Piracy on the High Seas

Fejlesztő: ArtGame
Kiadás éve: 1992

A COV évkönyv leírás kicsit szárazra sikeredett, de a játékot megismerhetitek belőle. A cikk végén pedig találtok majd egy kis belsős sztorit is:

Commodore Világ évkönyv ’93/94: A bejelentkezés után egy menüben találjuk magunkat a következő lehetőségekkel: Új játék, Mentett állás folytatása, Save lemez formázása, Intro. A menüben az aktuális menüpontot válasszuk ki, majd a képernyő jobb alsó felén lévő kis négyzet alakú ikonnal aktiváljuk.A bejelentkezés után egy menüben találjuk magunkat a következő lehetőségekkel: Új játék, Mentett állás folytatása, Save lemez formázása, Intro.

Piracy on the High Seas - Amiga - Magyar Fejlesztésű Játékok
Piracy on the High Seas – Amiga – Magyar Fejlesztésű Játékok

A menüben az aktuális menüpontot válasszuk ki, majd a képernyő jobb alsó felén lévő kis négyzet alakú ikonnal aktiváljuk.Itt nem térek ki az intro-ra, azt mindenki megnézheti, elolvashatja. Ha végre elkezdtük a játékot, akkor a következőket láthatjuk a képernyőn: a képernyő felső felén helyezkedik el a főképernyő, melyen a játék folyik, alul pedig a verzérlő ikonok.

A vezérlő ikonok:

  • A képernyő bal alsó részén lévő sáv a hajónk épségét mutatja.- jobbra-balra nyíllal a hajóink között tudunk váltani
  • Térkép: itt láthatjuk a behajózott területet és tartózkodási helyünket, melyet egy pici villógó négyet jelöl.
    Ha az ikonon még egyszer megnyomjuk a gombot, visszajutunk a főtérképre.
  • Horgony fel-lehetőségekkel- Computer Options- Papírtekercs: a legénységről, a pénz mennyiségéről és a hajón lévő rakomány mennyiségéről ad információt.
  • Hajókázás/bemenni egy városba: – Ha az ikon tengert ábrázol, ételem szerint tengeren botorkálunk
  • Ha egy kaput, akkor a kikötőben leparkoltunk és az ikon használatával a városba jutunk – Ha az ikon egy fát ábrázol akkor megtámadhatunk vele egy bandát a szárazon.
  • Hajó ikon: Ha több hajónk van, meghatározhatjuk, hogy melyik városba hajózzon el.
  • Kormánykerék: A kormány fogai a megfelelő égtájakat jelölik. Városi menü: Miután lehorgonyoztunk a kikötőben, és bementünk a városba, megjelenik a város képe. A képernyő alsó részében pedig a város neve.

Piracy on the High Seas - Amiga - Magyar Fejlesztésű Játékok

Az ikonok jobbról balra a következők:

  • Üzletelés egy kereskedővel: Itt vehetünk különböző árukat, melyre pénzünk és rakterünk van
  • Gyógyszer vásárlása: Ha csatában megsérültek a főszereplők itt vehetünk gyógyszert nekik.
  • Látogatás egy kocsmában: Itt nyerhetünk némi pénzt és toborozhatunk
  • Száj ikon: Infót szerezhetünk
  • Kapu ikon: A város elhagyása

Azt hiszem már csak a harc maradt ki. Sajnos a térképen lévő hajókat és városokat nem lehet megtámadni (vagy csak nekem nem sikerült) és a kirabolt hajókról is csak pénzt lehet elhozni. Utunk során találkozhatunk kalózokkal. Ekkor megjelenik a két hajón lévő pénz mennyisége és eldönthetjük, hogy az ellenséget ágyútűzzel fogadjuk, vagy közelharcba bocsátkozunk. Az ágyúzást az ágyú ikonnal kezdhetjük el. A lövés távolságát a joy előre hátra mozdításával állíthatjuk, ezt az ágyú csövének meredeksége ábrázolja.  A tűzzel pedig lőhetünk. A bal felső sarokban lévő sáv a saját a jobb oldalon lévő pedig az ellenséges hajó állapotát mutatja. A kardozás nem nehéz, csak szembe kell állni az ellenséggel pontosan. Ha már mindenkit kiirtottunk, akkor menjünk vissza a kabinba és már miénk is a pénz.

Piracy on the High Seas - Amiga - Magyar Fejlesztésű Játékok

Hát ennyi lett volna, remélem sikerült mindent leírnom amit tudok. Azt hiszem a játék tartogat még meglepetéseket, amiket nem írtam le. A játék hasonlít a Pirates-re, de annak hangulatát nem éri el. Azért érdemes kipróbálni, ha van az embernek néhány szabad perce.

Garay Róbert (Lord of the Amiga)
Commodore Világ évkönyv ’93/94

A készítő csapat:

  • Programozó: Francis Staengler
  • Programozó: István Fábián (Steve Fabian)
  • Programozó: Sándor Domokos
  • Grafikus: József Hevesi
  • Grafikus: László Udvardy (Leslie Udvardy)
  • Zenész: Péter Tolnay

Válasz írása

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑