GTOGG Interjú a Firebat: Revolution című retro faltörős játék magyar alkotójával

A játékfejlesztés világa telis-tele van egyedi, személyes történetekkel. S itt nem csupán azokra a végtelenül kreatív projektekre kell gondolnunk, melyek hétről hétre látnak napvilágot, de azokra a zseniális elmékre is, ki ezeket a játékokat a világra hozzák. Játékfejlesztői interjú-sorozatunk roppant egyszerű céllal indult el: be kívánjuk mutatni nektek a játékipar számtalan kreatív szereplőjét, hogy megismerjük, valamint tanulhassunk is egyedi perspektíváikból és az iparban eltöltött többéves tapasztalataikból.

Tartsatok velünk a játékipar ezen feltérképezésében, melynek első állomásán egy neves magyar fejlesztőstúdiót kerestünk meg.

→ Interjú megynyitása a GTOGG oldalán

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.

“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintése

Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2

Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!

“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyar játékok készülőben 2025

Évente a blogon össze szoktam gyűjteni, hogy aktuálisan milyen játékok készülnek kicsiny hazánkban. Idén is eljött ez a pillanat és igyekeztem minden olyan projectet a listába rakni ami aktív fejlesztés alatt áll. Biztos van olyan ami kimaradt, ezeket kérlek jelezzétek hozzászólások formájában, hogy felírhassam őket a követendők listájára!

“Magyar játékok készülőben 2025” A teljes bejegyzés megtekintése

Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!

Kipróbálható a The Artifactory demóverziója, a teljesen elborult, couch co-op partijáték, ahol egy fantasy lootbox gyár őrült mindennapjait kell túlélni. Akár egyedül vágsz neki, akár a barátaiddal, a bájitalfőzés, fegyverkovácsolás és a mágikus bénázás világa már vár rád!

“Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyarok és a Commodore Plus/4

Találtam két nagyon jó cikket, amelyek sokkal részletesebben bemutatják a magyar Plus/4-es fejlesztőcsapatokat, mint amit eddig a blogon vagy más gyűjtésekben olvashattunk. Olyan alkotók is előkerülnek bennük, akik például a Hungame-re már nem fértek fel. A plus4hun blogon megjelent írások nemcsak a csapatokat mutatják be, hanem azt a világot is, amiben ezek a csapatok alkottak.

“Magyarok és a Commodore Plus/4” A teljes bejegyzés megtekintése

A Digic Pictures készítheti a Magic: The Gathering animációs sorozatát

A Digic Pictures neve világszerte ismert a videójátékos világban – most viszont úgy tűnik, újabb szintet lépnek, ráadásul egy legendás fantasy univerzum révén. A Netflix a franciaországi Annecy Nemzetközi Animációs Filmfesztiválon jelentette be, hogy a budapesti székhelyű stúdió fogja készíteni a Magic: The Gathering alapján készülő animációs sorozatot.

“A Digic Pictures készítheti a Magic: The Gathering animációs sorozatát” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf

Itt a nyár, itt a napsütés, ilyenkor jó a szabadba kilépni – akár a komfortzónánkon kívül is. Így teszünk most mi is, amikor két hazai fejlesztésű golfjátékot eresztünk össze. A pálya egyik végén a Wilson ProStaff Golf, a másikon pedig az Infinite Minigolf várakozik!

“Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf” A teljes bejegyzés megtekintése

Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again.

Fejlesző: Teleport Games
Kiadás éve: 2021

A Tortured Hearts nem mindennapi RPG. Az első pillanattól kezdve nyilvánvaló, hogy nem egy ipari futószalagon gyártott termékkel van dolgunk, hanem egy hosszú évek alatt, szenvedéllyel megalkotott szerepjátékkal, amely mer teljesen más lenni mint a mainstream játékok.

“Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again.” A teljes bejegyzés megtekintése

Locked in Mind

Fejlesző: Bendixer Studio
Kiadás éve: 2024

A Locked in Mind egy izgalmas szabadulószoba-játék, amely a rejtvények szerelmeseinek kínál órákra elegendő kihívást. Időkorlát nélküli játékmenetével, változatos helyszíneivel és kreatív feladványaival lehetőséget ad a nyugodt, mégis elmélyült játékra. Fedezd fel te is a fejtörők virtuális világát!

“Locked in Mind” A teljes bejegyzés megtekintése

Havi Egy Játék egész hétvégés stream

A Havi Egy Játék csapata ezúttal egy egész hétvégés YouTube streamre készül, méghozzá nem is akármilyen apropóval: ott lesznek a Gamer Weekend-en! Ráadásul nem egyedül – több HEJ-fejlesztő és független indie csapat is csatlakozik hozzájuk. Találkozhattok velük élőben a helyszínen, vagy bekapcsolódhattok a livestreambe szombaton és vasárnap!

“Havi Egy Játék egész hétvégés stream” A teljes bejegyzés megtekintése

Soulslinger: Envoy of Death

Fejlesző: Elder Games
Kiadás éve: 2025

A Soulslinger: Envoy of Death nem csupán egy újabb lövöldözős roguelite a piacon, hanem egy különleges atmoszférájú, vadnyugati ihletésű élmény, amely sajátosan keveri a gyors ütemű akciót, az egyre mélyülő fejlődési rendszert és a szokatlan helyszíneket. A játékban a játékosok egy szellem-pisztolyhőst irányítanak, aki a halál utáni lét limbuszában küzd meg a lelkeket begyűjtő Kartellel.

60

hungame index

“Soulslinger: Envoy of Death” A teljes bejegyzés megtekintése

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Fejlesztő:  Primal Game Studio
Kiadás éve: 2025

A Mandragora egy oldalnézetes akció-szerepjáték, amely soulslike harcrendszert, metroidvania-szerű pályatervezést és részletes karakterfejlesztést kínál. A játékmenet középpontjában a taktikus harc, a felfedezés és a különböző játékrendszerek átgondolt összekapcsolása áll.

78

hungame index

“Mandragora: Whispers of the Witch Tree” A teljes bejegyzés megtekintése

REPOSE

Fejlesztő:  Bozó Attila Bertold
Kiadás éve: 2025

A REPOSE egy különleges atmoszférájú, monokróm pixelart játék, amely ötvözi a rejtvények kihívását a kozmikus horror hangulatával. Rövid, de emlékezetes élményt nyújt, ahol minden lépésnek ára van, és a történet fokozatosan tárul fel a játékos előtt. Egy elgondolkodtató utazás a mélybe – szó szerint és átvitt értelemben is.

69

hungame index

“REPOSE” A teljes bejegyzés megtekintése

Junkyard Rush Racing

Fejlesztő: isTom Games
Kiadás éve: 2024

A Junkyard Rush Racing egy klasszikus arcade stílusú autóversenyzős játék, amely az Egyesült Államok déli részének vadregényes hangulatát idézi, és nosztalgikus élményekkel szólítja meg a műfaj kedvelőit. Letisztult koncepciója, változatos pályái, testreszabható járművei és különböző játékmódjai révén olyan élményt kínál, amely egyszerre idézi meg a régi idők játékainak varázsát és biztosít friss kihívásokat a mai játékosok számára.

“Junkyard Rush Racing” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?

“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintése

Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! 

Kipróbálunk egy új koncepciót: havi egy játékmechanikát fogunk kielemezni játékfejlesztői szempontból, példákkal és elképzelésekkel, hogy mi hogy csináltuk volna. Első társunk Ambrits Dani lesz és a mászós játékokról fogunk beszélgetni, illetve kipróbálni a White Knuckle-t. Csatlakozzatok a stream-hez, hozzatok ti is példákat, ötleteket, meglátásokat.

“Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! “ A teljes bejegyzés megtekintése

Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!

Ebben a beszélgetésben Szegedi Péter, a Supermassive Games korábbi producere osztja meg tapasztalatait a játékipar működéséről, karrierjének kezdetéről és a fejlesztés kulisszatitkairól. Az Otherworld podcast epizódja betekintést nyújt a nemzetközi játékfejlesztés világába, gyakorlati példákkal és személyes élményekkel kiegészítve.

“Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!” A teljes bejegyzés megtekintése

To The Top, Mammoth!

Fejlesztő: isTom Games
Kiadás éve: 2022

A To The Top, Mammoth! egy szórakoztató és kihívásokkal teli ügyességi játék, amelyben egy mamutot irányítunk, miközben egy veszélyekkel teli torony csúcsára próbálunk feljutni. Az akadályokat ügyesen kell kikerülnünk, közben érméket gyűjthetünk és különleges képességeket használhatunk. A dinamikus pályák és a pörgős játékmenet minden egyes próbálkozást izgalmassá tesz.

“To The Top, Mammoth!” A teljes bejegyzés megtekintése

Hungame.blog Könyv: Magyar fejlesztésű játékok 1983–2024

Régóta csend van a blogon, de ennek jó oka van: a háttérben teljes gőzzel dolgozom a hungame.blog könyvváltozatán! Bár még messze van a végleges verzió, már biztosan kijelenthetem, hogy lesz belőle valami könyvszerű!

Mivel magánkiadásban tervezem megvalósítani, szeretnék egy előzetes igényfelmérést készíteni. Kíváncsi vagyok, hogy csupán néhány embert érdekel, vagy akár több tucatot is! Ha érdekelne egy ilyen könyv, kérlek, olvasd el az igényfelmérő formot, és töltsd ki, hogy visszajelzést kaphassak!

Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy a Checkpoint első évadából. Most egy különleges képet osztott meg: 1999-ben a Guru Táborban nézte a Mátrixot – 25 évvel később pedig már Keanu Reeves digitális másán dolgozott. Tamás a Digicnél animációs szakember, és közreműködött a Secret Level című Amazon Prime-os sorozat négy epizódjában, amelyek videojátékok alapján készültek (pl. Armored Core, Sifu). Az Armored Core részben Keanu Reeves egy mechpilótát alakít – digitálisan. Ez a projekt adta az apropót az új adáshoz.

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy akár a Checkpoint legelső évadából, amiben fagolyórenderelésről mesélt nekünk. Vargatom a mostani adást szervező threadben szuper leletet küldött be a levelezésbe: egy fotót az 1999-es Guru Táborból, amiben az akkor bemutatott Mátrixot nézi. 25 évvel később Vargatom éppen Neóval, azaz Keanu Reevesszel dolgozott együtt, amennyiben az ő digitális másának megszületése körül bábáskodott. Vargatom ugyanis a Digicnél dolgozik, a nívós animációiról ismert magyar cég pedig nemrég négy epizódot is gyártott a Secret Level című antológiába, ami az Amazon Prime-on debütált. 

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Elflock – az első gameplay trailer

Korábban már érkezett emailben teaser trailer a NovaSphera Studio első játékáról, az Elflockról, de valahogy elkeveredett a mindennapi káoszban (mea culpa!). Most viszont itt az ideje, hogy helyrehozzam ezt a hibát, hiszen megérkezett az első hivatalos gameplay trailer, ami már nemcsak sejtet, de konkrétan megmutatja, milyen izgalmas kaland vár ránk ebben a középkori fantasy világban.

“Elflock – az első gameplay trailer” A teljes bejegyzés megtekintése

2024 magyar fejlesztésű játékai

Minden év végén összegyűjtöm azokat a játékokat egy külön posztba, amik az adott évbe jelentek meg. Most sincsen ez másképp! A magyar fejlesztők idén igazán odatették magukat: noir detektívtörténetek, idegtépő pszichológiai horrorok és izgalmas körökre osztott stratégiai játékok színesítették a palettát. Mindegy, hogy rejtélyeket szerettünk volna megoldani vagy hátborzongató helyeken barangolni, volt miből válogatni.

“2024 magyar fejlesztésű játékai” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑