Fibble – Flick’n’Roll

Fejlesztő: Crytek Budapest
Megjelenés éve: 2012

A Fibble főhőse egy apró földönkívüli, akinek űrhajója egy szerencsétlen baleset következtében egy csendes külvárosi házban landol. Az űrhajó javításához szükséges alkatrészeket és eltűnt legénységének tagjait kell összegyűjtenie a különböző helyiségeken átvezető labirintusokban.

75

hungame index

“Fibble – Flick’n’Roll” A teljes bejegyzés megtekintése

Késő őszi programajánló Játékfejlesztőknek

Az előttünk álló hetek eseményei bővelkednek lehetőségekben, ha játékfejlesztőként vagy a játékfejlesztés iránt érdeklődőként keresel izgalmas programokat. Biztosan nem fogsz unatkozni, hiszen számos meetup, kiállítás és előadás vár, amelyek új ötletekkel, technológiákkal és közösségi élményekkel gazdagítanak.

“Késő őszi programajánló Játékfejlesztőknek” A teljes bejegyzés megtekintése

Serious Games and Stylized Visuals // Indie Game Masterclass – 2024.10.31.

A Charles Games egy ‘serious games’ műfajában alkotó stúdió. Olyan videójátékok fejlesztésére specializálódott, amelyek történelmi, kulturális, társadalmi szempontból jelentőségteljes témákat dolgoznak fel, mint a háború, az addikciók vagy a klímaváltozás kérdései.

“Serious Games and Stylized Visuals // Indie Game Masterclass – 2024.10.31.” A teljes bejegyzés megtekintése

Idén ősszel újra HunJam! – 2024.10.25-27.

Harmadik alkalommal kerül megrendezésre Magyarország legnagyobb gamejam-e, a HunJam. Idén a BME I. épülete ad otthont a 48 órás játékfejlesztői maratonnak. Szakmai előképzettség nem szükséges, de a videojátékos gondolkodás mindenképp előny. A HunJam kiváló lehetőség a szakmai fejlődésre, innovatív ötletek kipróbálására.

“Idén ősszel újra HunJam! – 2024.10.25-27.” A teljes bejegyzés megtekintése

BEING INDIE (by necessity) – JOSH HOLLENDONNER // Indie Game Masterclass

Legelső eseményünkön örömmel mutatjuk be a STUFFED WOMBATot, más néven Josh Hollendonnert, aki Ausztriából érkezik hozzánk, közel 50 fejlesztett játék tapasztalatával. A játékai bemutatása közben Josh többek között mesél arról, hogy mit jelent számára indie fejlesztőnek lenni, miért fontos tágítanunk a kreativitásunk határait és hogy milyen anyagi vonzatai vannak az indie létnek.

“BEING INDIE (by necessity) – JOSH HOLLENDONNER // Indie Game Masterclass” A teljes bejegyzés megtekintése

Unreal Engine Budapest Meetup – 2024.09.25.

Megérkezett a borongós őszi idő, de hogy egy kicsit felpörgessünk titeket, ez alkalommal egy kicsit interaktívabb lesz a meetup. Skultéty Bendegúz bemutatja nektek az általa épített VR exoskeletont, másrészt ismét ösztönzünk mindenkit, hogy hozza el a portfólióját vagy az aktuálisan készülő munkáját és mutassa be másoknak. 

“Unreal Engine Budapest Meetup – 2024.09.25.” A teljes bejegyzés megtekintése

Kigyossy Zsolt (ZEN Studios) interjú 2007-ből

Jatekfejlesztes.hu (2007): Kigyossy Zsolt, a ZEN Studios vezetője, 2007-ben adott interjújában a játékfejlesztés nehézségeiről és a garázscsapatok korlátairól beszélt. Akkoriban a játékfejlesztés világa sokkal zártabb volt, a kiadók szerepe meghatározó, és a sikeres játékok többnyire nagy stúdióktól származtak.

“Kigyossy Zsolt (ZEN Studios) interjú 2007-ből” A teljes bejegyzés megtekintése

Rum & Gun

Fejlesztő: Borington
Megjelenés éve: 2024

Szállj tengerre a Rum & Gun világában, ahol igazi kalózzá válhatsz, miközben felfedezed a Drunken God, vagyis az Ittas Isten titkait. Ez az izgalmas akció-RPG egyedi karakterépítéssel és loot rendszerrel rendelkezik, tele humorral, akcióval és az óceánok sötét rejtélyeivel. Készen állsz arra, hogy legendás kalózkapitánnyá válj?

79

hungame index

“Rum & Gun” A teljes bejegyzés megtekintése

Egy egyedül végigvitt játék projekt lépései és előnyei

Sokszor beszélgettem már erről korábbi tanítványaimmal, de meetupokon, kocsmában más fejlesztőkkel is, vagy éppen olyanokkal, akik játékfejlesztők szeretnének lenni, hogy mi a legjobb, legcélirányosabb, leggyorsabb út ahhoz, hogy az ember bekerüljön a szakmába. Az biztos, hogy nem nálam van az “ultimate” tudás a témában, de úgy érzem, hogy nekem az volt a legnagyobb hasznomra, hogy több játékot végigvittem teljesen egyedül az ötlet fázisától a kiadásig. 

“Egy egyedül végigvitt játék projekt lépései és előnyei” A teljes bejegyzés megtekintése

Game Dev Meetup szeptember – Magyar szinkron és a Videójátékok – 2024.09.18.

Hogyan készülhetne több magyar szinkronos játék? Milyen lehetőség rejlik az anyanyelvű szinkronban a videójáték fejlesztők számára? Ezekről mesél szeptember harmadik szerdáján a Pink Sunset Studio két alapítója, Dömötör Naomi gyártásvezető és Gargya Márk hangmérnök, akik júliusban megjelentették a Half-Life 2 és epizódjainak magyar szinkronos változatát.

“Game Dev Meetup szeptember – Magyar szinkron és a Videójátékok – 2024.09.18.” A teljes bejegyzés megtekintése

Kihívásokkal teli idők, de a játékfejlesztés még mindig jó móka!

Az utóbbi időben egyre többen érdeklődnek arról, hogyan lehet manapság elhelyezkedni a nagyobb játékfejlesztő cégeknél. A videojáték-ipar mindig is vonzó terület volt, de a jelenlegi helyzet nem túl biztató. Ez az összefoglaló a mostani kihívásokra és lehetőségekre világít rá, különösen azok számára, akik most tervezik a karrierjük elindítását ebben az izgalmas, de kiszámíthatatlan világban.

“Kihívásokkal teli idők, de a játékfejlesztés még mindig jó móka!” A teljes bejegyzés megtekintése

Szikra

Fejlesztő: Pap Imre
Megjelenés éve: 2024

A Szikra egy pihentető, 2.5D-s oldalnézetes játék, amely egyedi steampunk/fantasy környezetben játszódik. A játékosoknak hatalmas mezőkön, varázslatos erdőkön és gőzgépek labirintusán kell áthaladniuk, hogy elérjék a torz cirkuszt, ahol barátjukat fogva tartják.

“Szikra” A teljes bejegyzés megtekintése

Előzetes: 7th Floor – Egy magyar horrorjáték, ami a félelmeid mélyére vezet

A 7th Floor című hazai fejlesztésű horrorjáték egy történetközpontú, atmoszférikus élményt kínál, amelyben egy elhagyatott kórház falai között kell megtalálnod az eltűnt lányodat, Clare-t. A játék során nemcsak Clare hollétét deríted ki, hanem a kórház sötét titkait is felfeded, miközben túl kell élned a borzalmakat, akár rejtőzködéssel, akár harccal.

“Előzetes: 7th Floor – Egy magyar horrorjáték, ami a félelmeid mélyére vezet” A teljes bejegyzés megtekintése

Game Dev Day augusztus – A videójátékok látható világa

Mit nyer és mit veszít az alkotó ha saját belső világát önti képernyőre egy játék fejlesztése során? Ilyen és ehhez hasonló nehéz kérdésekre keresünk választ két izgalmas projekt grafikai tervezőjével. Czuder Tamás a nemrég kiadott Ghostboy, Pribelszky Máté meg a Through The Fragmentation vizuális megálmodója.

“Game Dev Day augusztus – A videójátékok látható világa” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑