Fejlesztő: Amnesty
Kiadás éve: 1998
Az Echelon készítésének kezdetekor nem titkoltan az volt a cél, hogy ez a kis hazai csapat, valami olyat játékot alkosson ami a nemzetközi piacon jól fogy. Ekkor élte aranykorát a Westwood Command and Conquer szériája így, a kérdés eldőlt és az Echelonból RTS lett!
A játék története egészen scifi jellegű, hiszen egy távoli galaxisban járunk ahol gyűrű szerű világok állnak harcban egymással. Űrstratégiát viszont semmiképpen nem szerettek volna csinálni az Echelonból, hiszen ekkor már itthon megjelent az Imperium Galactica első része és felesleges lett volna konkurenciaként fellépni.
A Checkpoint podcast kapcsolódó részében Kistamás János beszél kicsit a fejlesztés körülményeiről:
- Programozó: Kistamás János, Jámbor Krisztián
- Grafika: Kőszegi Péter, Regényi Ádám
- Zene és hangok: Baki Ádám
- Kézikönyv: Papp Mónika, Roozen Toine, Kőszegi Péter
Válasz írása