Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy akár a Checkpoint legelső évadából, amiben fagolyórenderelésről mesélt nekünk. Vargatom a mostani adást szervező threadben szuper leletet küldött be a levelezésbe: egy fotót az 1999-es Guru Táborból, amiben az akkor bemutatott Mátrixot nézi. 25 évvel később Vargatom éppen Neóval, azaz Keanu Reevesszel dolgozott együtt, amennyiben az ő digitális másának megszületése körül bábáskodott. Vargatom ugyanis a Digicnél dolgozik, a nívós animációiról ismert magyar cég pedig nemrég négy epizódot is gyártott a Secret Level című antológiába, ami az Amazon Prime-on debütált. 

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Elflock – az első gameplay trailer

Korábban már érkezett emailben teaser trailer a NovaSphera Studio első játékáról, az Elflockról, de valahogy elkeveredett a mindennapi káoszban (mea culpa!). Most viszont itt az ideje, hogy helyrehozzam ezt a hibát, hiszen megérkezett az első hivatalos gameplay trailer, ami már nemcsak sejtet, de konkrétan megmutatja, milyen izgalmas kaland vár ránk ebben a középkori fantasy világban.

“Elflock – az első gameplay trailer” A teljes bejegyzés megtekintése

2024 magyar fejlesztésű játékai

Minden év végén összegyűjtöm azokat a játékokat egy külön posztba, amik az adott évbe jelentek meg. Most sincsen ez másképp! A magyar fejlesztők idén igazán odatették magukat: noir detektívtörténetek, idegtépő pszichológiai horrorok és izgalmas körökre osztott stratégiai játékok színesítették a palettát. Mindegy, hogy rejtélyeket szerettünk volna megoldani vagy hátborzongató helyeken barangolni, volt miből válogatni.

“2024 magyar fejlesztésű játékai” A teljes bejegyzés megtekintése

Elkészült a dicsőségfal és megújult a hungame index!

Egy évvel ezelőtt nekiálltam egy adatbázis összeállításának, aminek az volt a célja, hogy a régi klasszikusokat valahogy közös nevezőre hozzam a mai címekkel. Azóta is nagyon sokat dolgoztam ezen, és nagyon sok hasznos visszajelzést kaptam tőletek, amit beépítettem a rendszerbe. Többek közt a nevet is lecseréltem: hungame index

“Elkészült a dicsőségfal és megújult a hungame index!” A teljes bejegyzés megtekintése

Ünnepi hangulat magyar játékokkal 2024

Az ünnepi hangulat már beköszöntött, a bevásárló központok Mariah Carey-től hangosak, és a Mikulás is megörvendeztetett minket apró ajándékaival. Itt az idő, hogy ismét összegyűjtsük azokat a magyar fejlesztésű játékokat, amelyek karácsonyi tematikájukkal hozzájárulnak az ünnepek varázsához. Idén ráadásul egy kicsit bővebb a lista, így még több különleges alkotásra bukkanhattok!

“Ünnepi hangulat magyar játékokkal 2024” A teljes bejegyzés megtekintése

Szófogó

Fejlesztő: Nagy Illés
Megjelenés éve: 2024

Amikor a szókincs és a kreativitás összecsap, megszületik a Szófogó! Ez az izgalmas ingyenes és nagyon igényes online szókirakós már 18 685 játékost ültetett a monitor elé az elmúlt 7 hónapban, hogy barátokkal, véletlenszerű ellenfelekkel, vagy éppen mesterséges intelligenciával mérjék össze tudásukat.

“Szófogó” A teljes bejegyzés megtekintése

Hungame.blog a PlayIT-en: élmények, kvíz és közönségkedvencek

Első alkalommal fordult elő, hogy a hungame.blog képviseltette magát a PlayIT rendezvényen. Egy apró kis standunk volt az indie játékok között, de a stand vonzerejét az újravágott TOP20 magyar közönségkedvenc játék videó adta, amely napi 8-9 órán keresztül ment körbe. Ezt most itt is megtekinthetitek!

“Hungame.blog a PlayIT-en: élmények, kvíz és közönségkedvencek” A teljes bejegyzés megtekintése

HunJam 2024 – Eredmények

Az idei HunJam, Magyarország legnagyobb játékfejlesztő versenye, ismét hatalmas sikert aratott! A BME I. épületében tartott 48 órás maratonon több mint hetven résztvevő mérte össze kreativitását és fejlesztői tudását. A rendezvény nemcsak izgalmas kihívást jelentett a fejlesztők számára, hanem remek lehetőséget adott a közösség építésére és a szakmai tapasztalatok megosztására is.

“HunJam 2024 – Eredmények” A teljes bejegyzés megtekintése

Hungame Interjúk: Glitchy Frame Studio

Interjút készítettünk a Glitchy Frame Studio teljes csapatával, akiknek neve a Targeted című játékuk kapcsán lehet ismerős. A fejlesztés kulisszatitkairól és a kreatív folyamatról Török Roland (game designer), Antal Ildikó (artist) és Kuzma Andrea (programozó) meséltek, betekintést nyújtva abba, hogyan született meg ez az egyedi játék.

“Hungame Interjúk: Glitchy Frame Studio” A teljes bejegyzés megtekintése

Game Feel – Teasing the Brain by SÉBASTIEN BENARD // Indie Game Masterclass – 2024.11.14.

SÉBASTIEN BENARD érkezik a Masterclassra, aki nem csak a hihetetlenül sikeres Dead Cells designere és rendezője, hanem senior design tanácsadóként is dolgozik, valamint egyszemélyes stúdióként (Deepnight Games) fejleszti legújabb játékát (TENJUTSU).

“Game Feel – Teasing the Brain by SÉBASTIEN BENARD // Indie Game Masterclass – 2024.11.14.” A teljes bejegyzés megtekintése

Fibble – Flick’n’Roll

Fejlesztő: Crytek Budapest
Megjelenés éve: 2012

A Fibble főhőse egy apró földönkívüli, akinek űrhajója egy szerencsétlen baleset következtében egy csendes külvárosi házban landol. Az űrhajó javításához szükséges alkatrészeket és eltűnt legénységének tagjait kell összegyűjtenie a különböző helyiségeken átvezető labirintusokban.

75

hungame index

“Fibble – Flick’n’Roll” A teljes bejegyzés megtekintése

Késő őszi programajánló Játékfejlesztőknek

Az előttünk álló hetek eseményei bővelkednek lehetőségekben, ha játékfejlesztőként vagy a játékfejlesztés iránt érdeklődőként keresel izgalmas programokat. Biztosan nem fogsz unatkozni, hiszen számos meetup, kiállítás és előadás vár, amelyek új ötletekkel, technológiákkal és közösségi élményekkel gazdagítanak.

“Késő őszi programajánló Játékfejlesztőknek” A teljes bejegyzés megtekintése

Serious Games and Stylized Visuals // Indie Game Masterclass – 2024.10.31.

A Charles Games egy ‘serious games’ műfajában alkotó stúdió. Olyan videójátékok fejlesztésére specializálódott, amelyek történelmi, kulturális, társadalmi szempontból jelentőségteljes témákat dolgoznak fel, mint a háború, az addikciók vagy a klímaváltozás kérdései.

“Serious Games and Stylized Visuals // Indie Game Masterclass – 2024.10.31.” A teljes bejegyzés megtekintése

Idén ősszel újra HunJam! – 2024.10.25-27.

Harmadik alkalommal kerül megrendezésre Magyarország legnagyobb gamejam-e, a HunJam. Idén a BME I. épülete ad otthont a 48 órás játékfejlesztői maratonnak. Szakmai előképzettség nem szükséges, de a videojátékos gondolkodás mindenképp előny. A HunJam kiváló lehetőség a szakmai fejlődésre, innovatív ötletek kipróbálására.

“Idén ősszel újra HunJam! – 2024.10.25-27.” A teljes bejegyzés megtekintése

BEING INDIE (by necessity) – JOSH HOLLENDONNER // Indie Game Masterclass

Legelső eseményünkön örömmel mutatjuk be a STUFFED WOMBATot, más néven Josh Hollendonnert, aki Ausztriából érkezik hozzánk, közel 50 fejlesztett játék tapasztalatával. A játékai bemutatása közben Josh többek között mesél arról, hogy mit jelent számára indie fejlesztőnek lenni, miért fontos tágítanunk a kreativitásunk határait és hogy milyen anyagi vonzatai vannak az indie létnek.

“BEING INDIE (by necessity) – JOSH HOLLENDONNER // Indie Game Masterclass” A teljes bejegyzés megtekintése

Unreal Engine Budapest Meetup – 2024.09.25.

Megérkezett a borongós őszi idő, de hogy egy kicsit felpörgessünk titeket, ez alkalommal egy kicsit interaktívabb lesz a meetup. Skultéty Bendegúz bemutatja nektek az általa épített VR exoskeletont, másrészt ismét ösztönzünk mindenkit, hogy hozza el a portfólióját vagy az aktuálisan készülő munkáját és mutassa be másoknak. 

“Unreal Engine Budapest Meetup – 2024.09.25.” A teljes bejegyzés megtekintése

Kigyossy Zsolt (ZEN Studios) interjú 2007-ből

Jatekfejlesztes.hu (2007): Kigyossy Zsolt, a ZEN Studios vezetője, 2007-ben adott interjújában a játékfejlesztés nehézségeiről és a garázscsapatok korlátairól beszélt. Akkoriban a játékfejlesztés világa sokkal zártabb volt, a kiadók szerepe meghatározó, és a sikeres játékok többnyire nagy stúdióktól származtak.

“Kigyossy Zsolt (ZEN Studios) interjú 2007-ből” A teljes bejegyzés megtekintése

Rum & Gun

Fejlesztő: Borington
Megjelenés éve: 2024

Szállj tengerre a Rum & Gun világában, ahol igazi kalózzá válhatsz, miközben felfedezed a Drunken God, vagyis az Ittas Isten titkait. Ez az izgalmas akció-RPG egyedi karakterépítéssel és loot rendszerrel rendelkezik, tele humorral, akcióval és az óceánok sötét rejtélyeivel. Készen állsz arra, hogy legendás kalózkapitánnyá válj?

79

hungame index

“Rum & Gun” A teljes bejegyzés megtekintése

Egy egyedül végigvitt játék projekt lépései és előnyei

Sokszor beszélgettem már erről korábbi tanítványaimmal, de meetupokon, kocsmában más fejlesztőkkel is, vagy éppen olyanokkal, akik játékfejlesztők szeretnének lenni, hogy mi a legjobb, legcélirányosabb, leggyorsabb út ahhoz, hogy az ember bekerüljön a szakmába. Az biztos, hogy nem nálam van az “ultimate” tudás a témában, de úgy érzem, hogy nekem az volt a legnagyobb hasznomra, hogy több játékot végigvittem teljesen egyedül az ötlet fázisától a kiadásig. 

“Egy egyedül végigvitt játék projekt lépései és előnyei” A teljes bejegyzés megtekintése

Game Dev Meetup szeptember – Magyar szinkron és a Videójátékok – 2024.09.18.

Hogyan készülhetne több magyar szinkronos játék? Milyen lehetőség rejlik az anyanyelvű szinkronban a videójáték fejlesztők számára? Ezekről mesél szeptember harmadik szerdáján a Pink Sunset Studio két alapítója, Dömötör Naomi gyártásvezető és Gargya Márk hangmérnök, akik júliusban megjelentették a Half-Life 2 és epizódjainak magyar szinkronos változatát.

“Game Dev Meetup szeptember – Magyar szinkron és a Videójátékok – 2024.09.18.” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑