A Nemesyst főleg autós játékairól és szórakoztató kisebb indie cuccairól (Fortix <3) lehetett ismerni, amíg nem kezdtek bedolgozni a The Elder Scrolls Online-ba. Az ugyanis olyan jól sikerült, hogy megvette őket a Bethesda/ZeniMax, és ma már gyakorlatilag csak ezen az MMORPG-n dolgoznak. Szabolccsal beszéltünk arról, milyen volt megélni ezt a váltást, de arról is, hogy miért nyitott gémerpubot korábban Budapesten, mit dolgozott a Közel-Keleten és mit szól ahhoz, hogy a magyar állam végre támogatott egy játékfejlesztő céget.
Az eredeti bejegyzést itt találod: IDDQD blog
Válasz írása