Star Crusader

Fejlesző: Human Soft
Kiadás éve: 1996

A játékos egy Roman Alexandria nevű pilóta bőrébe bújva harcolunk a Gorene Birodalomért, hogy átvegyük az irányítást az Ascalon Rift felett. A Rift-ben őshonos fajok, akik korábban ellenségek voltak, egyesítik az erejüket, hogy ellenáljanak a Gorene terjeszkedésnek és ezzel együtt neked is. Ezzel a Star Crusader azonnal egy morális dilemmába löki a játékost, ahol el kell dönteni, melyik oldalon akarunk harcolni.

Szárnyvezetőként, a játékos hozzárendelhet pilótákat az elsődleges és másodlagos küldetésekhez. A másodlagos missziókban új felszerelést gyűjthetünk, elfoglalhatunk/megvédhetünk területeket, vagy pilótákat menthetünk. Továbbá a pilótákat hozzárendelhetjük repülős iskolákhoz is, hogy újoncokat szerezzenek. Minden beosztott pilótánk rendelkezik egy repülési képesség szinttel, egy lövész képesség szinttel és az is változó, hogy mennyire követik a parancsainkat. Csatában parancsokat adhatunk nekik, hogy támadjanak, mozgásképtelenné tegyenek valakit, vagy meneküljenek el a csatából.

Star Crusader - Magyar Fejlesztésű Játékok
Star Crusader – Magyar Fejlesztésű Játékok

A küldetések többnyire abból állnak, hogy semmisítsünk meg egy célpontot, foglaljunk el egy hajót, vagy derítsünk fel egy területet. A felderítés missziókra egyértelműen a lopakodó űrhajók a legalkalmasabbak. A harci repülőknek két típusa van: gyorsan manőverező támadó vadászok és lassú, nagy fegyverzettel felszerelt bombázók. A harcok  során ilyenekkel fogjuk szembetalálni magunkat, de lesz amikor anyahajókat, vagy űrállomásokat is meg kell támadni.
Mindenki lézerfegyverekkel harcol alap esetben, de a fajok másodlagos fegyverei már különbözőek, mint a plazma torpedók, vagy a vector ágyúk.

A Star Crusader Amiga és Amiga CD32 verziójáért feleltek a HumanSoft fejlesztők, akik a Take-Two Interactive-al közösen dolgoztak.

Amiga credits:
Project Management and Production: GAMETEK UK
Amiga Version by: HUMAN SOFT
Amiga Programming: Cserep Csaba
Amiga Graphics: Klingl Béla
Special Thanks To: Gábor K. Kadas, Dragon György Gyu, Robin, EFT, Mucsi, Crown, Speedy, ACOMP
Special greetings: Magnum!, Ryan Brant
Producer, Writer, Director: F. J. Lennon
Game Design: F. J. Lennon, Rick Hall, Glenn A. Dill, Mark E. Seremet, Ryan Brant
Story & Mission Layout: F. J. Lennon, Rick Hall
3D Technology & Programming: Glenn A. Dill
Interface Programming: Rick Hall
Mission Construction: Tom Rigas

A történet:

Amiga játékmenet:

Válasz írása

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

Hozzászólhat a WordPress.com felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Twitter kép

Hozzászólhat a Twitter felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Facebook kép

Hozzászólhat a Facebook felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑

%d blogger ezt szereti: