Köszönjök a Berries Studios-nak hogy bemutathattuk készülő játékukat, nagy élmény volt négyesben együtt készíteni a lootbox-okat! Az Artifactory készítőiből hárman, Eszti, Dani és Peti, jártak nálunk, és meséltek nekünk a játékprojektjük születéséről, fejlesztési folyamatokról. design döntésekről és a marketing stratégiáról.
“AFTER: The Artifactory HEJ Showcase 2025/11” A teljes bejegyzés megtekintéseAFTER: UNCURSED – HEJ ShowCase 2025/10
Több mint két órán keresztül beszélgettünk Ádámmal és Bencével, az Uncursed készítőivel. Hallottunk a játékfejlesztői útjukról, az ötlet születéséről, a játék fejlődéséről és további terveikről.
“AFTER: UNCURSED – HEJ ShowCase 2025/10” A teljes bejegyzés megtekintéseAFTER: THE ROYAL WRIT – HEJ ShowCase 2025/09
A Havi egy játék meetupján Pittman Kornél mutatta be csapatának legújabb játékát, a The Royal Writ-et. A beszélgetés során szó esett a játék jam-változatáról, a kiadókeresés kihívásairól és arról az útról, ami a végső megjelenéshez vezetett.
“AFTER: THE ROYAL WRIT – HEJ ShowCase 2025/09” A teljes bejegyzés megtekintéseBEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08
A Behind the Beyond egy történetközpontú point-and-click kalandjáték, amely magyar népmesékből merít ihletet – tele furcsa átkokkal, elvarázsolt erdőkkel, beszélő állatokkal, és időnként egy-egy háromfejű sárkánnyal. A játékos Jánoskát, a szegény ember legkisebb fiát irányítja, aki munkát keresve indul útnak – de hamar kalandba, rejtélybe és varázslatba botlik.
“BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08” A teljes bejegyzés megtekintéseIndie Level Up #1 – Célkeresztben a piacképesség
Visszanézhető az első Indie Level Up teljes kerekasztal-beszélgetése! Ha lemaradtál az eseményről, most bepótolhatod – nézd meg a teljes, vágatlan videót!
Vendégek: Szegedi Anita • Borsics József Gábor (Outplay) • Viola Zoltán (Maximum Entertainment)
Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.
“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintéseKörökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2
Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!
“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?
Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?
“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintéseGameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől!
Kipróbálunk egy új koncepciót: havi egy játékmechanikát fogunk kielemezni játékfejlesztői szempontból, példákkal és elképzelésekkel, hogy mi hogy csináltuk volna. Első társunk Ambrits Dani lesz és a mászós játékokról fogunk beszélgetni, illetve kipróbálni a White Knuckle-t. Csatlakozzatok a stream-hez, hozzatok ti is példákat, ötleteket, meglátásokat.
“Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! “ A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő
Hát ez volt 2021, a SoloQ első évada. 10 rész (ezzel együtt 11, és még talán az is előfordulhat hogy lesz egy 12. is az évben), sok sok kutatás, tanulás, öröm és tanulság áll mögöttem.
“SoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék
Már már azt hihetnénk, hogy az RTS-ek, valós idejű stratégiai játékok stílusa teljesen meghalt. Csak az olyan nagy cégek térnek vissza, a már évtizedek alatt bejáratott címeikhez, mint a Microsoft, az Age of Empires IV-el.
“SoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?
2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.
“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.
“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál
Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.
“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.
“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el
A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.
“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)
A soloQ podcast első kisérleti, teszt, pilot, early access, alpha, techd demo, proof of concept adása, melynek azon kívül hogy meghallgassam a hangom az is a célja hogy elmondja miért is jött létre ez a podcast, továbbá hogy mi lesz a tartalma, és hogy ki ül a mikrofon mögöt
“SoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)” A teljes bejegyzés megtekintése
