Játék előzetes: Sword Hero

Van itt készülőben egy játék, ami nagyon hangulatosan ötvözi a pixel grafikát a low poly 3d-vel. Megjelenési dátumot még nem tudunk, de a Sword Hero már így is igen jól szerepelt nemzetközi fesztiválokon. Így a Big Festival-on döntős lett és a Game Development World Championship-en is a jelöltek között volt!

Hivatalos leírás: Merülj el a Sword Hero gyors-ritmusú és skill-központú világában, ahol a pixel art találkozik a low-poly 3D grafikával. Fedezd fel kézzel készült pályákat, amelyeken hemzsegnek a kihívást jelentő ellenségek. A játékban minden egyes kardcsapás valós fizikiai számítások alapján történik. Készülj fel az óriási bossok elleni epikus csatákra, fedezd fel a történetet és szabadítsd fel valódi potenciálodat titkos upgradekkel. Készen állsz arra, hogy a legendás kardhősré válj, és megmentsd az Ősi Ring World-öt annak titokzatos átkától?


A fejlesztőt, Székely Csabát kérdeztük a játékról:

A játék látványvilága a legutóbbi twitterre feltett videók alapján nagyon egyedi! A korábbi gameplay videókban viszont még teljesen más, inkább felülnézetes/izometrikus vonalat képviselt. Melyik lesz a végleges és mi vitt rá titeket az új nézettel való kísérletezésre?
A végleges a mostani lesz, a hátulnézetes, földhözragadtabb verzió. Az előző is igazából már a 3. Iteráció volt, igazából mivel viszonylag gyorsan tudtam felvenni a sátorfát, kb. Fél évente rebootoltam a projektet, hogy megtaláljuk a Crytivo-val, hogy melyik ragad a falhoz. Úgy tűnik a 4. Iteráció kellett ahhoz, hogy a falhoz ragadjon 😀

Mióta fejlesztitek a Sword Herot és milyen játékok inspiráltak mikor elkezdtétek?
Körülbelül 2 éve kezdtem, ahogy az egész játékfejlesztést, előtte csak a szakmámmal, a szakácssággal és az értékesítéssel foglalkoztam. Minden iterációval ahogy a játék fejlődött én is fejlődtem először tutoriálok majd fizetett online tanfolyam, könyvek aztán a Google bugyraiból előkapart 20 évvel ezelőtti random emberek egyetemi szakdolgozatai 😀

A legviccesebb, hogy eredetileg egy kis mobiljátéknak szántam volna gyakorlásképp, de az a verzió már rég a polcon pihen. A mostani verzió ami kicsit felkapottabb lett TikTokon, körülbelül 3 hónapja kezdődött, miután csalódottan kellett konstatálnunk, hogy nem sikerült elkapni a sodrást. Úgyhogy technikailag a 0-ról kezdtem újra, egy olyan elképzeléssel amit már régebb óta szerettem volna csak nem volt még meg hozzá a tudásom. Jóval közelebb áll hozzám, mert fiatal(abb)kori kedvenceimből meríthetem ezúttal az inspirációt, mint például Gothic 2, Blade of Darkness, Die by the Sword, Rune, Heretic 2, Thief.

Van valami nagyságrendi terv, arra, hogy mikor tervezitek megjelentetni?
Megjelenés ügyileg még nincs konkrét ablak, de a nem sokára történő Kickstarterünkön fog múlni minden bizonnyal. Ha sikerül a kitűzött cél, minden energiámat ebbe tudom fektetni. Ha esetleg nem sikerül és vissza kell mennem szakácsnak… Nos sikerüljön 😀


A játék fejlesztését itt tudjátok követni: ForestWare Twitter, Steam Sword Hero

Kövess minket azon a felületen, amit a legszívesebben használsz:
Discord, Facebook, Facebook csoport, Instagram, Twitter, RSS

Az aktuális hazai játékokhoz és játékfejlesztéshez kapcsolódó események naptárját itt találod.

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑