A fejlesztők mesélnek a hat éve fejlesztés alatt álló Fabular-ról, a Kickstarter-es közönség visszajelzéseiről és hogy miért a kínai lokalizáció az egyik legnagyobb kihívás.
“22/23 interjú #51 Spiritus Games” A teljes bejegyzés megtekintéseFabular: Once Upon a Spacetime – interjú
A Checkpoint Podcast vendégei voltak a fejlesztők a legutóbbi részben
“Fabular: Once Upon a Spacetime – interjú” A teljes bejegyzés megtekintése