Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.
“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?
Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?
“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő
Hát ez volt 2021, a SoloQ első évada. 10 rész (ezzel együtt 11, és még talán az is előfordulhat hogy lesz egy 12. is az évben), sok sok kutatás, tanulás, öröm és tanulság áll mögöttem.
“SoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék
Már már azt hihetnénk, hogy az RTS-ek, valós idejű stratégiai játékok stílusa teljesen meghalt. Csak az olyan nagy cégek térnek vissza, a már évtizedek alatt bejáratott címeikhez, mint a Microsoft, az Age of Empires IV-el.
“SoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?
2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.
“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.
“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál
Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.
“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.
“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el
A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.
“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)
A soloQ podcast első kisérleti, teszt, pilot, early access, alpha, techd demo, proof of concept adása, melynek azon kívül hogy meghallgassam a hangom az is a célja hogy elmondja miért is jött létre ez a podcast, továbbá hogy mi lesz a tartalma, és hogy ki ül a mikrofon mögöt
“SoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)” A teljes bejegyzés megtekintése
