Checkpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”

A Checkpoint 10 évada alatt rengeteg szó esett már a hazai mikroszámítógép-kultúra bölcsőjéről, a “Csokiról”, azaz a legendás XV. kerületi Csokonai Művelődési Házról. És bár volt már korábban egy felvételünk az épületben, a legfontosabb embert még nem szólaltattuk meg: Tóth Lajost, aki évtizedekig a művelődési ház igazgatója volt, abban az időszakban is, amikor a klub a fénykorát élte. Tovább nem odázhattuk el a dolgot: megkerestük Tóth urat, aki rögtön tegeződésre váltott és nagyon készségesen állt a kérdéseink elé. 

“Checkpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben

Vendégünk egy zseniális C64-programozó: Tóth Krisztián, azaz Krissz. Az ember a krissz.hu mögött, és az ember aki a második évadban amúgy már volt nálunk, amikor általában kibeszéltük a Commodore 64-et mint platformot. Most azért hívtuk meg őt, mert világszinten is figyelemreméltó dolgot hozott össze: JavaScript-alapú C64-emulátort, amihez nem kell semmit sem telepíteni, böngészőből használható és nagyon felhasználóbarát.

“Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai

A mostani adás tulajdonképpen egy kétórás válasz az “és ezt így hogy?” kérdésre. TCFS elmeséli, hogyan talált vissza a portoláshoz, technikai és egyéb háttérinfókat ad mindegyik új munkájáról (így kiderül, hogy az új Lemmings-port nem a régi verzió befejezése, hanem nulláról írt egy portot) és élvezetesen beszél arról, hogyan indul meg a “vezérhangyája” újabb és újabb játékkonverziók felé. Grath és én néma áhítattal, szájtátva hallgattuk a mestert, szerintem ti is ezt fogjátok tenni.

“Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei

Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.

“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei

Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)

“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig

Igazából már a 3-4. adás környékén szerettünk volna kicsit kimozdulni a komfortzónánkból, és olyan vendéget hívni a Checkpointba, akit nem ismerünk, de végül csak a hatodikra jött össze. Tihor Miklós lett a szerencsés, akivel nagyon jót beszélgettünk, és át is léptük vágott anyagban az egyórás lélektani határt.

“Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z

Képes Gábor elképesztő nagy tudású és lelkesedésű vendég, akinek érezhetően szívügye az informatikatörténet. Az évek során el is engedtük azt, hogy ragaszkodjunk nála a videójátékos témákhoz, és szerintem ez jót is tett a Checkpointnak. Ennek szellemében harangozom be az újabb adást: hölgyeim és uraim, két kevésbé ismert magyar számítógép következik.

“Checkpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z” A teljes bejegyzés megtekintése

Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07

Cser Zoltánt már fiatal korától kezdve érdekelték a videójátékok, és elég hamar belevágott azok készítésébe is. Gimiben, lemezeken kezdte el árulni az első saját játékát barátainak, mára viszont az osztrák Purple Lamp Studiosnál dolgozik – de hogy jut el valaki az Unreal Tournament Editortól addig, hogy tényleg a gaming iparban dolgozzon?

“Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig

Folytatjuk “újságíróból valamirevaló ember lett” sorozatunkat, amiben a gémerszakma érdekesebb arcait mutatjuk be portrészerűen. Ezúttal Tóth Tibor vállalta el a vendégeskedést, akit Uniq néven ismerhettetek a PC Guru meg a PC.Games meg még néhány újság hasábjain. De hogy az újságírás előtt és után mi történt vele, arról simán elbeszélgettünk két órát, mert Tibi nagyon érdekeseket mesélt, egyebek közt a cirkuszos napjairól.

“Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig” A teljes bejegyzés megtekintése

Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú

A Game On vendége a Nemesys Games alapítója és ügyvezetője, aki az egyik legérdekesebb ember, akivel valaha interjút készítettünk. Ebből adódóan ő volt a fókuszban, hiszen kíváncsiak voltunk, hogy hogyan lehet a semmiből felépíteni egy olyan játékfejlesztő céget Magyarországon, amelyik ma már AAA játékokon dolgozik, például az Elder Scrolls: Online-on. Portréinterjú Józsa Szabolccsal.

“Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig

Egy klasszikus vendéges adással búcsúzunk, mert az ünnep előtt még éppen el tudtuk kapni TJ-t, azaz Tóth Jánost, aki hosszú ideig volt az 576 Kbyte szerzője, ott volt a kazettamásoló-szolgálatos hőskorban, aztán játékfejlesztő lett belőle. Nyilván főleg ezekről mesélt nekünk sok érdekességet és meghökkentő dolgot, köszönjük, hogy vállalta a szereplést.

“Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×10 – Fabular: Once Upon a Spacetime

A napokban early accessben megjelent a Fabular: Once Upon a Spacetime, amely retrós hangulatával, de modern fejlesztéssel rendelkezik. A fejlesztőcsapat, a Spiritus Games három tagja – Baticz “BaTo” Dániel, Meszlényi “Hero” Péter és Molnár “DottiE” Zsolt – meséltek arról, hogyan vágtak neki a különleges űrlovag játék elkészítésének, a felmerülő nehézségekről és a projekt hosszú távú munkájáról.

“Checkpoint 8×10 – Fabular: Once Upon a Spacetime” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere

A Traffic a Novotrade egyik első nagy sikere volt, és még japán piacon is meg tudott jelenni, Csaba persze erről is mesélt. A Scarabaeus pedig olyan 3D élményt adott C64-en (ráadásul karaktergrafikásan), hogy az ember letette a haját. Mindkét játékot Nagy Csaba programozta, és azt is elmondta, miért nem készült el a fejlesztés alatt álló Scarabaeus 2.

“Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere” A teljes bejegyzés megtekintése

Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir

Beszélgetés Takács Péterrel, a Carebotz c. számítógépes játék alkotójával és Tóth Lamberttel, aki a Nemundir asztali szerepjáték kitalálója. Egy digitális és egy papíron létező, két különfélének tűnő projectet fogunk az adásban bemutatni. Különböznek bár, de többek között a közös mindkettőben az, hogy mindkét project elkészült és megjelent a közönség számára. Arról fogunk beszélgetni Péterrel és Lambival, hogy milyen nehézségekbe ütköztek a kivitelezés során, mennyi idő alatt készültek el, mik voltak azok a buktatók amikkel nem számoltak az elején és mi volt mindkettejük számára a motivációs erő ami segítette őket abban hogy a végére érjenek munkájuknak.

“Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 7×16: Newcomer

Vendégünk ezúttal Gonda Zoltán volt, aki a világ egyik legkitartóbb embere lehet, mert nemcsak ötletgazdája és alkotója volt a Newcomernek, de később egy szerepjátékot is készített, röpke 12 év alatt, gyakorlatilag egyedül. A játék teljes címe Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again., és idén jelent meg Steamen. Erről is sokat beszélgettünk Zoltánnal, meg persze a Newcomerről és más munkáiról is.

“Checkpoint 7×16: Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?

2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.

“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között

A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.

“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó

Kevés ember fordult meg annyi helyen a játékipar környékén, mint Daubner “Dauby” Tamás. Azzal kezdte, hogy hobbiszinten, illetve másodállásként játékmagazinokba írt cikkeket, aztán lehúzott hét évet a Digital Realitynél egyre fontosabb pozíciókban, majd jött egy igen neves játékokba bedolgozó grafikai cég, aztán egy teljes évtizedig a forgalmazói lövészárkot járta meg, most pedig egy esportos cégnél találhatjuk meg.

“Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál

Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.

“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött

Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.

“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el

A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.

“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok

Az év végére egy meglepetés adással készültek a Checkpoint-nál, amely a régi Tv-s szilveszteri játékokat idézi fel. A nyolcvanas évek végén és kilencvenes évek elején tévézők emlékezhetnek a betelefonálós videojátékokra, mint a torpedózás Dévényi Tiborral vagy amőbázás Palik Lászlóval. A szilveszteri kiadások között szerepelt például a Bumm és az Egy perc terc. Az adás vendége ezek fejlesztésében vett részt.

“Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál

Nem kevés olyan vendégünk volt már, aki külföldön próbált szerencsét, és neves játékcégeknél hagyta ott a kéznyomát. A Kecskemétről származó Vass Attila is ezt a tábort erősíti, és különösen mozgalmas életutat tud felmutatni: ott volt a sűrűjében a Segánál, a Sonynál, dolgozott önvezető autókon és Hongkong demokráciapárti milliárdosának, és mindenhonnan isteni sztorikat hozott.

“Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai

Tóth Viktor úr még a kommunizmusban költözött külföldre, ennek ellenére csodálatos magyarsággal és fantasztikusan részletesen emlékezett vissza a Novotrade-re. És az is lenyűgöző, hogy utána miken dolgozott, például az első MUD egyik portját ő írta, mostanában pedig elméleti fizikusként publikál. És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy tekintélyes számológép-gyűjteménye van, ami a neten is megtekinthető.

“Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×20: Chicken Police

Megjelent a Chicken Police nevű magyar játék, mi pedig úgy gondoltuk, beszélgetünk az alkotókkal egyet. Mert bár a játék új, nagyon is retrós, hiszen egy point-n-click kalandjátékról van szó, méghozzá meglehetősen fura környezetben. Rögtön három alkotót is meg tudtunk interjúvolni: az író-director Varga Bálint Bánkot, a producer Bakó Tamást és Nádas Péter, aki a vezető programozó.

“Checkpoint 6×20: Chicken Police” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×15: World of Chaos

Horváth Gábor a Brainfactor nevű kelet-magyarországi stúdióban volt vezető fejlesztő, és a Káosz-világon alapuló World of Chaos volt a főműve – illetve lett volna, mert a játék elég csúful jelent meg. Hogy miért és hogyan, azt nagyon őszintén és kendőzetlenül elmesélte, nem szépítgetve a múltat, aminek nagyon örültem, mert önmagában ez a hozzáállás garantálta, hogy jó lesz ez az adás.

“Checkpoint 6×15: World of Chaos” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig

Ligeti Gábor kórusturnékat is kihasználva jutott a számítástechnika közelébe, aztán hamar a Novotrade egyik sikeres programozója lett – annyira sikeres, hogy pár év után ki is költözött Amerikába, hogy a kor egyik legmenőbb IT-cégénél, a Borlandnál kódoljon tovább. Öt évet dolgozott ott, majd amikor a Microsoft megkínálta egy vonzó ajánlattal, ő inkább hazaköltözött Magyarországra, és a Novotrade utódjának tekinthető Appaloosa technikai vezetője lett.

“Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×04: Mantis Software

Sok novotrade-es vendégünk volt már, a mostaniak viszont nem azok, bár a kilencvenes évek elején voltak aktívak, amikor többek között olyan magyar sikerek születtek, mint az Ecco the Dolphin. Akkoriban a Novotrade-en kívül is volt egyfajta korai “indie” játékfejlesztés, és erre a Mantis Software jó példa. Bár csak két játékot készítettek, évekig lehetett olvasni ezekről és látni a hirdetéseiket ilyen-olyan magazinokban. A Mantis két alapítója, Herédi Attila és Gáspár Olivér most elmesélte nekünk, milyen volt megírni ezeket a játékokat.

“Checkpoint 6×04: Mantis Software” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×03: A Videoton TVC

A mostani podcastfelvétel témája házhoz jött: pár hete rám írt bizonyos Bertók Zsolt, hogy ő a Videoton TVC nevű régi home computerre fejleszt, és nem akarnánk-e erről a platformról beszélgetni, mert éppen elég szép virágkorát éli. A Videoton TVC létezéséről tudtam, de csak felületes ismereteim voltak róla, szóval elkezdtem guglizni, és az egyik első találat volt Zsolt egy régi játéka, A bolygó neve halál, ami úgy kezdődik, hogy elhangzik a címe digitalizált beszédet imitálva: A BOLYGÓ NEVE HALÁL. Már ekkor tudtam, hogy ebből bizony adás lesz.

“Checkpoint 6×03: A Videoton TVC” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson

A magyar játékfejlesztés hőskoráról, vagyis a nyolcvanas évek novotrade-es játékairól mindig öröm hallani olyan embert, aki ott volt, és részt vett néhány program készítésében. Zolnai Antal ilyen ember, szóval nagyon örültünk, amikor elfogadta a meghívásunkat, és örömünk fokozódott, amikor kiderült, hogy Tóni megdöbbentő részletességgel emlékszik vissza 30+ évvel ezelőtt történt dolgokra (jó, hát egy Ford Mustangot nehezen felejt el az ember).

“Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑