Fejlesztő: Amnesty Design (Digital Reality)
Megjelenés éve: 1994
A Reunion egy méltatlanul kissé elfeledett, kilencvenes évekbeli sci-fi stratégiai játék, amely az emberiség újjászületését meséli el a Föld pusztulása után. Kolóniamenedzsment, kutatás, hadviselés és diplomácia keveredik benne, lenyűgöző grafikával és atmoszférával. Lassú indulás, de mély, tartalmas élmény várja a kitartókat.
75
hungame index
A Reunion egy méltatlanul elfeledett gyöngyszem a kilencvenes évek elejéről, amely az akkori stratégiai játékok legmerészebb ambícióit testesítette meg. Egy intergalaktikus kolónia újjászületésének történetét követhetjük nyomon, amely túléli a földi civilizáció összeomlását, és az űr mélyére menekülve próbálja meg újraépíteni a társadalmat, felfedezni új bolygókat és végül visszaszerezni az elveszett Földet. A játék magja egy átfogó kolóniamenedzsment-rendszer, ahol kutatás, termelés, hadviselés és diplomácia egyaránt kulcsszerepet játszanak. A Reunion korához képest lenyűgözően részletes grafikával, precíz ikonvezérelt kezelőfelülettel és atmoszférikus hangzásvilággal rendelkezik, amelyben még digitális beszédhangok is helyet kaptak. Az AGA-verzió különösen látványosra sikerült, a kézzel rajzolt animációk pedig ma is megőrizték bájukat. Bár a játék tanulási görbéje meredek, és a kezdeti szakaszok lassabb tempót diktálnak, a kitartó játékosokat gazdag élmény és valódi stratégiai mélység várja. Ez nem csupán egy játék – ez egy hosszú utazás az emberiség újrakezdésének reményében.
A galaktikus száműzetés krónikája
A Reunion története a 27. században játszódik, egy olyan korban, amikor az emberiség már túl van több évszázadnyi békén, és technológiai fejlődése lehetővé tette az első csillagközi utazásokat. Egy tragikus földi puccs után az Explorer-2 nevű kutatóhajó menekülni kényszerül, hogy új otthont találjon az emberiség számára. A játék ennek a kolóniaépítésnek és visszatérésre irányuló törekvésnek a komplex szimulációját nyújtja, méghozzá egy olyan időszakból, amikor a műfaj még csak kereste saját útját.

Kolóniamenedzsment stratégiai mélységgel
A játék központi eleme a kolónia részletes menedzselése, amely különféle interfészeken keresztül valósul meg. A játékosnak tanácsadókat kell alkalmaznia, akik a kutatásért, hadászatért, űrutazásért vagy épp a gazdasági fejlődésért felelnek. Az, hogy ezek a tanácsadók eltérő képességekkel és fizetési igényekkel rendelkeznek, stratégiai réteget ad az egyébként is komplex játékélményhez.
Hangulat, amely időtálló maradt
A maga idejében a Reunion kiemelkedő látványvilágot nyújtott, és még ma is kifejezetten szépnek számít. Minden képernyőt gyönyörű pixelart jellemez, különösen az AGA-verziót, amely a részletes animációknak és a gazdag színvilágnak köszönhetően különösen látványos. A játék hangvilága is figyelemre méltó: a háttérzenék, valamint a digitális hangokkal kiegészített dialógusok tovább erősítik az atmoszférát.

Felfedezés, hadviselés és diplomácia egyben
A Reunion egyik legérdekesebb aspektusa az interstelláris felfedezés. A játékos űrszondákat és kutatóhajókat küldhet ki, hogy lakható bolygók után kutassanak, majd ezeket kolonizálhatja, infrastruktúrával láthatja el és erőforrásokat termelhet rajtuk. Ezzel párhuzamosan különféle idegen fajokkal is kapcsolatba léphetünk, amelyek változatosan reagálnak – van, aki támad, más a kereskedelemben érdekelt. A hadviselés automatizált, de annál fontosabb az előkészület: saját flottákat, páncélosokat és rakétarendszereket építhetünk ki, hogy megvédjük kolóniáinkat. A jól időzített védekezés vagy támadás gyakran döntő jelentőségű.
Jutalom a türelmeseknek
A Reunion nem a gyors sikerek játéka. A kezdeti időszakban a lassú fejlődés és a mikromenedzsment dominál, ami egyesek számára frusztráló lehet. Ugyanakkor aki hajlandó időt fektetni a rendszer megértésébe, azt egy mély és komplex játékvilág várja. Ez a fajta hosszú távú építkezés ritka volt már a maga idejében is, és még ritkább ma. A játék nem csupán kihívást, hanem egyfajta digitális világépítési élményt is kínál, amelyben minden döntés hosszú távon meghatározza az emberiség jövőjét.


Egy korszak öröksége
Összességében a Reunion a kilencvenes évek elejének egyik legambiciózusabb stratégiai játéka volt. Bár nem vált széles körben ismert klasszikussá, a műfaj iránt érdeklődők számára maradandó élményt nyújtott. A felfedezésre épülő játékmenet, a változatos kihívások és a korszakhoz képest fejlett technikai megvalósítás egy olyan játékot eredményeztek, amely nemcsak szórakoztatott, de inspirációként is szolgált. Visszatekintve jól látszik, hogy a Reunion méltó képviselője volt annak az időszaknak, amikor a játékfejlesztők még bátran mertek nagyot álmodni, és elkötelezetten építettek komplex, rétegzett világokat. Ráadásul a játék nemcsak önmagában áll meg, hanem fontos mérföldkőként is szolgált: megalapozta a Digital Reality későbbi sikereit, és előkészítette a terepet a hazai játékfejlesztés egyik kultikus klasszikusa, az Imperium Galactica számára.
Készítők: Kistamás János, Kiss István, Fodor Tamás, Kreiner Tamás, Lendvai Attila, Jámbor Krisztián
Reunion
1994 – Amnesty