Sudden Strike 4

Fejlesztő: Kite Games
Megjelenés éve: 2017

A valós idejű stratégiai játékok világában a Sudden Strike név mára szinte történelmi rangot kapott, és a negyedik rész ehhez méltó módon próbál visszatérni a gyökereihez. Nem a radikális újításokra épít, hanem a sorozat régi erényeit emeli újra reflektorfénybe.

77

hungame index

Taktikai mélység a bázisépítés helyett

A játék megőrzi a sorozat egyik legfontosabb jellemzőjét: nincs bázisépítés és nincsenek nyersanyaggyűjtögetéssel töltött unalmas percek. A hangsúly kizárólag a meglévő egységek taktikus használatán van, ami sokkal fókuszáltabb játékmenetet biztosít. A küldetések elején kapott egységeink értékesek, és a győzelemhez azok épségben tartása kulcsfontosságú. A játék így az okos pozícionálást, a célzott támadásokat és a precíz mikromenedzsmentet jutalmazza, nem pedig a nyers erőre épülő taktikákat.

A háború logisztikai oldala

A Sudden Strike 4 kiválóan adja vissza a hadviselés kevésbé látványos, ám annál fontosabb aspektusait is. Az egységek nem csupán lövöldöznek: javításra, újratöltésre és üzemanyagra is szükségük van. A játék valósághűsége abban is tetten érhető, hogy egy jól időzített találat nemcsak pusztíthat, de használhatatlanná is tehet egy járművet, ami miatt a támogatói egységek – például a szerelők vagy az ellátó teherautók – kiemelten fontos szerepet kapnak. Ez a mechanika komolyabb taktikai előkészületeket kíván meg, de ezzel együtt újfajta mélységet ad az élménynek.

Parancsnokválasztás és fejlődési lehetőségek

A Sudden Strike 4 egyik legjelentősebb újítása, hogy minden küldetés előtt kiválaszthatjuk, melyik tábornok irányelveit követve szeretnénk harcolni. A három fő katonai fókusz – gyalogság, páncélos hadviselés és támogató szerepkör – eltérő játékstílust ösztönöz, és segít a feladatokhoz igazítani stratégiánkat. A parancsnokokhoz tartozó fejlesztési rendszer pedig további mélységet ad a játéknak: a sikeres küldetések után szerzett pontokból új képességeket oldhatunk fel, melyek jelentős hatással lehetnek a későbbi csatákra. Ez a rendszer nemcsak a taktikai sokszínűséget növeli, de hosszú távon is motiválja a játékost az újrajátszásra.

Atmoszféra és vizualitás

Bár a játékmenet a klasszikus RTS-elemekből építkezik, a látványvilág modern színvonalat képvisel. A pályák részletgazdagok, az egységek kidolgozottsága pedig figyelemre méltó. A robbanások és rombolások látványosak, a környezet pedig reagál a játékos cselekedeteire: a házak, fák és mezők mind elpusztíthatók. A hanghatások és az audiovizuális prezentáció hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos szinte ott érezze magát a csatatéren. Az olyan küldetések, mint a befagyott Ladoga-tavon át vezető konvojkíséret, nemcsak kreatív ötleteket mutatnak fel, hanem valódi filmes atmoszférát is teremtenek.

Tartalomban gazdag, időtálló stratégiai élmény

A Sudden Strike 4 három hadjárata – a német, a szövetséges és a szovjet oldal szemszögéből – több mint húsz küldetésen keresztül vezeti végig a játékost a második világháború legfontosabb európai csatáiban. Bár a kampányokat nem fűzi össze átfogó történet, a gondosan megírt naplóbejegyzések és a korhű híradókat idéző átvezetők mégis hatásosan teremtik meg a korszak hangulatát. A megjelenés óta a játékhoz számos letölthető tartalom érkezett, amelyek új pályákkal, frakciókkal és kampányokkal bővítik az alapélményt, így a visszatérés a harctérre nemcsak lehetséges, hanem kifejezetten ajánlott. A közösségi tartalmakat támogató Steam Workshop integráció pedig tovább növeli az újrajátszhatóságot, hiszen játékosok által készített küldetések és modok tucatjai várják a kíváncsi stratégiákat.

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑