Fejlesztő: Glasscannon Studio
Nemrég eldöntöttük, hogy híreket is közlünk ezentúl a blogon. Az elsők között egy nagyon ígéretes játékot szeretnénk megosztani veltek: A Land Above Sea Below már pár hónapja elérhető Early Access-ben így az apropó nem annyira friss. Viszont ha valaki még nem hallott róla és szereti a békés tájkép építgető jellegű puzzle játékokat, az mindenképpen tegyen vele egy próbát!
Mindenki számítógépe, ami Magyarországból játéknagyhatalmat csinált
Negyven éves a Commodore 64 és ennek kapcsán írt egy nagyon jó cikket Stöki a Telexen.
“Magyarországra különösen nagy hatással volt a gép, igen nagyban hozzájárult ahhoz, hogy a szocializmusban kialakuljanak a profi videójáték-készítés keretei, és nyugati megrendelők kapkodjanak a magyar programozók után.”
Konnektor 642. Videojátékok zenéje Buttinger Gergellyel + DROP
Vendégünk Buttinger Gergely videojáték zeneszerzõ. Mennyi zene kell egy játékhoz, mi alapján kerül ez meghatározásra? Ki felel az effektekért?Milyen hangszereket vesznek fel élõben, mik a lehetõségek?
“Konnektor 642. Videojátékok zenéje Buttinger Gergellyel + DROP” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere
A Traffic a Novotrade egyik első nagy sikere volt, és még japán piacon is meg tudott jelenni, Csaba persze erről is mesélt. A Scarabaeus pedig olyan 3D élményt adott C64-en (ráadásul karaktergrafikásan), hogy az ember letette a haját. Mindkét játékot Nagy Csaba programozta, és azt is elmondta, miért nem készült el a fejlesztés alatt álló Scarabaeus 2.
“Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere” A teljes bejegyzés megtekintéseGeekkirály MINI – Carebotz és Nemundir
Beszélgetés Takács Péterrel, a Carebotz c. számítógépes játék alkotójával és Tóth Lamberttel, aki a Nemundir asztali szerepjáték kitalálója. Egy digitális és egy papíron létező, két különfélének tűnő projectet fogunk az adásban bemutatni. Különböznek bár, de többek között a közös mindkettőben az, hogy mindkét project elkészült és megjelent a közönség számára. Arról fogunk beszélgetni Péterrel és Lambival, hogy milyen nehézségekbe ütköztek a kivitelezés során, mennyi idő alatt készültek el, mik voltak azok a buktatók amikkel nem számoltak az elején és mi volt mindkettejük számára a motivációs erő ami segítette őket abban hogy a végére érjenek munkájuknak.
“Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 7×16: Newcomer
Vendégünk ezúttal Gonda Zoltán volt, aki a világ egyik legkitartóbb embere lehet, mert nemcsak ötletgazdája és alkotója volt a Newcomernek, de később egy szerepjátékot is készített, röpke 12 év alatt, gyakorlatilag egyedül. A játék teljes címe Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again., és idén jelent meg Steamen. Erről is sokat beszélgettünk Zoltánnal, meg persze a Newcomerről és más munkáiról is.
“Checkpoint 7×16: Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő
Hát ez volt 2021, a SoloQ első évada. 10 rész (ezzel együtt 11, és még talán az is előfordulhat hogy lesz egy 12. is az évben), sok sok kutatás, tanulás, öröm és tanulság áll mögöttem.
“SoloQ 1×11 – 2021 évadzáró adás – Tanulságok, Designing Games, és a jövő” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék
Már már azt hihetnénk, hogy az RTS-ek, valós idejű stratégiai játékok stílusa teljesen meghalt. Csak az olyan nagy cégek térnek vissza, a már évtizedek alatt bejáratott címeikhez, mint a Microsoft, az Age of Empires IV-el.
“SoloQ 1×10 – They Are Billions – A stílusteremtő stratégiai játék” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?
2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.
“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.
“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó
Kevés ember fordult meg annyi helyen a játékipar környékén, mint Daubner “Dauby” Tamás. Azzal kezdte, hogy hobbiszinten, illetve másodállásként játékmagazinokba írt cikkeket, aztán lehúzott hét évet a Digital Realitynél egyre fontosabb pozíciókban, majd jött egy igen neves játékokba bedolgozó grafikai cég, aztán egy teljes évtizedig a forgalmazói lövészárkot járta meg, most pedig egy esportos cégnél találhatjuk meg.
“Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál
Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.
“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.
“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el
A Battle Brothers egy taktikai RPG, amely a körökre osztott stratégiai játékok frusztrációs faktorát egy teljesen új szintre emeli. Viszont úgy gondolom megéri kockáztatni az idegsejtjeinket, ugyanis egy mély RPG rendszer, egy random generált fantasy világ, sok sok felfedezhető rejtély, legendás tárgyak, és izgalmas (idegtépő) szörnyvadászatok várják a bátor taktikusokat.
“SoloQ 1×2 – Battle Brothers – Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)
A soloQ podcast első kisérleti, teszt, pilot, early access, alpha, techd demo, proof of concept adása, melynek azon kívül hogy meghallgassam a hangom az is a célja hogy elmondja miért is jött létre ez a podcast, továbbá hogy mi lesz a tartalma, és hogy ki ül a mikrofon mögöt
“SoloQ 1×1 – Mi ez a podcast, ki vagyok én? (pilot)” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×26: Tévés videojátékok
Az év végére egy meglepetés adással készültek a Checkpoint-nál, amely a régi Tv-s szilveszteri játékokat idézi fel. A nyolcvanas évek végén és kilencvenes évek elején tévézők emlékezhetnek a betelefonálós videojátékokra, mint a torpedózás Dévényi Tiborral vagy amőbázás Palik Lászlóval. A szilveszteri kiadások között szerepelt például a Bumm és az Egy perc terc. Az adás vendége ezek fejlesztésében vett részt.
“Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál
Nem kevés olyan vendégünk volt már, aki külföldön próbált szerencsét, és neves játékcégeknél hagyta ott a kéznyomát. A Kecskemétről származó Vass Attila is ezt a tábort erősíti, és különösen mozgalmas életutat tud felmutatni: ott volt a sűrűjében a Segánál, a Sonynál, dolgozott önvezető autókon és Hongkong demokráciapárti milliárdosának, és mindenhonnan isteni sztorikat hozott.
“Checkpoint 6×23: Egy magyar mérnök a Segánál és a Sonynál” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×22: A Novotrade első játékai
Tóth Viktor úr még a kommunizmusban költözött külföldre, ennek ellenére csodálatos magyarsággal és fantasztikusan részletesen emlékezett vissza a Novotrade-re. És az is lenyűgöző, hogy utána miken dolgozott, például az első MUD egyik portját ő írta, mostanában pedig elméleti fizikusként publikál. És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy tekintélyes számológép-gyűjteménye van, ami a neten is megtekinthető.
“Checkpoint 6×22: A Novotrade első játékai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×20: Chicken Police
Megjelent a Chicken Police nevű magyar játék, mi pedig úgy gondoltuk, beszélgetünk az alkotókkal egyet. Mert bár a játék új, nagyon is retrós, hiszen egy point-n-click kalandjátékról van szó, méghozzá meglehetősen fura környezetben. Rögtön három alkotót is meg tudtunk interjúvolni: az író-director Varga Bálint Bánkot, a producer Bakó Tamást és Nádas Péter, aki a vezető programozó.
“Checkpoint 6×20: Chicken Police” A teljes bejegyzés megtekintéseGeek Világ Podcast #9 – Indie játékfejlesztés Magyarországon | Vendég: Daneeca
Legutóbbi adásunkban Daneecával, a Falcon City készítőjével beszélgettünk a hazai játékfejlesztés helyzetéről, a fejlesztés kihívásairól, és még sok másról.
“Geek Világ Podcast #9 – Indie játékfejlesztés Magyarországon | Vendég: Daneeca” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×15: World of Chaos
Horváth Gábor a Brainfactor nevű kelet-magyarországi stúdióban volt vezető fejlesztő, és a Káosz-világon alapuló World of Chaos volt a főműve – illetve lett volna, mert a játék elég csúful jelent meg. Hogy miért és hogyan, azt nagyon őszintén és kendőzetlenül elmesélte, nem szépítgetve a múltat, aminek nagyon örültem, mert önmagában ez a hozzáállás garantálta, hogy jó lesz ez az adás.
“Checkpoint 6×15: World of Chaos” A teljes bejegyzés megtekintéseShirin és a Haverok #7 – Molnár Csaba játékfejlesztő
Molnár Csaba játékfejlesztővel beszélgettem a nemrég megjelent játékuk a Warriorb kapcsán.
“Shirin és a Haverok #7 – Molnár Csaba játékfejlesztő” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig
Ligeti Gábor kórusturnékat is kihasználva jutott a számítástechnika közelébe, aztán hamar a Novotrade egyik sikeres programozója lett – annyira sikeres, hogy pár év után ki is költözött Amerikába, hogy a kor egyik legmenőbb IT-cégénél, a Borlandnál kódoljon tovább. Öt évet dolgozott ott, majd amikor a Microsoft megkínálta egy vonzó ajánlattal, ő inkább hazaköltözött Magyarországra, és a Novotrade utódjának tekinthető Appaloosa technikai vezetője lett.
“Checkpoint 6×06: A Novotrade-től a Borlandig” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×04: Mantis Software
Sok novotrade-es vendégünk volt már, a mostaniak viszont nem azok, bár a kilencvenes évek elején voltak aktívak, amikor többek között olyan magyar sikerek születtek, mint az Ecco the Dolphin. Akkoriban a Novotrade-en kívül is volt egyfajta korai “indie” játékfejlesztés, és erre a Mantis Software jó példa. Bár csak két játékot készítettek, évekig lehetett olvasni ezekről és látni a hirdetéseiket ilyen-olyan magazinokban. A Mantis két alapítója, Herédi Attila és Gáspár Olivér most elmesélte nekünk, milyen volt megírni ezeket a játékokat.
“Checkpoint 6×04: Mantis Software” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 6×03: A Videoton TVC
A mostani podcastfelvétel témája házhoz jött: pár hete rám írt bizonyos Bertók Zsolt, hogy ő a Videoton TVC nevű régi home computerre fejleszt, és nem akarnánk-e erről a platformról beszélgetni, mert éppen elég szép virágkorát éli. A Videoton TVC létezéséről tudtam, de csak felületes ismereteim voltak róla, szóval elkezdtem guglizni, és az egyik első találat volt Zsolt egy régi játéka, A bolygó neve halál, ami úgy kezdődik, hogy elhangzik a címe digitalizált beszédet imitálva: A BOLYGÓ NEVE HALÁL. Már ekkor tudtam, hogy ebből bizony adás lesz.
“Checkpoint 6×03: A Videoton TVC” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson
A magyar játékfejlesztés hőskoráról, vagyis a nyolcvanas évek novotrade-es játékairól mindig öröm hallani olyan embert, aki ott volt, és részt vett néhány program készítésében. Zolnai Antal ilyen ember, szóval nagyon örültünk, amikor elfogadta a meghívásunkat, és örömünk fokozódott, amikor kiderült, hogy Tóni megdöbbentő részletességgel emlékszik vissza 30+ évvel ezelőtt történt dolgokra (jó, hát egy Ford Mustangot nehezen felejt el az ember).
“Checkpoint 5×25: Novotrade-sportjátékokkal a csúcson” A teljes bejegyzés megtekintéseMagyar akciós játékok Steamen – Karácsony 2019
A blog eddig nem igazán reklámozott akciókat, de gondoltam akadhat akit érdekel, hogy milyen magyar játékok akciósak Steamen az ünnepi szezonban. Az emúlt két év játékterméséből szemezgettem, de aki talál még további jó vételeket, nyugodtan dobja be a hozzászólások közé! 😉 “Magyar akciós játékok Steamen – Karácsony 2019” A teljes bejegyzés megtekintése
Checkpoint 5×23: A Reuniontól a Sine Moráig
Kistamás János neve ismerős lehet azoknak, akik látták a Vakondok 4-et, hiszen ott is megszólalt. Ott volt a Digital Reality elődjének megalakulásánál, részt vett a csapat első játékának fejlesztésében, majd több vargabetűvel megjárta az Appaloosát meg a Stormregion is, miközben kétszer is visszatalált a DR-hez. Elég érdekes életút, meg is kerestük Jánost, hogy mesélje el nekünk, hogy is volt ez.
“Checkpoint 5×23: A Reuniontól a Sine Moráig” A teljes bejegyzés megtekintéseÜnnepi hangulat magyar játékokkal
Nyakunkon a karácsony, a plázákban mindenhol karácsonyi zene szól hetek óta és már a Mikulás is telepakolta a bakancsokat. Ez az időszak pedig tökéletes arra, hogy összeszedjük a Karácsony tematikájú magyar játékokat, mert akad azért belőle néhány! “Ünnepi hangulat magyar játékokkal” A teljes bejegyzés megtekintése
Checkpoint 5×22: Hungame blog (+ egy kis indie)
Két éve követem a Hungame blogot, és egyre nagyobb tisztelettel tekintek arra, hogy Várady Zsolt kitartóan bővíti. Jelenleg ez a legteljesebb online gyűjtemény magyar fejlesztésű videojátékokról, bár még bőven lehetne bővíteni. Zsoltot most meghívtuk, és beszélgettünk a hobbijáról, valamint videojáték-fejlesztői munkáiról is, természetesen egy kis oltogatással, mert ő bírja az ilyesmit.
“Checkpoint 5×22: Hungame blog (+ egy kis indie)” A teljes bejegyzés megtekintéseMagyar játékok készülőben 2.
Lassan egy éve volt, hogy utoljára összegyűjtöttem az itthon készülőben lévő játékokat, most elkészült a frissített kiadás. A listában csak olyan játékokat találtok, amik egészen biztos aktívan készülnek jelen pillanatban is.
“Magyar játékok készülőben 2.” A teljes bejegyzés megtekintése
Checkpoint 5×08: Spectrumosok a Csokiban
A mostani adás egy élő felvétel volt a XV. kerületi Csokonai Kulturális Központból, amely a nyolcvanas években a másolópartik helyszíne volt. A Csoki nem épp akusztikájáról híres, és a technikai beállítások sem segítettek, így a hangminőség nem a megszokott, de bőven érthető. A rendezvény a Regamex volt, ahol a Spectrumos találkozót Hegedűs Csaba szervezte. Ő mesélt a régi csokis napokról, a kazettamásolásról és arról, hogyan lett társasjátékguru.
“Checkpoint 5×08: Spectrumosok a Csokiban” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×07: Stormregion
Szerémy Tamás rengeteg érdekes és meghökkentő háttérinfót mesélt a Stormregion legszebb napjairól, illetve arról a furcsa finanszírozási modellről, ami aztán egy törvényváltozás miatt nem tudott fenntartható jövőt biztosítani a stúdiónak. És persze a Joint Task Force körüli balhéról is faggattuk őt kicsit, sőt Uwe Boll is szóba került.
“Checkpoint 5×07: Stormregion” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 5×06: Zen Studios
Györei Viktor stúdióvezető és Nagy-Szakáll Ferenc vezető fejlesztő mesélte el, hogy miként lett a flipperjáték a Zen főprofilja, illetve hogy miért dolgoztak most egy ízig-vérig retrós műfajban, a dungeon crawlerben, ráadásul kacifántos magyar címmel. Az adás legizgalmasabb része számomra az Amerikából dolgozó, amerikai fejlesztő, aki nem tud magyarul, mégis magyar mesékből építkezve írta az Operencia sztoriját a világ másik felén – de ennél többet nem spoilerezek, hallgassátok meg.
“Checkpoint 5×06: Zen Studios” A teljes bejegyzés megtekintéseKonnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun
A Zen Studios, amely leginkább flipper játékairól ismert, március végén jelentkezik új játékával, az Óperenciával. Ez a játék a magyar gyökerekre és mondavilágra épül, és egy klasszikus dungeon crawler stílusú alkotás lesz, hasonlóan például az Eye of the Beholder vagy a Legend of Grimrock játékokhoz.
“Konnektor podcast: 465. Óperencia: The Stolen Sun” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 3×07: Mérő László játékai
Mérő László ott volt az első magyar videojátékok születésénél, hiszen az 1983-as Buffalo Roundupnak ő volt az egyik fejlesztője. Aztán évekig nem nagyon szagolt a videojátékokhoz, a rendszerváltás környékén viszont megint belevágott, részben saját céggel, és olyan egzotikus dolgokat művelt, mint a Geame Gearre való fejlesztés. Erről is mesélt nekünk, és persze szóba került pár pszichológiai vonatkozású kérdés is – így kicsit csapongó adás lett, de a maga kötetlen természetességével ez a csapongás illik Mérő Lászlóhoz.
“Checkpoint 3×07: Mérő László játékai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 3×05: A Philos-sztori
A Philos szerepe kulcsfontosságú a magyar játékfejlesztés történetében, és korábban nem volt szó róla a Checkpointban. A harmadik évad közeledtével a podcast készítői úgy döntöttek, hogy Zámbó Viktort, a Philos volt vezetőjét és befektetőjét hívják meg, hogy megkezdjék a Philos történetének felgöngyölítését. Zámbó fontos szereplője volt a novotrade-es játékfejlesztésnek, és a C64-es, PC-s korszakban is vezetett csapatokat.
“Checkpoint 3×05: A Philos-sztori” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×14: Rátkai átkai
A legújabb podcastadásban végre sikerült elérnünk Rátkai Istvánt, az Időrégész, a Bosszú és az Új Vadnyugat I-II. fejlesztőjét. István neve szinte minden C64-tulajdonos számára ismert, hiszen az első független fejlesztők egyike volt, és népszerű kalandjátékokat alkotott. Beszélgetünk a játékok születéséről, a meg nem valósult tervekről, és arról, hogyan került a póker világába, végül pedig a No Man’s Sky-nál kötöttünk ki.
“Checkpoint 2×14: Rátkai átkai” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 2×12: Digital Reality, Imperium Galactica
Az adás vendége Fehér Gábor, alias Masell, aki sokat mesélt a Digital Reality-ről, amelyet évekig vezetett. Ő irányította az Imperium Galactica sorozat fejlesztését, de szó esett a Reunion, a soha el nem készült Walker és Star Trek játékról, valamint az Imperium Galactica III körüli problémákról is.
“Checkpoint 2×12: Digital Reality, Imperium Galactica” A teljes bejegyzés megtekintése
