SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el

A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.

“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok

Az év végére egy meglepetés adással készültek a Checkpoint-nál, amely a régi Tv-s szilveszteri játékokat idézi fel. A nyolcvanas évek végén és kilencvenes évek elején tévézők emlékezhetnek a betelefonálós videojátékokra, mint a torpedózás Dévényi Tiborral vagy amőbázás Palik Lászlóval. A szilveszteri kiadások között szerepelt például a Bumm és az Egy perc terc. Az adás vendége ezek fejlesztésében vett részt.

“Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál

Nem kevés olyan vendégünk volt már, aki külföldön próbált szerencsét, és neves játékcégeknél hagyta ott a kéznyomát. A Kecskemétről származó Vass Attila is ezt a tábort erősíti, és különösen mozgalmas életutat tud felmutatni: ott volt a sűrűjében a Segánál, a Sonynál, dolgozott önvezető autókon és Hongkong demokráciapárti milliárdosának, és mindenhonnan isteni sztorikat hozott.

“Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai

Tóth Viktor úr még a kommunizmusban költözött külföldre, ennek ellenére csodálatos magyarsággal és fantasztikusan részletesen emlékezett vissza a Novotrade-re. És az is lenyűgöző, hogy utána miken dolgozott, például az első MUD egyik portját ő írta, mostanában pedig elméleti fizikusként publikál. És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy tekintélyes számológép-gyűjteménye van, ami a neten is megtekinthető.

“Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×20: Chicken Police

Megjelent a Chicken Police nevű magyar játék, mi pedig úgy gondoltuk, beszélgetünk az alkotókkal egyet. Mert bár a játék új, nagyon is retrós, hiszen egy point-n-click kalandjátékról van szó, méghozzá meglehetősen fura környezetben. Rögtön három alkotót is meg tudtunk interjúvolni: az író-director Varga Bálint Bánkot, a producer Bakó Tamást és Nádas Péter, aki a vezető programozó.

“Checkpoint 6×20: Chicken Police” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×15: World of Chaos

Horváth Gábor a Brainfactor nevű kelet-magyarországi stúdióban volt vezető fejlesztő, és a Káosz-világon alapuló World of Chaos volt a főműve – illetve lett volna, mert a játék elég csúful jelent meg. Hogy miért és hogyan, azt nagyon őszintén és kendőzetlenül elmesélte, nem szépítgetve a múltat, aminek nagyon örültem, mert önmagában ez a hozzáállás garantálta, hogy jó lesz ez az adás.

“Checkpoint 6×15: World of Chaos” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig

Ligeti Gábor kórusturnékat is kihasználva jutott a számítástechnika közelébe, aztán hamar a Novotrade egyik sikeres programozója lett – annyira sikeres, hogy pár év után ki is költözött Amerikába, hogy a kor egyik legmenőbb IT-cégénél, a Borlandnál kódoljon tovább. Öt évet dolgozott ott, majd amikor a Microsoft megkínálta egy vonzó ajánlattal, ő inkább hazaköltözött Magyarországra, és a Novotrade utódjának tekinthető Appaloosa technikai vezetője lett.

“Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×04: Mantis Software

Sok novotrade-es vendégünk volt már, a mostaniak viszont nem azok, bár a kilencvenes évek elején voltak aktívak, amikor többek között olyan magyar sikerek születtek, mint az Ecco the Dolphin. Akkoriban a Novotrade-en kívül is volt egyfajta korai “indie” játékfejlesztés, és erre a Mantis Software jó példa. Bár csak két játékot készítettek, évekig lehetett olvasni ezekről és látni a hirdetéseiket ilyen-olyan magazinokban. A Mantis két alapítója, Herédi Attila és Gáspár Olivér most elmesélte nekünk, milyen volt megírni ezeket a játékokat.

“Checkpoint 6×04: Mantis Software” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×03: A Videoton TVC

A mostani podcastfelvétel témája házhoz jött: pár hete rám írt bizonyos Bertók Zsolt, hogy ő a Videoton TVC nevű régi home computerre fejleszt, és nem akarnánk-e erről a platformról beszélgetni, mert éppen elég szép virágkorát éli. A Videoton TVC létezéséről tudtam, de csak felületes ismereteim voltak róla, szóval elkezdtem guglizni, és az egyik első találat volt Zsolt egy régi játéka, A bolygó neve halál, ami úgy kezdődik, hogy elhangzik a címe digitalizált beszédet imitálva: A BOLYGÓ NEVE HALÁL. Már ekkor tudtam, hogy ebből bizony adás lesz.

“Checkpoint 6×03: A Videoton TVC” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson

A magyar játékfejlesztés hőskoráról, vagyis a nyolcvanas évek novotrade-es játékairól mindig öröm hallani olyan embert, aki ott volt, és részt vett néhány program készítésében. Zolnai Antal ilyen ember, szóval nagyon örültünk, amikor elfogadta a meghívásunkat, és örömünk fokozódott, amikor kiderült, hogy Tóni megdöbbentő részletességgel emlékszik vissza 30+ évvel ezelőtt történt dolgokra (jó, hát egy Ford Mustangot nehezen felejt el az ember).

“Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 5×23: A Reuniontól a Sine Moráig

Kistamás János neve ismerős lehet azoknak, akik látták a Vakondok 4-et, hiszen ott is megszólalt. Ott volt a Digital Reality elődjének megalakulásánál, részt vett a csapat első játékának fejlesztésében, majd több vargabetűvel megjárta az Appaloosát meg a Stormregion is, miközben kétszer is visszatalált a DR-hez. Elég érdekes életút, meg is kerestük Jánost, hogy mesélje el nekünk, hogy is volt ez.

“Checkpoint 5×23: A Reuniontól a Sine Moráig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 5×22: Hungame blog (+ egy kis indie)

Két éve követem a Hungame blogot, és egyre nagyobb tisztelettel tekintek arra, hogy Várady Zsolt kitartóan bővíti. Jelenleg ez a legteljesebb online gyűjtemény magyar fejlesztésű videojátékokról, bár még bőven lehetne bővíteni. Zsoltot most meghívtuk, és beszélgettünk a hobbijáról, valamint videojáték-fejlesztői munkáiról is, természetesen egy kis oltogatással, mert ő bírja az ilyesmit.

“Checkpoint 5×22: Hungame blog (+ egy kis indie)” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 5×08: Spectrumosok a Csokiban

A mostani adás egy élő felvétel volt a XV. kerületi Csokonai Kulturális Központból, amely a nyolcvanas években a másolópartik helyszíne volt. A Csoki nem épp akusztikájáról híres, és a technikai beállítások sem segítettek, így a hangminőség nem a megszokott, de bőven érthető. A rendezvény a Regamex volt, ahol a Spectrumos találkozót Hegedűs Csaba szervezte. Ő mesélt a régi csokis napokról, a kazettamásolásról és arról, hogyan lett társasjátékguru.

“Checkpoint 5×08: Spectrumosok a Csokiban” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 5×06: Zen Studios

Györei Viktor stúdióvezető és Nagy-Szakáll Ferenc vezető fejlesztő mesélte el, hogy miként lett a flipperjáték a Zen főprofilja, illetve hogy miért dolgoztak most egy ízig-vérig retrós műfajban, a dungeon crawlerben, ráadásul kacifántos magyar címmel. Az adás legizgalmasabb része számomra az Amerikából dolgozó, amerikai fejlesztő, aki nem tud magyarul, mégis magyar mesékből építkezve írta az Operencia sztoriját a világ másik felén – de ennél többet nem spoilerezek, hallgassátok meg.

“Checkpoint 5×06: Zen Studios” A teljes bejegyzés megtekintése

Konnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun

A Zen Studios, amely leginkább flipper játékairól ismert, március végén jelentkezik új játékával, az Óperenciával. Ez a játék a magyar gyökerekre és mondavilágra épül, és egy klasszikus dungeon crawler stílusú alkotás lesz, hasonlóan például az Eye of the Beholder vagy a Legend of Grimrock játékokhoz.

“Konnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 3×07: Mérő László játékai

Mérő László ott volt az első magyar videojátékok születésénél, hiszen az 1983-as Buffalo Roundupnak ő volt az egyik fejlesztője. Aztán évekig nem nagyon szagolt a videojátékokhoz, a rendszerváltás környékén viszont megint belevágott, részben saját céggel, és olyan egzotikus dolgokat művelt, mint a Geame Gearre való fejlesztés. Erről is mesélt nekünk, és persze szóba került pár pszichológiai vonatkozású kérdés is – így kicsit csapongó adás lett, de a maga kötetlen természetességével ez a csapongás illik Mérő Lászlóhoz. 

“Checkpoint 3×07: Mérő László játékai” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 3×05: A Philos-sztori

A Philos szerepe kulcsfontosságú a magyar játékfejlesztés történetében, és korábban nem volt szó róla a Checkpointban. A harmadik évad közeledtével a podcast készítői úgy döntöttek, hogy Zámbó Viktort, a Philos volt vezetőjét és befektetőjét hívják meg, hogy megkezdjék a Philos történetének felgöngyölítését. Zámbó fontos szereplője volt a novotrade-es játékfejlesztésnek, és a C64-es, PC-s korszakban is vezetett csapatokat.

“Checkpoint 3×05: A Philos-sztori” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 2×14: Rátkai átkai

A legújabb podcastadásban végre sikerült elérnünk Rátkai Istvánt, az Időrégész, a Bosszú és az Új Vadnyugat I-II. fejlesztőjét. István neve szinte minden C64-tulajdonos számára ismert, hiszen az első független fejlesztők egyike volt, és népszerű kalandjátékokat alkotott. Beszélgetünk a játékok születéséről, a meg nem valósult tervekről, és arról, hogyan került a póker világába, végül pedig a No Man’s Sky-nál kötöttünk ki.

“Checkpoint 2×14: Rátkai átkai” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről

Két hete Képes Gábor a ’50-es, ’60-as évek kibernetikai játékairól mesélt, most pedig Matusik Szilárd segített elővenni a nyolcvanas-kilencvenes éveket. Szilárd egy dokumentumfilmet rendez a Novotrade-korszakról, és korábbi munkájaként ismert a Vakondok 2, amely a demoscene-ről szól. Az adás végére pedig kiderült, hogy a Tomb Raider magyar fejlesztőknek köszönhető.

“Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑