HunJam 2023 – A legnagyobb hazai offline gamejam

Idén másodjára került megszervezésre a HunJam. A tavaly megrendezett első eseményen is nagyon sokan voltak akik játékok fejlesztésébe kezdtek (erről itt olvashattok), de most minden várakozást felülmúlt a jelentkezők és az elkészült játékok száma. 19 játék került beküldésre amit a több mint 70 résztvevő készített 48 óra alatt. Ez mindenképpen rekord a hazai offline GameJam-ek történetében.

“HunJam 2023 – A legnagyobb hazai offline gamejam” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben

Vendégünk egy zseniális C64-programozó: Tóth Krisztián, azaz Krissz. Az ember a krissz.hu mögött, és az ember aki a második évadban amúgy már volt nálunk, amikor általában kibeszéltük a Commodore 64-et mint platformot. Most azért hívtuk meg őt, mert világszinten is figyelemreméltó dolgot hozott össze: JavaScript-alapú C64-emulátort, amihez nem kell semmit sem telepíteni, böngészőből használható és nagyon felhasználóbarát.

“Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai

A mostani adás tulajdonképpen egy kétórás válasz az “és ezt így hogy?” kérdésre. TCFS elmeséli, hogyan talált vissza a portoláshoz, technikai és egyéb háttérinfókat ad mindegyik új munkájáról (így kiderül, hogy az új Lemmings-port nem a régi verzió befejezése, hanem nulláról írt egy portot) és élvezetesen beszél arról, hogyan indul meg a “vezérhangyája” újabb és újabb játékkonverziók felé. Grath és én néma áhítattal, szájtátva hallgattuk a mestert, szerintem ti is ezt fogjátok tenni.

“Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei

Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.

“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintése

Több lábon állni a legjobb biztosíték – interjú Józsa Szabolccsal, a Nemesys Games tulajdonosával

Az egyik legnagyobb hazai játékfejlesztő cég tulajdonosa azt vallja, hogy az üzletben mindig érdemes biztosítékokat kötni, a több lábon állás pedig egy nagyon jó biztosíték. Viszont célszerű olyan dolgokkal foglalkozni, amelyekért vállalkozóként igazán tudunk lelkesedni. 

“Több lábon állni a legjobb biztosíték – interjú Józsa Szabolccsal, a Nemesys Games tulajdonosával” A teljes bejegyzés megtekintése

Ingyenes PGA stand lehetőség indieknek a Poznan-ban megrendezésre kerülő GIC-en!

A Poznan Game Arena (PGA) a Game Industry Conference-el (GIC) egy helyen kerül megrendezésre, ami az egyik legynagyobb európai játék- és játékfejlesztő rendezvény. Itt most ingyenes standot kaphat az aki indie fejlesztőként jelentkezik és még van hely!

“Ingyenes PGA stand lehetőség indieknek a Poznan-ban megrendezésre kerülő GIC-en!” A teljes bejegyzés megtekintése

Land Above Sea Below

Fejlesztő: Glasscannon Studio
Megjelenés éve: 2023

Merülj el az örök ősz nyugodt világában, ahol az a cél, hogy saját építésű szigeted a lehető legokosabban építsed és bővítsd, nehogy elmossa az egyre emelkedő tengerszint. A Land Above Sea Below a tájépítő, puzzle és stratégiai műfaj finoman hangolt keveréke, szórakoztató és állandó kihívásokkal teli játékmenettel, ugyanakkor kellemes és nyugodt légkörrel.

68

hungame index

“Land Above Sea Below” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei

Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)

“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintése

Kulturális Örökség Napjai a nemzeti könyvtárban retro PC-kiállítással

Kedveli a 80-as, 90-es évek informatikáját és az ezen korszak számítógépes játékait? Akkor itt a helye, a Kulturális Örökség Napok alkalmából rendezett kiállításunkon közel száz működőképes számítógép segítségével ismét átélheti gyerekkorát, a fiatalok pedig épp megnézhetik, hogy a szüleik miken szocializálódtak.

“Kulturális Örökség Napjai a nemzeti könyvtárban retro PC-kiállítással” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig

Igazából már a 3-4. adás környékén szerettünk volna kicsit kimozdulni a komfortzónánkból, és olyan vendéget hívni a Checkpointba, akit nem ismerünk, de végül csak a hatodikra jött össze. Tihor Miklós lett a szerencsés, akivel nagyon jót beszélgettünk, és át is léptük vágott anyagban az egyórás lélektani határt.

“Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintése

Törpe

Fejlesztő: Novotrade – Takács Béla
Kiadás éve: 1986*

Komputerkalandor: A Törpe műfaját tekintve pedig egy labirintusos-mászkálós kalandjáték lényegében. Bizonyos akadályokon, csak bizonyos tárgyakkal “kelhetünk át”. Talán leginkább Gyenge Balázs, egyáltalán nem gyenge játékához, a Minotauruszhoz tudnám hasonlítani. [Habár annál lényegesen jobb, de erről majd bővebben lejjeb!]

“Törpe” A teljes bejegyzés megtekintése

Őrjárat

Fejlesztő: Octasoft
Kiadás éve: 1986*

Komputerkalandor: Ebben a bejegyzésben már elég sokat említettem a két TVC-s Bélagendát, így hát jöjjön most egyikük, Takács Béla repertoárjából egy újabb mű. Az Őrjárat vagy Őrjárat S.W. [Software vagy talán Sky Warrior? :)] című játék, amelyhez, akárcsak e csokor második szálához C.S.-nek, azaz Jámbor Krisztiánnak is köze van.

52

hungame index

“Őrjárat” A teljes bejegyzés megtekintése

Poszeidon kincse

Fejlesztő: GreensoftNovotrade
Kiadás éve: 1989

Ádám: Nos, ez egy remek magyar fejlesztésű kalandjáték. A tengerben kell úszkálni, szabadtüdős merüléssel kell kagylót és más eladható holmikat felhozni, amit aztán a szárazföldön eladhatunk. A pénzen vehetünk felszereléseket. Ha jön a cápa, akkor nem szabad megmozdulni, mert megesz. Ha túl sokáig maradunk lenn, megfulladunk.

60

hungame index

“Poszeidon kincse” A teljes bejegyzés megtekintése

Interjú Baranyai Marcellel aki AAA és egyszemélyes indie fejlesztő egyben

Twitteren sokszor futottam bele egy kicsit retro hatású, de nagyon erőteljes immerzióval rendelkező autóverseny játékba. Eleinte utcai Ferrari szerű autók rótták a köröket, majd open-wheel-re váltott a fejlesztő.
Kicsit utánajárva Baranyai Marcell munkáinak, nem ma kezdte az ipart. Többek között kérdeztük a korai játékokról, a hobbi projektekről, a Ubisoftról és sok minden másról.

“Interjú Baranyai Marcellel aki AAA és egyszemélyes indie fejlesztő egyben” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑