Gaijin Entertainment: 24.hu interjú Perneky Lászlóval

24.hu: Az elmúlt évtizedben hatalmas tömegeket tudott megmozgatni a videójáték-ipar. Naponta több tízmillió ember ül le a gyártók egyre élethűbb játékai elé, amikkel már konzolon, okostelefonon és PC-n is játszhatunk. Hobbi helyett pedig már szociális felületként és hivatásként is tekinthetünk a videójátékos online térre.

“Gaijin Entertainment: 24.hu interjú Perneky Lászlóval” A teljes bejegyzés megtekintése

Ingyenesen kipróbálható fantasy VR íjász játék!

Az Ashen Arrows early access fázisban található meg Steamen, de most pár napig ingyenesen is kipróbálható a Steam Next Fest keretein belül! Így ha egy hazai VR alkotással ütnéd el az időt a hétvégén, már csak a megfelelő eszköz megléte lehet akadály. Támogatott VR eszközök: Valve Index, HTC Vive és Oculus Rift. A teljes verzió év végén várható!

“Ingyenesen kipróbálható fantasy VR íjász játék!” A teljes bejegyzés megtekintése

A Peremvidéknek szüksége van rád! Borderlands 3 magyarosításhoz keresnek segítséget!

Az immáron 1 éves Ateszkoma fordításai piacvezető hobbilokalizációval foglalkozó nonprofit vállalat, fordítókat keres jelenleg futó eddigi legnagyobb projektjéhez, a Borderlands 3-hoz. Cégünk csak a legnagyszerűbb emberekkel hajlamos együttműködni, ezért hogy az eddig beérkezett rengeteg megkeresésünket szűrni tudjuk, magasabb elvárásokat támasztunk leendő bajtársaink elé. De aggodalomra semmi ok, ahogy egy nagy ember szokta mondani: “Nincs megugorhatatlan léc, csak puhap*cs hozzáállás.”

“A Peremvidéknek szüksége van rád! Borderlands 3 magyarosításhoz keresnek segítséget!” A teljes bejegyzés megtekintése

Új néven tért vissza egy magyar Dűne-játék, amit még a 2000-es évek elején kaszáltak el

IGN: Megérkezett a Steam kínálatába az Elland: The Crystal Wars, amire egy sikeres Kickstarter-kampányon gyűjtöttek össze 21,222 dollárt, de ennél sokkal érdekesebb, hogy a projekt alapját igazából egy olyan Dűne-játék adta, amelyen még egy magyar stúdió kezdett el dolgozni az ezredforduló táján.

“Új néven tért vissza egy magyar Dűne-játék, amit még a 2000-es évek elején kaszáltak el” A teljes bejegyzés megtekintése

Interjú a Mandragora készítőivel, a Primal Game Studio csapatával

Gamestar: E pillanatban az egyik legizgalmasabb hazai fejlesztés – amiről tudunk és beszélhetünk – a Primal Game Studiónál formálódó Mandragora. Az egykori Black Hole Games veteránjai és más stúdióknál edződött fejlesztők alkotása mindössze néhány órával ezelőtt lépte át a projekt finanszírozásában fontos szerepet játszó Kickstarter-kampány céljaként meghatározott összeget úgy, hogy még háromszor annyi idejük maradt a játék iránt érdeklődőknek hozzájárulni az elkészüléséhez.

“Interjú a Mandragora készítőivel, a Primal Game Studio csapatával” A teljes bejegyzés megtekintése

Az első HUNDzsem játékai

Véget ért az első HUNJam… vagy HunDzsem. Egyszer biztos véglegesedik, hogy melyik forma a megfelelő 🙂 A lényeg viszont, hogy öt nagyszerű játék született. A 48 óra alatt készült alkotásokat egy nagyon kellemes este keretében együtt próbáltuk ki az InGame Gamer Bárban. Ki lettek osztva a díjak is + volt aki már javított verzióval is érkezett, amit a zsűri már a verseny keretében nem értékelhetett, de mindenképpen örültünk neki, hogy egy működő játék lett végül belőle!

“Az első HUNDzsem játékai” A teljes bejegyzés megtekintése

Folytatást kap az Ultimate Space Commando

Gamestar: Folytatást kap az Ultimate Space Commando, a Mimic Hunterről elhíresült Angry Cat Studios első játéka.

Ha egy körökre osztott taktikai sci-fi játékot a műfaj olyan kiválóságai ihlettek, mint az Incubation, a Jagged Alliance, a Laser Squad, a Space Hulk és az XCOM, nem is beszélve az Alien filmekről, akkor az ember hajlamos feljebb csavarni az elvárásait, mígnem szembesül azzal a megdöbbentő ténnyel, hogy a projekt mögött mindössze ketten dolgoznak, Aliza Wenders és Bak Csaba.

“Folytatást kap az Ultimate Space Commando” A teljes bejegyzés megtekintése

Diablo regények magyarul?

Szukits.hu: Több mint két évvel ezelőtt rengeteg rajongó vágyát teljesítettük, amikor több mint egy évtized után ismét World of Warcraft könyvek és képregények jelentek meg magyarul. A köteteket óriási szeretettel fogadtátok és rekordsebességgel az egyik legfontosabb sorozatunkká vált.

Hamarosan lehetőségünk nyílik egy újabb hasonló illusztris címet elhozni számotokra, ami nem más, mint a Diablo! Magyar kiadásban ezidáig csupán három kötet jelent meg, a 2000-es évek elején, amik manapság már gyakorlatilag beszerezhetetlenné váltak. Tehát több mint 20 év után folytatódna a kaland, új és akár a régi trilógia újralektorált, felújított változatával.

“Diablo regények magyarul?” A teljes bejegyzés megtekintése

Kipróbálható a legendás kibernetikai készlet a Kutatók Éjszakáján

NJSZT: Szeptember 30-án a Neumann Társaság és a Piarista Rend közös programján a hatvanas években piacra dobott MIKROMAT kibernetikai építőkészlet modern replikáit próbálhatják ki az érdeklődők, de az eredeti prototípus, a “Tücsök” bővített tudású változatát is megtekinthetik a Kutatók éjszakája keretében. Az interaktív bemutatón való részvétel ingyenes, de előzetes regisztrációt igényel.

“Kipróbálható a legendás kibernetikai készlet a Kutatók Éjszakáján” A teljes bejegyzés megtekintése

Elindult a Dead World Heroes nyílt alfatesztje!

A Dead World Heroes egy RTS-Akció játék zombikkal körítve mobilra. A cél nem más, mint hőseidet vezetni a posztapokaliptikus világban, ami tele van titkokkal és… zombi hordákkal!

Fehér Bálint: “Eljött hát a nagy nap! Új update a Dead World Heroesnak! Van benne egy rahedli újdonság – 2 év nagy idő 🙂 Tele van új tartalmakka, küldetésekkel, szörnyekkel, hősökkel, achievementekkel, powerupokkal. Lehet okosan hentelni a zombikat!”

“Elindult a Dead World Heroes nyílt alfatesztje!” A teljes bejegyzés megtekintése

Playdome: The Valiant gamescom bemutató

Playdome: Az idei gamescom egyik legtartalmasabb előadása volt talán a Kite Games bemutatója készülőben lévő – és mint azóta kiderült, hamarosan meg is jelenő – új játékukról, a The Valiantról. Ez valószínűleg köszönhető volt annak is, hogy magyar fejlesztőkről lévén szó még egyszerűbb volt a kommunikáció, mint amikor például német/francia/cseh/egyéb országbeli fejlesztőkkel beszélgettem angolul, főleg, hogy nem csatlakozott ehhez a prezentációhoz más újságíró se. Így aztán Polgár Denisz vezető programozó alaposan elmondta, mire is számíthatunk a játékban, én pedig szorgalmasan jegyzeteltem közben.

“Playdome: The Valiant gamescom bemutató” A teljes bejegyzés megtekintése

Itthon készült az Assasin’s Creed: Mirage bejelentő videó

Sokak számára vélhetően már nem ismeretlen a Budapesten működő animációs stúdió, a Digic Pictures neve. Olyan játékokhoz készítettek már hihetetlen részletességű videókat, mint az Elden Ring, Assasin’s Creed Valhalla, The Last Guardian, Call of Duty, Warframe… és még sorolhatnánk. Most éppen az aktuálisan bejelentett Assisin’s Creed Mirage világpremierjéhez készítettek kedvcsinálót.

“Itthon készült az Assasin’s Creed: Mirage bejelentő videó” A teljes bejegyzés megtekintése

Mandagora Kickstarter: Egy nap alatt megvan a negyede!

A Mandagora egy történet orientált, 2,5 dimenziós oldalscrollozós akció RPG, amely a gyönyörű festmények és az elkerülhetetlen tragédiák univerzumában játszódik. Ennek a játéknak indult el most a kickstarter kampánya, nem is kicsi lendülettel. Amennyiben tetszik amit látsz és szeretnél vele játszani a jövőben, itt tudod te is támogatni őket: Kickstarter Mandragora

“Mandagora Kickstarter: Egy nap alatt megvan a negyede!” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyar zenekar játszotta fel az Elden Ring zenéjét!

Telex: Elon Musk Twitteren egyenesen az egyik legcsodálatosabb művészi alkotásnak nevezte, és Post Malone pedig arról beszélt egy interjúban, hogy olyan érzelmeket korbácsol fel a játék zenéje, hogy időnként le kell kapcsolnia a hangot, mert szinte reszket a már-már ördögök kórusát idéző zenétől, és egy komolyabb összecsapás után muszáj lenyugtatnia magát egy kapitális méretű cigarettával az erkélyen.

“Magyar zenekar játszotta fel az Elden Ring zenéjét!” A teljes bejegyzés megtekintése

Death Rider – JS13KGAMES

Csecskedi Csaba játéka egészen rendhagyó azokhoz képest amikről írni szoktunk. A Js13KGames versenyre készült, amin van egy nagyon nehezen betartható szabály: A teljes játéknak kóddal, képekkel, hangokkal és minden egyébbel bele kell férnie 13 kbyte-ba. Összehasonlításképpen egy átlagos telefonnal készített fotó 3-9MB körül mozog, azaz körülbelül 690szer nagyobb helyett foglalnak és még csak játszani se lehet velük!

“Death Rider – JS13KGAMES” A teljes bejegyzés megtekintése

Készül a God of War magyar szinkronja

A SzinkronSarok csapatának köszönhetően lehet, hogy elkészül a God of War magyar szinkronja! A hangokat profi színészek adják és egy 6 perces ízelítőt már kaptunk is belőle. (Videó a blogposztban)
Ráadásul az már most látszik, hogy nagyon figyelnek a közönség véleményére, hiszen az előzetes videó alapján a kommentelők más hangot szerettek volna Kratosnak és ezt meg is fogják változtatni!

“Készül a God of War magyar szinkronja” A teljes bejegyzés megtekintése

Vakondok – Stamps Back film premier év végén!

Lassan öt éve, hogy megjelent a Vakondok4 – Végigjátszás dokumentumfilm, amiben a hazai játékfejlesztés egy nagyon izgalmas időszakáról (80′-90′ évek) volt szó. Most pedig érkezik a folytatás Stamps Back alcímmel! Premier: 2022. december 12. Lurdy mozi

“Becsempészett Commodore 64-ek, feltört játékok, piacon árult másolt videójáték-kazetták, postai levélben küldözgetett floppy lemezek, amerikai BBS szerverhez csatlakozó Matáv telefonfülke, lemezújságok és az első magyar papír játékmagazinok megszületése, copy partyk, Csoki klub, és a magyar demoscene létrejötte a 80-as, 90-es években.”

Flipper és Videójáték kiállítás – Savoya Park

Legendás flipperek és arcade videójátékok érkeznek a Savoya Parkba, amelyeket szeptember 1-25. között bárki ingyenesen kipróbálhat! A következő flipper gépeken teheted próbára a tudásod: Terminator 2,
Ripley’s Believe It or Not!, The Party Zone, The Who’s Tommy Pinball Wizard. Továbbá kint lesz néhány Arcade videójáték is: Ms. Pac-Man, Kangaroo, Time Crisis 1, Soul Calibur, Crazy Taxi, Groove Coaster, Jurassic Park III, Spider-Man.

Pac-Man és flipper kategóriában pedig verseny/nyereményjáték is van. Az első három helyezett vásárlási utalványokat nyerhet!

“Flipper és Videójáték kiállítás – Savoya Park” A teljes bejegyzés megtekintése

No More Light – Alpha előzetes

A No More Light egy külső nézetű, túlélő elemekkel megspékelt akció-kalandjáték lesz és hosszú fejlesztés után végre megjelent az Alpha trailere a játéknak. A csapatot éredemes bátorítani minden formában, hiszen a Para 51 Games csapata mindösszesen két főt takar és sok munkájuk lesz még mire a nagyközönség elé kerülhet az alkotás. Előre is sok sikert kívánunk hozzá, mert nagyon ígéretesnek tűnik!

“No More Light – Alpha előzetes” A teljes bejegyzés megtekintése

Események a hónapban: Function Demoscene és HunJam

A hónapban két esemény is lesz, ami megmozgathatja a home office kényelmében rekedt játékfejlesztőket. Az egyik a korábban egyszer már posztolt HunJAM gamejam aminek már facebook eseménye is van. Holnap pedig a Function dempparty, ami a magyar demo közösség legnagyobb, 3 napos bulija.
Function 2022: SZEPT. 9., 16:00 – SZEPT. 11., 8:00 Facebook esemény

Ha nem tudod mi fán terem ez az egész, nézz bele a Function 2021 jingle videóba:

“Események a hónapban: Function Demoscene és HunJam” A teljes bejegyzés megtekintése

Bárki számára elérhető a WarriOrb forráskódja!

A magyar illetőségű Not Yet Games egy váratlant húzott, és nem olyan régen teljesen nyílt forráskódúvá tette a WarriOrb című Unreal Engine 4 alatt készült játékát! A kikerülés oka pedig nem más mint, hogy szeretnék, ha a kezdő fejlesztők is tanulhatnának belőle. Szóval akit érdekel a játékok készítése Unreal-el, az látogasson el a Git oldalra, ahonnan mindent le tud tölteni + nagyon részletes leírást is talál a használathoz.

“Bárki számára elérhető a WarriOrb forráskódja!” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyar kvízjáték: Noodle-Party Kickstarter kampány

A hazai BuBit Games csapata a segítségeteket kéri, hogy elkészülhessen a Noodle-Party című 1-4 fős helyi többjátékos kvízjátékuk. A készítők mindig is nagy rajongói voltak a szellemi vetélkedőknek TV-ben és játékokban egyaránt. Régóta álmuk, hogy elkészítsék a sajátjukat és azt megoszthassák a nagyközönséggel. Ebben tudtok most segíteni nekik a Kickstarter kampányukat támogatva!

“Magyar kvízjáték: Noodle-Party Kickstarter kampány” A teljes bejegyzés megtekintése

3. jatekfejlesztes.online() GameJam eredmények

  1. helyezett: Sea of Thieves ’89 (theLionCount)
  2. helyezett: Killing Floor Retro Remake (XeroFox)
  3. helyezett: Minesweeper 3D (EasyStick)

Gratulálunk minden résztvevőnek! A részletes leírásokat és letöltési linkeket a teljes bejegyzésben, alább találjátok. + Az eseményről és tapasztalataikról beszélgettek a Voxel Podcast keretein belül Daneeca és Tackle: Hallgassátok!

“3. jatekfejlesztes.online() GameJam eredmények” A teljes bejegyzés megtekintése

Land Above Sea Below

Fejlesztő: Glasscannon Studio

Nemrég eldöntöttük, hogy híreket is közlünk ezentúl a blogon. Az elsők között egy nagyon ígéretes játékot szeretnénk megosztani veltek: A Land Above Sea Below már pár hónapja elérhető Early Access-ben így az apropó nem annyira friss. Viszont ha valaki még nem hallott róla és szereti a békés tájkép építgető jellegű puzzle játékokat, az mindenképpen tegyen vele egy próbát!

“Land Above Sea Below” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere

A Traffic a Novotrade egyik első nagy sikere volt, és még japán piacon is meg tudott jelenni, Csaba persze erről is mesélt. A Scarabaeus pedig olyan 3D élményt adott C64-en (ráadásul karaktergrafikásan), hogy az ember letette a haját. Mindkét játékot Nagy Csaba programozta, és azt is elmondta, miért nem készült el a fejlesztés alatt álló Scarabaeus 2.

“Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere” A teljes bejegyzés megtekintése

Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir

Beszélgetés Takács Péterrel, a Carebotz c. számítógépes játék alkotójával és Tóth Lamberttel, aki a Nemundir asztali szerepjáték kitalálója. Egy digitális és egy papíron létező, két különfélének tűnő projectet fogunk az adásban bemutatni. Különböznek bár, de többek között a közös mindkettőben az, hogy mindkét project elkészült és megjelent a közönség számára. Arról fogunk beszélgetni Péterrel és Lambival, hogy milyen nehézségekbe ütköztek a kivitelezés során, mennyi idő alatt készültek el, mik voltak azok a buktatók amikkel nem számoltak az elején és mi volt mindkettejük számára a motivációs erő ami segítette őket abban hogy a végére érjenek munkájuknak.

“Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 7×16: Newcomer

Vendégünk ezúttal Gonda Zoltán volt, aki a világ egyik legkitartóbb embere lehet, mert nemcsak ötletgazdája és alkotója volt a Newcomernek, de később egy szerepjátékot is készített, röpke 12 év alatt, gyakorlatilag egyedül. A játék teljes címe Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again., és idén jelent meg Steamen. Erről is sokat beszélgettünk Zoltánnal, meg persze a Newcomerről és más munkáiról is.

“Checkpoint 7×16: Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?

2014 első felében, az épp aktuális Dark Souls 2 lázban égtem, de már vártam az év végén megjelenő Lords of the Fallen-t. Az első végigjátszásom egy-két apróbb fejfájást okozó bug, vagy játékmenetbeli gyengeség mellett, kifejezetten pozitív élményt nyújtott, annyira hogy másodszorra is nekikezdten new game plus-ban.

“SoloQ 1×9 – Lords of the Fallen – Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között

A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.

“SoloQ 1×7 – Summoner – Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó

Kevés ember fordult meg annyi helyen a játékipar környékén, mint Daubner “Dauby” Tamás. Azzal kezdte, hogy hobbiszinten, illetve másodállásként játékmagazinokba írt cikkeket, aztán lehúzott hét évet a Digital Realitynél egyre fontosabb pozíciókban, majd jött egy igen neves játékokba bedolgozó grafikai cég, aztán egy teljes évtizedig a forgalmazói lövészárkot járta meg, most pedig egy esportos cégnél találhatjuk meg.

“Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál

Az életem egy viszonylag nehezebb időszakában voltam, amikor az élet összesodort az akkor még early acces-ben lévő, Pixel Piracy-vel. Akkoriban ez a játék, egy fajta mentsvárat jelentett nekem, ezért nagyon kedves emlékek fűznek hozzá. Ettől függetlenül egy igen nagy potenciállal rendelkező, indie produktumot ismerhettem meg, és talán a Pixel Piracy volt az első játék aminek a fejlesztését aktívan követtem.

“SoloQ 1×5 – Pixel Piracy – Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött

Aki valamennyire otthonosan mozog a videójátékok világában egész biztosan hallott már a Valheim -ről, még akkor is ha a túlélő játékok nem feltétlen a kedvencei. A Velheim csaknem 6 millió példányban kelt el Early Access megjelenésének első hónapjában, ami egy 5 főből álló indie fejlesztő csapat számára az abszolút csúcs.

“SoloQ 1×3 – Valheim – Dizájn döntések a hatalmas siker mögött” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑