. Beszélgetünk a játékok születéséről, a meg nem valósult tervekről, és arról, hogyan került a póker világába, végül pedig a No Man’s Sky-nál kötöttünk ki.
“Checkpoint 2×14: Rátkai átkai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×12: Digital Reality, Imperium Galactica
Az adás vendége Fehér Gábor, alias Masell, aki sokat mesélt a Digital Reality-ről, amelyet évekig vezetett. Ő irányította az Imperium Galactica sorozat fejlesztését, de szó esett a Reunion, a soha el nem készült Walker és Star Trek játékról, valamint az Imperium Galactica III körüli problémákról is.
“Checkpoint 2×12: Digital Reality, Imperium Galactica” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről
Két hete Képes Gábor a ’50-es, ’60-as évek kibernetikai játékairól mesélt, most pedig Matusik Szilárd segített elővenni a nyolcvanas-kilencvenes éveket. Szilárd egy dokumentumfilmet rendez a Novotrade-korszakról, és korábbi munkájaként ismert a Vakondok 2, amely a demoscene-ről szól. Az adás végére pedig kiderült, hogy a Tomb Raider magyar fejlesztőknek köszönhető.
“Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig
A hatodik adás vendége Tihor Miklós volt, akivel Stöki és Grath egy hosszú és tartalmas beszélgetést folytattak. Az adás az eddigi leghosszabb lett, 70 perces, mivel számos érdekes témát érintettek. A felvett nyersanyag egyébként bőven másfél óránál is hosszabb volt.
“Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintése
