Mióta a blog üzemel, egyre több és több megkeresést kapok különböző témákban kezdő játékfejlesztőktől, veterán játékfejlesztőktől, valamint olyanoktól, akiket érdekel a játékfejlesztés… Amikor a Hungame elindult, még nem tudtam, kik is lesznek a pontos közönsége a blognak, de szerintem ti is látjátok a mintát! 🙂
Ezért döntöttem úgy, hogy kiegészítem a Hungame-et játékfejlesztést segítő írásokkal és linkgyűjteményekkel, és ez a részleg egy saját menüpontot kap. Remélem, lesz, akinek egy kicsit is sikerül segíteni, mert akkor már megérte!
Mi az a GDD? (Game Design Document) és miért van rá szükség?
Leírás arról, hogy mit kell tartalmazzon, hogyan érdemes struktúrálni és kimondottan hasznos lehet azoknak akiknek éppen van egy jó játékötlete és épp csapatot keresnek hozzá.
Hogyan találjak kiadót a játékomhoz? Szükségem van rá egyáltalán?
Tehát van egy ötleted egy játékról, amelyről úgy gondolod, hogy nagy siker lehet a piacon. Hogyan juttatod el a játékodat ténylegesen a piacra? Saját magad publikálod, vagy jobb lenne egy kiadóval dolgozni?
Játékkiadók folyamatosan frissülő listája
Ez a Google táblázat egy játékipari gyűjtemény, amely különböző játékkiadókat, befektetőket, lokalizációs, porting, QA (minőségbiztosítás), és fejlesztést támogató stúdiókat tartalmaz.
Önálló játékfejlesztés: Egy egyedül végigvitt projekt előnyei
Sokakkal beszélgettem már róla, hogy mi a legjobb, legcélirányosabb, leggyorsabb út ahhoz, hogy az ember bekerüljön a szakmába. Az biztos, hogy nem nálam van az “ultimate” tudás a témában, de úgy érzem, hogy nekem az volt a legnagyobb hasznomra, hogy több játékot végigvittem teljesen egyedül az ötlet fázisától a kiadásig.
Mi az a GameJam és miért érdemes részt venni rajtuk? Milyen GameJam-ek vannak itthon?
A Game Jam-ek nagyszerű lehetőségek, hogy beletanulj a játékfejlesztés alapjaiba, vagy épp fejleszd a képességeidet valamilyen területen. Alább néhány pontban megpróbáltam összeszedni, hogy miért is érdemes a gamejam-eken részt venni…
Milyen engine-ben fejlesszek? Népszerű game engine-ek listája
Rövid leírás arról, hogy miért is jó nekünk van egy játékmotor amire támaszkodhatunk a játékunk elkészítése kapcsán. + Egy lista rövid leírásokkal a manapság népszerű játék enginekről.
Más oldalak cikkei a témában:
GS+: Játékfejlesztő akarok lenni, mit tegyek?
Nagyon szereted a játékokat, érdekelne a szakma, de nem tudod, hogy mit is kellene hozzá megtanulni, mihez kezdj a gimnázium után? Itt egy kis segítség.
DeveloperPixie: Ki akar játékfejlesztő lenni?
Mostanában sok olyan emberrel találkoztam, aki játékfejlesztő szeretne lenni, de bizonytalan, mert nem tudja, hogyan kezdjen bele. Vagy csak úgy érzi, hogy elkésett, mert nem találta ki időben, hogy ez érdekli. Ami nem is csoda, hiszen nagyon nincsen benne a játékfejlesztés a köztudatban, mint pályamodell, szóval nem is elvárható, hogy az emberek tudatosan tudjanak tervezni vele fiatalkoruktól kezdve.
PCHogyan: Hogyan kezdjünk el játékot fejleszteni, mi kell hozzá?
Egy játék fejlesztése rendkívül összetett feladat, attól függően milyen jellegű játékot szeretnénk fejleszteni és hogy meglévő forrásokat felhasználunk-e vagy inkább mindent a 0-ról kezdünk.
SCRUM – garázsprojectre kiélezve
A SCRUM egy agilis szoftverfejlesztési módszertan, ami sok sok éve nagyon népszerű. Sikeréhez az is hozzájárul, hogy egy demokratikus, rugalmas, felelősség- és eredményközpontú megközelítést alkalmaz.