AFTER: The Artifactory HEJ Showcase 2025/11

Köszönjök a Berries Studios-nak hogy bemutathattuk készülő játékukat, nagy élmény volt négyesben együtt készíteni a lootbox-okat! Az Artifactory készítőiből hárman, Eszti, Dani és Peti, jártak nálunk, és meséltek nekünk a játékprojektjük születéséről, fejlesztési folyamatokról. design döntésekről és a marketing stratégiáról.

“AFTER: The Artifactory HEJ Showcase 2025/11” A teljes bejegyzés megtekintése

BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08

A Behind the Beyond egy történetközpontú point-and-click kalandjáték, amely magyar népmesékből merít ihletet – tele furcsa átkokkal, elvarázsolt erdőkkel, beszélő állatokkal, és időnként egy-egy háromfejű sárkánnyal. A játékos Jánoskát, a szegény ember legkisebb fiát irányítja, aki munkát keresve indul útnak – de hamar kalandba, rejtélybe és varázslatba botlik.

“BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08” A teljes bejegyzés megtekintése

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.

“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintése

Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2

Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!

“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?

“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintése

Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! 

Kipróbálunk egy új koncepciót: havi egy játékmechanikát fogunk kielemezni játékfejlesztői szempontból, példákkal és elképzelésekkel, hogy mi hogy csináltuk volna. Első társunk Ambrits Dani lesz és a mászós játékokról fogunk beszélgetni, illetve kipróbálni a White Knuckle-t. Csatlakozzatok a stream-hez, hozzatok ti is példákat, ötleteket, meglátásokat.

“Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! “ A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?

2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.

“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között

A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.

“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál

Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.

“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött

Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.

“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el

A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.

“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑