The Artifactory HEJ Showcase 2025/11

Köszönjök a Berries Studios-nak hogy bemutathattuk készülő játékukat, nagy élmény volt négyesben együtt készíteni a lootbox-okat! Az Artifactory készítőiből hárman, Eszti, Dani és Peti, jártak nálunk, és meséltek nekünk a játékprojektjük születéséről, fejlesztési folyamatokról. design döntésekről és a marketing stratégiáról.

“The Artifactory HEJ Showcase 2025/11” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive

Ebben az adásban felbőgtek a keleti blokk kétütemű csodái, miközben azon vitatkoztunk, mennyi olaj kell a benzinhez, hogy ne csak füstöljön, hanem menjen is a gép. Az Army Racerben a világ hadseregeinek anyahajóin tettük kresztbe a Ladát, majd a The Long Drive-ról próbáltuk megfejteni, miért lett ekkora siker ez a nyers, sivatagban bóklászós autózás, ahol látszólag semmi sem történik — mégis sokak számára hatalmas élmény.

“Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive” A teljes bejegyzés megtekintése

Kipróbálható 44 hazai játék a PlayIT Show-n!

2025 November 15–16-án a Hungexpón, a PlayIT Show GameDev Caravan zónájában kipróbálhatod a hazai játékipar és a HEJ (Havi Egy Játék) közösség legújabb magyar fejlesztésű játékait. Több mint 30 fejlesztő 44 játékával vár a rendezvény — játssz, ismerd meg a készítőket, és szavazz a The Hungarian Game Awards „Legjobb Magyar Kiállított Játék” díjának keretében a kedvencedre!

“Kipróbálható 44 hazai játék a PlayIT Show-n!” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat

Csatoljátok be az öveket, mert ma a levegő urai leszünk – csak nem biztos, hogy túléljük! A Thunder Wolves visszahozza a VHS-korszak klisés rakétazáporát, a Dustoff Heli Rescue voxel hősei családbarát káoszba csomagolják az apokalipszist, az Őrjáratban pedig kiderül: a magyar égbolt igazi ura az, aki túl tud élni egy leszállást.

“Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed

Merüljetek le velünk az ismeretlen adriai vizekbe: ahol olyan mélységeket találtunk, amikre mi sem számítottunk! Most kiderül, hogy a Jaws Unleashed vagy Posszeidon kincse hagy nagyobb harapásnyomot a játékos idegrendszerén – és hogy mi nehezebb, elkapni egy rendszámtáblát vagy egy amfórától legálisan megszabadulni.

“Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed” A teljes bejegyzés megtekintése

BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08

A Behind the Beyond egy történetközpontú point-and-click kalandjáték, amely magyar népmesékből merít ihletet – tele furcsa átkokkal, elvarázsolt erdőkkel, beszélő állatokkal, és időnként egy-egy háromfejű sárkánnyal. A játékos Jánoskát, a szegény ember legkisebb fiát irányítja, aki munkát keresve indul útnak – de hamar kalandba, rejtélybe és varázslatba botlik.

“BEHIND THE BEYOND – HEJ ShowCase 2025/08” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)

Vendégünk ezúttal Ludas Zoltán, aki grafikusként, játékfejlesztőként és szimulátorrajongóként évtizedek óta része a magyar játékiparnak. Elmondta, hogyan kezdte, mely munkákra a legbüszkébb – és azt is megtudtuk, hogy a Haegemóniában egy bolygón bizony ott van a Balaton.

“Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)” A teljes bejegyzés megtekintése

Digitális LEGO-tervezés új szinten: jön a MoveMyMoc

Farkas Gábor készülő játéka, a MoveMyMoc, korai hozzáférésben már elérhető Steamen, és egy specifikus játékos réteget céloz meg: LEGO-rajongók és szimulátorfanok metszetét. A játék lehetőséget ad arra, hogy saját LDraw modelleinket (legyen az autó, drón vagy akár hajó) egy nyílt világú sandboxban vezessük, teszteljük, vagy csak simán szétszedjük.

“Digitális LEGO-tervezés új szinten: jön a MoveMyMoc” A teljes bejegyzés megtekintése

HGDA: Jogi Támogatás Indie Fejlesztőknek

A Magyar Játékfejlesztő Egyesület egyik célkitűzése, hogy minden területen segítse az indie játékfejlesztőket, így a jogi kihívásokkal kapcsolatban is szeretnénk a segítségetekre lenni. Ezért örömmel jelentjük be, hogy együttműködünk a Tolnai Law Firm (TLF) ügyvédi irodával, akik több éves tapasztalattal rendelkeznek a digitális jog, például szoftverfejlesztés és szellemi tulajdon területén, és elkötelezettek amellett, hogy a játékfejlesztéshez kapcsolódó jogi kérdésekben Magyarország legjobb szakértői váljanak.

“HGDA: Jogi Támogatás Indie Fejlesztőknek” A teljes bejegyzés megtekintése

GTOGG Interjú a Firebat: Revolution című retro faltörős játék magyar alkotójával

A játékfejlesztés világa telis-tele van egyedi, személyes történetekkel. S itt nem csupán azokra a végtelenül kreatív projektekre kell gondolnunk, melyek hétről hétre látnak napvilágot, de azokra a zseniális elmékre is, ki ezeket a játékokat a világra hozzák. Játékfejlesztői interjú-sorozatunk roppant egyszerű céllal indult el: be kívánjuk mutatni nektek a játékipar számtalan kreatív szereplőjét, hogy megismerjük, valamint tanulhassunk is egyedi perspektíváikból és az iparban eltöltött többéves tapasztalataikból.

Tartsatok velünk a játékipar ezen feltérképezésében, melynek első állomásán egy neves magyar fejlesztőstúdiót kerestünk meg.

→ Interjú megynyitása a GTOGG oldalán

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.

“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintése

Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2

Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!

“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyar játékok készülőben 2025

Évente a blogon össze szoktam gyűjteni, hogy aktuálisan milyen játékok készülnek kicsiny hazánkban. Idén is eljött ez a pillanat és igyekeztem minden olyan projectet a listába rakni ami aktív fejlesztés alatt áll. Biztos van olyan ami kimaradt, ezeket kérlek jelezzétek hozzászólások formájában, hogy felírhassam őket a követendők listájára!

“Magyar játékok készülőben 2025” A teljes bejegyzés megtekintése

Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!

Kipróbálható a The Artifactory demóverziója, a teljesen elborult, couch co-op partijáték, ahol egy fantasy lootbox gyár őrült mindennapjait kell túlélni. Akár egyedül vágsz neki, akár a barátaiddal, a bájitalfőzés, fegyverkovácsolás és a mágikus bénázás világa már vár rád!

“Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑