Game Dev Day augusztus – A videójátékok látható világa

Mit nyer és mit veszít az alkotó ha saját belső világát önti képernyőre egy játék fejlesztése során? Ilyen és ehhez hasonló nehéz kérdésekre keresünk választ két izgalmas projekt grafikai tervezőjével. Czuder Tamás a nemrég kiadott Ghostboy, Pribelszky Máté meg a Through The Fragmentation vizuális megálmodója.

“Game Dev Day augusztus – A videójátékok látható világa” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑