A Négy Sárkány meséje, bár sosem jutott el a teljes megvalósításig, emlékezetes marad a magyar játékfejlesztés történetében, mint egy ambiciózus kísérlet, mely sokat tanított a tervezés és a finanszírozás kihívásairól.
Pierrot és az Agon Széria
Pierrot neve sokaknak ismerősen csenghet. A díjnyertes magyar zeneszerző és producer, aki több könyvet is írt, valamint zenei vetélkedők zsűritagjaként is megfordult, egy másik szenvedélyének is hódolt: a videojátékoknak. A 2000-es évek elején saját cége, a Private Moon Studios külön részleget hozott létre kifejezetten videojátékok fejlesztésére. Pierrot, nagy kalandjáték-rajongó lévén, első projektjének a Myst ihlette Agon sorozatot választotta.
Az Agon története a 20. század elején játszódik, ahol Samuel Hunt professzor, a British Museum munkatársa, különös levelet kap egy idegentől, ami egy kontinenseken átívelő kalandra hívja. A játékmenet a Mystből ismert panorámás megoldást alkalmazza, így minden helyszínt fix pozícióból, 360 fokban vizsgálhatunk meg. A játék epizodikus formában jelent meg, ami akkoriban úttörő megoldásnak számított.




Az Első Négy Rész
Az Agon első három része 2003-ban jelent meg, és Londonból Lapföldre, majd Madagaszkár szigetére kalauzolta a játékosokat. A trilógiát később egyben, dobozos formában is kiadták, ami külföldön is forgalomba került. A negyedik rész, mely Toledo-ba vezetett, 2008-ban látott napvilágot. Ez a rész sokkal kiforrottabb és részletesebb lett, a magyar szinkron pedig kiemelkedő minőséget képviselt.
A Négy Sárkány Meséje
Az ötödik rész fejlesztése, mely a Négy Sárkány Meséje címet kapta, Kínába vitte volna a játékosokat. Azonban a fejlesztés során számos akadályba ütköztek. Bár a Private Moon Studios keményen dolgozott, finanszírozási gondok és a kiadói támogatás hiánya miatt a projekt végül meghiúsult. Pierrot és csapata alternatív megoldásokat keresett, még egy klasszikus point-and-click játékmotort is fejlesztettek, de a videojátékpiac átalakulása és a műfaj iránti kereslet csökkenése végül megpecsételte a sorsukat.




A Demo és Ami Lehetett Volna
A játék demója, melyet annak idején a Gamescomon mutattak be, betekintést nyújtott abba, milyen is lehetett volna az ötödik rész. Hunt professzor kalandjai a tiltott városban kezdődtek volna, ahol a játékosok mély kulturális ismereteket szerezhettek volna a korabeli Kínáról. Pierrot rendkívül részletes kutatómunkát végzett, hogy hitelesen ábrázolja a helyszínt és a történetet.
Befejezetlen Ügy
Bár az Agon sorozat ötödik része sosem készült el, Pierrot továbbra is szeretné elmesélni Samuel Hunt professzor történetét, akár más médiumban, például regény formájában. Az Agon széria továbbra is sokak szívében él, és emlékeztet arra a kreativitásra és elhivatottságra, amely a magyar játékiparban rejlő lehetőségeket tükrözi.
Az eredeti, alapos és kutatómunkáért a MyQuest youtube csatornának jár a köszönet!
Válasz írása