A Checkpoint 10 évada alatt rengeteg szó esett már a hazai mikroszámítógép-kultúra bölcsőjéről, a “Csokiról”, azaz a legendás XV. kerületi Csokonai Művelődési Házról. És bár volt már korábban egy felvételünk az épületben, a legfontosabb embert még nem szólaltattuk meg: Tóth Lajost, aki évtizedekig a művelődési ház igazgatója volt, abban az időszakban is, amikor a klub a fénykorát élte. Tovább nem odázhattuk el a dolgot: megkerestük Tóth urat, aki rögtön tegeződésre váltott és nagyon készségesen állt a kérdéseink elé.
“Checkpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”” A teljes bejegyzés megtekintéseInterjú Tarsoly Edével (Elder Games)
Murkl Mario beszélgetése Tarsoly Edével, a Soulslinger magyar játék készitőjével, az Elder Games vezetőjével.
“Interjú Tarsoly Edével (Elder Games)” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben
Vendégünk egy zseniális C64-programozó: Tóth Krisztián, azaz Krissz. Az ember a krissz.hu mögött, és az ember aki a második évadban amúgy már volt nálunk, amikor általában kibeszéltük a Commodore 64-et mint platformot. Most azért hívtuk meg őt, mert világszinten is figyelemreméltó dolgot hozott össze: JavaScript-alapú C64-emulátort, amihez nem kell semmit sem telepíteni, böngészőből használható és nagyon felhasználóbarát.
“Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai
A mostani adás tulajdonképpen egy kétórás válasz az “és ezt így hogy?” kérdésre. TCFS elmeséli, hogyan talált vissza a portoláshoz, technikai és egyéb háttérinfókat ad mindegyik új munkájáról (így kiderül, hogy az új Lemmings-port nem a régi verzió befejezése, hanem nulláról írt egy portot) és élvezetesen beszél arról, hogyan indul meg a “vezérhangyája” újabb és újabb játékkonverziók felé. Grath és én néma áhítattal, szájtátva hallgattuk a mestert, szerintem ti is ezt fogjátok tenni.
“Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei
Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.
“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei
Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)
“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig
Igazából már a 3-4. adás környékén szerettünk volna kicsit kimozdulni a komfortzónánkból, és olyan vendéget hívni a Checkpointba, akit nem ismerünk, de végül csak a hatodikra jött össze. Tihor Miklós lett a szerencsés, akivel nagyon jót beszélgettünk, és át is léptük vágott anyagban az egyórás lélektani határt.
“Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintéseLeiratozott Checkpoint 1×02: Gyűjtőszenvedély
Ezúttal a Csokiban hétvégén rendezett Retro Video- és Kvarcjáték-kiállítás szervezőjével, Sakmannel beszélgettünk, de a régiségek mellett előkerültek geeknyelvészeti kérdések, megidéztük CoVboy szellemét, és szó esett az eBayen rendelés árnyoldaláról.
“Leiratozott Checkpoint 1×02: Gyűjtőszenvedély” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z
Képes Gábor elképesztő nagy tudású és lelkesedésű vendég, akinek érezhetően szívügye az informatikatörténet. Az évek során el is engedtük azt, hogy ragaszkodjunk nála a videójátékos témákhoz, és szerintem ez jót is tett a Checkpointnak. Ennek szellemében harangozom be az újabb adást: hölgyeim és uraim, két kevésbé ismert magyar számítógép következik.
“Checkpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z” A teljes bejegyzés megtekintéseLétezik hazai játékfejlesztés és jó itthon játékot fejleszteni! – Esport1 Podcast #S03E13
Heti podcastunk újabb izgalmas epizóddal jelentkezik: interjú a játékfejlesztésről és a hazai piacról Varga Bálint Bánkkal, A The Wild Gentlemen társalapítójával. Műsorvezető: Debreceni “TZeus” Péter
“Létezik hazai játékfejlesztés és jó itthon játékot fejleszteni! – Esport1 Podcast #S03E13” A teljes bejegyzés megtekintéseÍgy legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07
Cser Zoltánt már fiatal korától kezdve érdekelték a videójátékok, és elég hamar belevágott azok készítésébe is. Gimiben, lemezeken kezdte el árulni az első saját játékát barátainak, mára viszont az osztrák Purple Lamp Studiosnál dolgozik – de hogy jut el valaki az Unreal Tournament Editortól addig, hogy tényleg a gaming iparban dolgozzon?
“Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig
Folytatjuk “újságíróból valamirevaló ember lett” sorozatunkat, amiben a gémerszakma érdekesebb arcait mutatjuk be portrészerűen. Ezúttal Tóth Tibor vállalta el a vendégeskedést, akit Uniq néven ismerhettetek a PC Guru meg a PC.Games meg még néhány újság hasábjain. De hogy az újságírás előtt és után mi történt vele, arról simán elbeszélgettünk két órát, mert Tibi nagyon érdekeseket mesélt, egyebek közt a cirkuszos napjairól.
“Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig” A teljes bejegyzés megtekintéseGame On #007 – Józsa Szabolcs interjú
A Game On vendége a Nemesys Games alapítója és ügyvezetője, aki az egyik legérdekesebb ember, akivel valaha interjút készítettünk. Ebből adódóan ő volt a fókuszban, hiszen kíváncsiak voltunk, hogy hogyan lehet a semmiből felépíteni egy olyan játékfejlesztő céget Magyarországon, amelyik ma már AAA játékokon dolgozik, például az Elder Scrolls: Online-on. Portréinterjú Józsa Szabolccsal.
“Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig
Egy klasszikus vendéges adással búcsúzunk, mert az ünnep előtt még éppen el tudtuk kapni TJ-t, azaz Tóth Jánost, aki hosszú ideig volt az 576 Kbyte szerzője, ott volt a kazettamásoló-szolgálatos hőskorban, aztán játékfejlesztő lett belőle. Nyilván főleg ezekről mesélt nekünk sok érdekességet és meghökkentő dolgot, köszönjük, hogy vállalta a szereplést.
“Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig” A teljes bejegyzés megtekintéseGame On #002 – a Fabular-sztori
A Game On eheti vendége Meszlényi Péter, alias Hero, a nemrég megjelent Fabulart fejlesztő Spiritus Games stúdió művészeti vezetője. A műsorból kiderül, hogy a már jó hat éve készülő játék miként keverte össze a mesék világát a science fictionnel.
“Game On #002 – a Fabular-sztori” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 8×10 – Fabular: Once Upon a Spacetime
A napokban early accessben megjelent a Fabular: Once Upon a Spacetime, amely retrós hangulatával, de modern fejlesztéssel rendelkezik. A fejlesztőcsapat, a Spiritus Games három tagja – Baticz “BaTo” Dániel, Meszlényi “Hero” Péter és Molnár “DottiE” Zsolt – meséltek arról, hogyan vágtak neki a különleges űrlovag játék elkészítésének, a felmerülő nehézségekről és a projekt hosszú távú munkájáról.
“Checkpoint 8×10 – Fabular: Once Upon a Spacetime” A teljes bejegyzés megtekintéseKonnektor 642. Videojátékok zenéje Buttinger Gergellyel + DROP
Vendégünk Buttinger Gergely videojáték zeneszerzõ. Mennyi zene kell egy játékhoz, mi alapján kerül ez meghatározásra? Ki felel az effektekért?Milyen hangszereket vesznek fel élõben, mik a lehetõségek?
“Konnektor 642. Videojátékok zenéje Buttinger Gergellyel + DROP” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere
A Traffic a Novotrade egyik első nagy sikere volt, és még japán piacon is meg tudott jelenni, Csaba persze erről is mesélt. A Scarabaeus pedig olyan 3D élményt adott C64-en (ráadásul karaktergrafikásan), hogy az ember letette a haját. Mindkét játékot Nagy Csaba programozta, és azt is elmondta, miért nem készült el a fejlesztés alatt álló Scarabaeus 2.
“Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere” A teljes bejegyzés megtekintéseGeekkirály MINI – Carebotz és Nemundir
Beszélgetés Takács Péterrel, a Carebotz c. számítógépes játék alkotójával és Tóth Lamberttel, aki a Nemundir asztali szerepjáték kitalálója. Egy digitális és egy papíron létező, két különfélének tűnő projectet fogunk az adásban bemutatni. Különböznek bár, de többek között a közös mindkettőben az, hogy mindkét project elkészült és megjelent a közönség számára. Arról fogunk beszélgetni Péterrel és Lambival, hogy milyen nehézségekbe ütköztek a kivitelezés során, mennyi idő alatt készültek el, mik voltak azok a buktatók amikkel nem számoltak az elején és mi volt mindkettejük számára a motivációs erő ami segítette őket abban hogy a végére érjenek munkájuknak.
“Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 7×16: Newcomer
Vendégünk ezúttal Gonda Zoltán volt, aki a világ egyik legkitartóbb embere lehet, mert nemcsak ötletgazdája és alkotója volt a Newcomernek, de később egy szerepjátékot is készített, röpke 12 év alatt, gyakorlatilag egyedül. A játék teljes címe Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again., és idén jelent meg Steamen. Erről is sokat beszélgettünk Zoltánnal, meg persze a Newcomerről és más munkáiról is.
“Checkpoint 7×16: Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő
Hát ez volt 2021, a SoloQ első évada. 10 rész (ezzel együtt 11, és még talán az is előfordulhat hogy lesz egy 12. is az évben), sok sok kutatás, tanulás, öröm és tanulság áll mögöttem.
“SoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék
Már már azt hihetnénk, hogy az RTS-ek, valós idejű stratégiai játékok stílusa teljesen meghalt. Csak az olyan nagy cégek térnek vissza, a már évtizedek alatt bejáratott címeikhez, mint a Microsoft, az Age of Empires IV-el.
“SoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?
2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.
“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.
“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó
Kevés ember fordult meg annyi helyen a játékipar környékén, mint Daubner “Dauby” Tamás. Azzal kezdte, hogy hobbiszinten, illetve másodállásként játékmagazinokba írt cikkeket, aztán lehúzott hét évet a Digital Realitynél egyre fontosabb pozíciókban, majd jött egy igen neves játékokba bedolgozó grafikai cég, aztán egy teljes évtizedig a forgalmazói lövészárkot járta meg, most pedig egy esportos cégnél találhatjuk meg.
“Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál
Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.
“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.
“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el
A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.
“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)
A soloQ podcast első kisérleti, teszt, pilot, early access, alpha, techd demo, proof of concept adása, melynek azon kívül hogy meghallgassam a hangom az is a célja hogy elmondja miért is jött létre ez a podcast, továbbá hogy mi lesz a tartalma, és hogy ki ül a mikrofon mögöt
“SoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×26: Tévés videojátékok
Az év végére egy meglepetés adással készültek a Checkpoint-nál, amely a régi Tv-s szilveszteri játékokat idézi fel. A nyolcvanas évek végén és kilencvenes évek elején tévézők emlékezhetnek a betelefonálós videojátékokra, mint a torpedózás Dévényi Tiborral vagy amőbázás Palik Lászlóval. A szilveszteri kiadások között szerepelt például a Bumm és az Egy perc terc. Az adás vendége ezek fejlesztésében vett részt.
“Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál
Nem kevés olyan vendégünk volt már, aki külföldön próbált szerencsét, és neves játékcégeknél hagyta ott a kéznyomát. A Kecskemétről származó Vass Attila is ezt a tábort erősíti, és különösen mozgalmas életutat tud felmutatni: ott volt a sűrűjében a Segánál, a Sonynál, dolgozott önvezető autókon és Hongkong demokráciapárti milliárdosának, és mindenhonnan isteni sztorikat hozott.
“Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×22: A Novotrade első játékai
Tóth Viktor úr még a kommunizmusban költözött külföldre, ennek ellenére csodálatos magyarsággal és fantasztikusan részletesen emlékezett vissza a Novotrade-re. És az is lenyűgöző, hogy utána miken dolgozott, például az első MUD egyik portját ő írta, mostanában pedig elméleti fizikusként publikál. És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy tekintélyes számológép-gyűjteménye van, ami a neten is megtekinthető.
“Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×20: Chicken Police
Megjelent a Chicken Police nevű magyar játék, mi pedig úgy gondoltuk, beszélgetünk az alkotókkal egyet. Mert bár a játék új, nagyon is retrós, hiszen egy point-n-click kalandjátékról van szó, méghozzá meglehetősen fura környezetben. Rögtön három alkotót is meg tudtunk interjúvolni: az író-director Varga Bálint Bánkot, a producer Bakó Tamást és Nádas Péter, aki a vezető programozó.
“Checkpoint 6×20: Chicken Police” A teljes bejegyzés megtekintéseGeek Világ Podcast #9 – Indie játékfejlesztés Magyarországon | Vendég: Daneeca
Legutóbbi adásunkban Daneecával, a Falcon City készítőjével beszélgettünk a hazai játékfejlesztés helyzetéről, a fejlesztés kihívásairól, és még sok másról.
“Geek Világ Podcast #9 – Indie játékfejlesztés Magyarországon | Vendég: Daneeca” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×15: World of Chaos
Horváth Gábor a Brainfactor nevű kelet-magyarországi stúdióban volt vezető fejlesztő, és a Káosz-világon alapuló World of Chaos volt a főműve – illetve lett volna, mert a játék elég csúful jelent meg. Hogy miért és hogyan, azt nagyon őszintén és kendőzetlenül elmesélte, nem szépítgetve a múltat, aminek nagyon örültem, mert önmagában ez a hozzáállás garantálta, hogy jó lesz ez az adás.
“Checkpoint 6×15: World of Chaos” A teljes bejegyzés megtekintéseShirin és a Haverok #7 – Molnár Csaba játékfejlesztő
Molnár Csaba játékfejlesztővel beszélgettem a nemrég megjelent játékuk a Warriorb kapcsán.
“Shirin és a Haverok #7 – Molnár Csaba játékfejlesztő” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig
Ligeti Gábor kórusturnékat is kihasználva jutott a számítástechnika közelébe, aztán hamar a Novotrade egyik sikeres programozója lett – annyira sikeres, hogy pár év után ki is költözött Amerikába, hogy a kor egyik legmenőbb IT-cégénél, a Borlandnál kódoljon tovább. Öt évet dolgozott ott, majd amikor a Microsoft megkínálta egy vonzó ajánlattal, ő inkább hazaköltözött Magyarországra, és a Novotrade utódjának tekinthető Appaloosa technikai vezetője lett.
“Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×04: Mantis Software
Sok novotrade-es vendégünk volt már, a mostaniak viszont nem azok, bár a kilencvenes évek elején voltak aktívak, amikor többek között olyan magyar sikerek születtek, mint az Ecco the Dolphin. Akkoriban a Novotrade-en kívül is volt egyfajta korai “indie” játékfejlesztés, és erre a Mantis Software jó példa. Bár csak két játékot készítettek, évekig lehetett olvasni ezekről és látni a hirdetéseiket ilyen-olyan magazinokban. A Mantis két alapítója, Herédi Attila és Gáspár Olivér most elmesélte nekünk, milyen volt megírni ezeket a játékokat.
“Checkpoint 6×04: Mantis Software” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×03: A Videoton TVC
A mostani podcastfelvétel témája házhoz jött: pár hete rám írt bizonyos Bertók Zsolt, hogy ő a Videoton TVC nevű régi home computerre fejleszt, és nem akarnánk-e erről a platformról beszélgetni, mert éppen elég szép virágkorát éli. A Videoton TVC létezéséről tudtam, de csak felületes ismereteim voltak róla, szóval elkezdtem guglizni, és az egyik első találat volt Zsolt egy régi játéka, A bolygó neve halál, ami úgy kezdődik, hogy elhangzik a címe digitalizált beszédet imitálva: A BOLYGÓ NEVE HALÁL. Már ekkor tudtam, hogy ebből bizony adás lesz.
“Checkpoint 6×03: A Videoton TVC” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson
A magyar játékfejlesztés hőskoráról, vagyis a nyolcvanas évek novotrade-es játékairól mindig öröm hallani olyan embert, aki ott volt, és részt vett néhány program készítésében. Zolnai Antal ilyen ember, szóval nagyon örültünk, amikor elfogadta a meghívásunkat, és örömünk fokozódott, amikor kiderült, hogy Tóni megdöbbentő részletességgel emlékszik vissza 30+ évvel ezelőtt történt dolgokra (jó, hát egy Ford Mustangot nehezen felejt el az ember).
“Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson” A teljes bejegyzés megtekintése
