Nem kevés olyan vendégünk volt már, aki külföldön próbált szerencsét, és neves játékcégeknél hagyta ott a kéznyomát. A Kecskemétről származó Vass Attila is ezt a tábort erősíti, és különösen mozgalmas életutat tud felmutatni: ott volt a sűrűjében a Segánál, a Sonynál, dolgozott önvezető autókon és Hongkong demokráciapárti milliárdosának, és mindenhonnan isteni sztorikat hozott.
“Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×22: A Novotrade első játékai
Tóth Viktor úr még a kommunizmusban költözött külföldre, ennek ellenére csodálatos magyarsággal és fantasztikusan részletesen emlékezett vissza a Novotrade-re. És az is lenyűgöző, hogy utána miken dolgozott, például az első MUD egyik portját ő írta, mostanában pedig elméleti fizikusként publikál. És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy tekintélyes számológép-gyűjteménye van, ami a neten is megtekinthető.
“Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×20: Chicken Police
Megjelent a Chicken Police nevű magyar játék, mi pedig úgy gondoltuk, beszélgetünk az alkotókkal egyet. Mert bár a játék új, nagyon is retrós, hiszen egy point-n-click kalandjátékról van szó, méghozzá meglehetősen fura környezetben. Rögtön három alkotót is meg tudtunk interjúvolni: az író-director Varga Bálint Bánkot, a producer Bakó Tamást és Nádas Péter, aki a vezető programozó.
“Checkpoint 6×20: Chicken Police” A teljes bejegyzés megtekintéseGeek Világ Podcast #9 – Indie játékfejlesztés Magyarországon | Vendég: Daneeca
Legutóbbi adásunkban Daneecával, a Falcon City készítőjével beszélgettünk a hazai játékfejlesztés helyzetéről, a fejlesztés kihívásairól, és még sok másról.
“Geek Világ Podcast #9 – Indie játékfejlesztés Magyarországon | Vendég: Daneeca” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×15: World of Chaos
Horváth Gábor a Brainfactor nevű kelet-magyarországi stúdióban volt vezető fejlesztő, és a Káosz-világon alapuló World of Chaos volt a főműve – illetve lett volna, mert a játék elég csúful jelent meg. Hogy miért és hogyan, azt nagyon őszintén és kendőzetlenül elmesélte, nem szépítgetve a múltat, aminek nagyon örültem, mert önmagában ez a hozzáállás garantálta, hogy jó lesz ez az adás.
“Checkpoint 6×15: World of Chaos” A teljes bejegyzés megtekintéseShirin és a Haverok #7 – Molnár Csaba játékfejlesztő
Molnár Csaba játékfejlesztővel beszélgettem a nemrég megjelent játékuk a Warriorb kapcsán.
“Shirin és a Haverok #7 – Molnár Csaba játékfejlesztő” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig
Ligeti Gábor kórusturnékat is kihasználva jutott a számítástechnika közelébe, aztán hamar a Novotrade egyik sikeres programozója lett – annyira sikeres, hogy pár év után ki is költözött Amerikába, hogy a kor egyik legmenőbb IT-cégénél, a Borlandnál kódoljon tovább. Öt évet dolgozott ott, majd amikor a Microsoft megkínálta egy vonzó ajánlattal, ő inkább hazaköltözött Magyarországra, és a Novotrade utódjának tekinthető Appaloosa technikai vezetője lett.
“Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×04: Mantis Software
Sok novotrade-es vendégünk volt már, a mostaniak viszont nem azok, bár a kilencvenes évek elején voltak aktívak, amikor többek között olyan magyar sikerek születtek, mint az Ecco the Dolphin. Akkoriban a Novotrade-en kívül is volt egyfajta korai “indie” játékfejlesztés, és erre a Mantis Software jó példa. Bár csak két játékot készítettek, évekig lehetett olvasni ezekről és látni a hirdetéseiket ilyen-olyan magazinokban. A Mantis két alapítója, Herédi Attila és Gáspár Olivér most elmesélte nekünk, milyen volt megírni ezeket a játékokat.
“Checkpoint 6×04: Mantis Software” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×03: A Videoton TVC
A mostani podcastfelvétel témája házhoz jött: pár hete rám írt bizonyos Bertók Zsolt, hogy ő a Videoton TVC nevű régi home computerre fejleszt, és nem akarnánk-e erről a platformról beszélgetni, mert éppen elég szép virágkorát éli. A Videoton TVC létezéséről tudtam, de csak felületes ismereteim voltak róla, szóval elkezdtem guglizni, és az egyik első találat volt Zsolt egy régi játéka, A bolygó neve halál, ami úgy kezdődik, hogy elhangzik a címe digitalizált beszédet imitálva: A BOLYGÓ NEVE HALÁL. Már ekkor tudtam, hogy ebből bizony adás lesz.
“Checkpoint 6×03: A Videoton TVC” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson
A magyar játékfejlesztés hőskoráról, vagyis a nyolcvanas évek novotrade-es játékairól mindig öröm hallani olyan embert, aki ott volt, és részt vett néhány program készítésében. Zolnai Antal ilyen ember, szóval nagyon örültünk, amikor elfogadta a meghívásunkat, és örömünk fokozódott, amikor kiderült, hogy Tóni megdöbbentő részletességgel emlékszik vissza 30+ évvel ezelőtt történt dolgokra (jó, hát egy Ford Mustangot nehezen felejt el az ember).
“Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×23: A Reuniontól a Sine Moráig
Kistamás János neve ismerős lehet azoknak, akik látták a Vakondok 4-et, hiszen ott is megszólalt. Ott volt a Digital Reality elődjének megalakulásánál, részt vett a csapat első játékának fejlesztésében, majd több vargabetűvel megjárta az Appaloosát meg a Stormregion is, miközben kétszer is visszatalált a DR-hez. Elég érdekes életút, meg is kerestük Jánost, hogy mesélje el nekünk, hogy is volt ez.
“Checkpoint 5×23: A Reuniontól a Sine Moráig” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×22: Hungame blog (+ egy kis indie)
Két éve követem a Hungame blogot, és egyre nagyobb tisztelettel tekintek arra, hogy Várady Zsolt kitartóan bővíti. Jelenleg ez a legteljesebb online gyűjtemény magyar fejlesztésű videojátékokról, bár még bőven lehetne bővíteni. Zsoltot most meghívtuk, és beszélgettünk a hobbijáról, valamint videojáték-fejlesztői munkáiról is, természetesen egy kis oltogatással, mert ő bírja az ilyesmit.
“Checkpoint 5×22: Hungame blog (+ egy kis indie)” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×08: Spectrumosok a Csokiban
A mostani adás egy élő felvétel volt a XV. kerületi Csokonai Kulturális Központból, amely a nyolcvanas években a másolópartik helyszíne volt. A Csoki nem épp akusztikájáról híres, és a technikai beállítások sem segítettek, így a hangminőség nem a megszokott, de bőven érthető. A rendezvény a Regamex volt, ahol a Spectrumos találkozót Hegedűs Csaba szervezte. Ő mesélt a régi csokis napokról, a kazettamásolásról és arról, hogyan lett társasjátékguru.
“Checkpoint 5×08: Spectrumosok a Csokiban” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×07: Stormregion
Szerémy Tamás rengeteg érdekes és meghökkentő háttérinfót mesélt a Stormregion legszebb napjairól, illetve arról a furcsa finanszírozási modellről, ami aztán egy törvényváltozás miatt nem tudott fenntartható jövőt biztosítani a stúdiónak. És persze a Joint Task Force körüli balhéról is faggattuk őt kicsit, sőt Uwe Boll is szóba került.
“Checkpoint 5×07: Stormregion” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×06: Zen Studios
Györei Viktor stúdióvezető és Nagy-Szakáll Ferenc vezető fejlesztő mesélte el, hogy miként lett a flipperjáték a Zen főprofilja, illetve hogy miért dolgoztak most egy ízig-vérig retrós műfajban, a dungeon crawlerben, ráadásul kacifántos magyar címmel. Az adás legizgalmasabb része számomra az Amerikából dolgozó, amerikai fejlesztő, aki nem tud magyarul, mégis magyar mesékből építkezve írta az Operencia sztoriját a világ másik felén – de ennél többet nem spoilerezek, hallgassátok meg.
“Checkpoint 5×06: Zen Studios” A teljes bejegyzés megtekintéseKonnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun
A Zen Studios, amely leginkább flipper játékairól ismert, március végén jelentkezik új játékával, az Óperenciával. Ez a játék a magyar gyökerekre és mondavilágra épül, és egy klasszikus dungeon crawler stílusú alkotás lesz, hasonlóan például az Eye of the Beholder vagy a Legend of Grimrock játékokhoz.
“Konnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 3×07: Mérő László játékai
Mérő László ott volt az első magyar videojátékok születésénél, hiszen az 1983-as Buffalo Roundupnak ő volt az egyik fejlesztője. Aztán évekig nem nagyon szagolt a videojátékokhoz, a rendszerváltás környékén viszont megint belevágott, részben saját céggel, és olyan egzotikus dolgokat művelt, mint a Geame Gearre való fejlesztés. Erről is mesélt nekünk, és persze szóba került pár pszichológiai vonatkozású kérdés is – így kicsit csapongó adás lett, de a maga kötetlen természetességével ez a csapongás illik Mérő Lászlóhoz.
“Checkpoint 3×07: Mérő László játékai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 3×05: A Philos-sztori
A Philos szerepe kulcsfontosságú a magyar játékfejlesztés történetében, és korábban nem volt szó róla a Checkpointban. A harmadik évad közeledtével a podcast készítői úgy döntöttek, hogy Zámbó Viktort, a Philos volt vezetőjét és befektetőjét hívják meg, hogy megkezdjék a Philos történetének felgöngyölítését. Zámbó fontos szereplője volt a novotrade-es játékfejlesztésnek, és a C64-es, PC-s korszakban is vezetett csapatokat.
“Checkpoint 3×05: A Philos-sztori” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×14: Rátkai átkai
A legújabb podcastadásban végre sikerült elérnünk Rátkai Istvánt, az Időrégész, a Bosszú és az Új Vadnyugat I-II. fejlesztőjét. István neve szinte minden C64-tulajdonos számára ismert, hiszen az első független fejlesztők egyike volt, és népszerű kalandjátékokat alkotott. Beszélgetünk a játékok születéséről, a meg nem valósult tervekről, és arról, hogyan került a póker világába, végül pedig a No Man’s Sky-nál kötöttünk ki.
“Checkpoint 2×14: Rátkai átkai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×12: Digital Reality, Imperium Galactica
Az adás vendége Fehér Gábor, alias Masell, aki sokat mesélt a Digital Reality-ről, amelyet évekig vezetett. Ő irányította az Imperium Galactica sorozat fejlesztését, de szó esett a Reunion, a soha el nem készült Walker és Star Trek játékról, valamint az Imperium Galactica III körüli problémákról is.
“Checkpoint 2×12: Digital Reality, Imperium Galactica” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről
Két hete Képes Gábor a ’50-es, ’60-as évek kibernetikai játékairól mesélt, most pedig Matusik Szilárd segített elővenni a nyolcvanas-kilencvenes éveket. Szilárd egy dokumentumfilmet rendez a Novotrade-korszakról, és korábbi munkájaként ismert a Vakondok 2, amely a demoscene-ről szól. Az adás végére pedig kiderült, hogy a Tomb Raider magyar fejlesztőknek köszönhető.
“Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig
A hatodik adás vendége Tihor Miklós volt, akivel Stöki és Grath egy hosszú és tartalmas beszélgetést folytattak. Az adás az eddigi leghosszabb lett, 70 perces, mivel számos érdekes témát érintettek. A felvett nyersanyag egyébként bőven másfél óránál is hosszabb volt.
“Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintése
