Nexus: The Jupiter Incident

Metascore: 77
Fejlesztő: Mithis Entertainment
Megjelenés éve: 2004

PlayDome: A cselekmény a közeljövőbe kalauzol el minket. Több kisebb-nagyobb háború után a galaxis ismert részeit gyakorlatilag felosztották egymás között a különböző nagyvállalatok, akik között időnként véres harc folyik az erőforrásokért. A központi figura Marcus Cromwell, akinek az apja az első, világűrben született emberként került bele a történelemkönyvekbe – majd később az első olyan emberként, aki egy expedíció élén nyomtalanul eltűnt egy féregjáratban.  Ez persze nem tántorította el hősünket, aki felnőve ugyancsak a világűr felé vette az irányt. Az akadémia és néhány háborús bevetés után tíz év kihagyás következett, amit Marcus fagyott „hullaként” lebegve töltött el az űrben. Korábbi tettei elismeréseként az egyik vállalat kapitányi állást ajánlott neki, és itt vesszük át mi az irányítást. A kezdeti küldetések csak oktató jellegűek, a sztori és a játék igazi potenciálja csak ezek után bontakozik ki. A történet fordulatos, és van benne minden, amit csak kívánhatunk: ellenséges mesterséges intelligenciák, polgárháború, megalomániás óriáscégek, titokzatos idegen tárgyak, ellenséges és kevésbé ellenséges idegen lények, kalózok, stb. A hat epizódra osztott, összesen huszonhat küldetés változatos, gyakran meglepetésekkel, fordulatokkal. Az eligazítások tiszták és érthetőek, a grafikai motorral készített, nagyon profi összekötő jeleneteknek köszönhetően pedig mindig képben vagyunk.

PCGuru: A játék legfigyelemreméltóbb tulajdonságai közé tartozik az apró részletekre való odafigyelés, a realisztikus ábrázolás és hanghatások, melyek hiányában egy hosszabb ütközet teljesen élvezhetetlen lenne. A hajómodellek valóságosak, a hajtóművek az iránynak és sebességnek megfelelően kapnak gyújtást, látványos csóvákat húzva maguk után. Ahogy a vadászgépek cikáznak a rombolók között, kerülgetik az egyenként utánuk forduló ágyúk lövedékeit, miközben az egymásra sortüzet zúdító csatahajók pajzskisülései villannak fel minden irányból, rögtön olyan érzésünk támad, mintha mikroszingularitásként magába húzott volna minket a képernyő, és magunk is ott lebegnénk saját szkafanderünkben a csata közepén. Ilyen hatások mellett már nem is csoda, ha reflexszerűen behúzott nyakkal vészeljük át egy ostromágyú eldörrenésének hatalmas moraját, vagy aggódva figyeljük a bajbajutott hajóink riadójelzésére megindult evakuációs kabinok kidokkolását. Mindezen élményhez hozzájárul a kifejezetten ehhez a játékhoz készített Black Sun grafikai motor, mely kimagasló látványvilágot biztosít, nem utolsó szempontként kevés rendszerigénnyel.

Válasz írása

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

Hozzászólhat a WordPress.com felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Twitter kép

Hozzászólhat a Twitter felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Facebook kép

Hozzászólhat a Facebook felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑

%d blogger ezt szereti: