Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.
“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei
Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)
“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintéseThe Last Ninja (mennyire volt magyar?)
Fejlesztő: SoftView
Kiadás éve: 1987
Gamestar: Érdekes helyet foglal el a magyar videojáték fejlesztés történetében a Last Ninja, melyek végül nem hazánkban fejeztek be. A magyar fejlesztőcsapat vezetője most arról mesél, hogy pár kiindulóponttól eltekintve a teljese történet és a játék főbb jellemzői is az ő fejükben születettek meg. “The Last Ninja (mennyire volt magyar?)” A teljes bejegyzés megtekintése
Fazekas
Fejlesztő: Rátkai István Selindek Software Studio
Megjelenés éve: 1985
Tökmák: A fizikaterem előtt kezdődik kalandunk. Amint az sejthető, egyelőre nem tudunk bemenni: ha bekopogunk, kiderül, hogy Higany bent van. A szertár felől sem érdemes próbálkozni, zárva van az ajtaja. Dél felé indulva Vanyekba botlunk, aki nem tudja kinyitni a kémiaszertár ajtaját “Fazekas” A teljes bejegyzés megtekintése
