Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.

“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintése

Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2

Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!

“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyar játékok készülőben 2025

Évente a blogon össze szoktam gyűjteni, hogy aktuálisan milyen játékok készülnek kicsiny hazánkban. Idén is eljött ez a pillanat és igyekeztem minden olyan projectet a listába rakni ami aktív fejlesztés alatt áll. Biztos van olyan ami kimaradt, ezeket kérlek jelezzétek hozzászólások formájában, hogy felírhassam őket a követendők listájára!

“Magyar játékok készülőben 2025” A teljes bejegyzés megtekintése

Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!

Kipróbálható a The Artifactory demóverziója, a teljesen elborult, couch co-op partijáték, ahol egy fantasy lootbox gyár őrült mindennapjait kell túlélni. Akár egyedül vágsz neki, akár a barátaiddal, a bájitalfőzés, fegyverkovácsolás és a mágikus bénázás világa már vár rád!

“Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!” A teljes bejegyzés megtekintése

Magyarok és a Commodore Plus/4

Találtam két nagyon jó cikket, amelyek sokkal részletesebben bemutatják a magyar Plus/4-es fejlesztőcsapatokat, mint amit eddig a blogon vagy más gyűjtésekben olvashattunk. Olyan alkotók is előkerülnek bennük, akik például a Hungame-re már nem fértek fel. A plus4hun blogon megjelent írások nemcsak a csapatokat mutatják be, hanem azt a világot is, amiben ezek a csapatok alkottak.

“Magyarok és a Commodore Plus/4” A teljes bejegyzés megtekintése

A Digic Pictures készítheti a Magic: The Gathering animációs sorozatát

A Digic Pictures neve világszerte ismert a videójátékos világban – most viszont úgy tűnik, újabb szintet lépnek, ráadásul egy legendás fantasy univerzum révén. A Netflix a franciaországi Annecy Nemzetközi Animációs Filmfesztiválon jelentette be, hogy a budapesti székhelyű stúdió fogja készíteni a Magic: The Gathering alapján készülő animációs sorozatot.

“A Digic Pictures készítheti a Magic: The Gathering animációs sorozatát” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf

Itt a nyár, itt a napsütés, ilyenkor jó a szabadba kilépni – akár a komfortzónánkon kívül is. Így teszünk most mi is, amikor két hazai fejlesztésű golfjátékot eresztünk össze. A pálya egyik végén a Wilson ProStaff Golf, a másikon pedig az Infinite Minigolf várakozik!

“Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf” A teljes bejegyzés megtekintése

SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?

“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintése

Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! 

Kipróbálunk egy új koncepciót: havi egy játékmechanikát fogunk kielemezni játékfejlesztői szempontból, példákkal és elképzelésekkel, hogy mi hogy csináltuk volna. Első társunk Ambrits Dani lesz és a mászós játékokról fogunk beszélgetni, illetve kipróbálni a White Knuckle-t. Csatlakozzatok a stream-hez, hozzatok ti is példákat, ötleteket, meglátásokat.

“Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! “ A teljes bejegyzés megtekintése

Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!

Ebben a beszélgetésben Szegedi Péter, a Supermassive Games korábbi producere osztja meg tapasztalatait a játékipar működéséről, karrierjének kezdetéről és a fejlesztés kulisszatitkairól. Az Otherworld podcast epizódja betekintést nyújt a nemzetközi játékfejlesztés világába, gyakorlati példákkal és személyes élményekkel kiegészítve.

“Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy a Checkpoint első évadából. Most egy különleges képet osztott meg: 1999-ben a Guru Táborban nézte a Mátrixot – 25 évvel később pedig már Keanu Reeves digitális másán dolgozott. Tamás a Digicnél animációs szakember, és közreműködött a Secret Level című Amazon Prime-os sorozat négy epizódjában, amelyek videojátékok alapján készültek (pl. Armored Core, Sifu). Az Armored Core részben Keanu Reeves egy mechpilótát alakít – digitálisan. Ez a projekt adta az apropót az új adáshoz.

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy akár a Checkpoint legelső évadából, amiben fagolyórenderelésről mesélt nekünk. Vargatom a mostani adást szervező threadben szuper leletet küldött be a levelezésbe: egy fotót az 1999-es Guru Táborból, amiben az akkor bemutatott Mátrixot nézi. 25 évvel később Vargatom éppen Neóval, azaz Keanu Reevesszel dolgozott együtt, amennyiben az ő digitális másának megszületése körül bábáskodott. Vargatom ugyanis a Digicnél dolgozik, a nívós animációiról ismert magyar cég pedig nemrég négy epizódot is gyártott a Secret Level című antológiába, ami az Amazon Prime-on debütált. 

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Elflock – az első gameplay trailer

Korábban már érkezett emailben teaser trailer a NovaSphera Studio első játékáról, az Elflockról, de valahogy elkeveredett a mindennapi káoszban (mea culpa!). Most viszont itt az ideje, hogy helyrehozzam ezt a hibát, hiszen megérkezett az első hivatalos gameplay trailer, ami már nemcsak sejtet, de konkrétan megmutatja, milyen izgalmas kaland vár ránk ebben a középkori fantasy világban.

“Elflock – az első gameplay trailer” A teljes bejegyzés megtekintése

Hungame.blog a PlayIT-en: élmények, kvíz és közönségkedvencek

Első alkalommal fordult elő, hogy a hungame.blog képviseltette magát a PlayIT rendezvényen. Egy apró kis standunk volt az indie játékok között, de a stand vonzerejét az újravágott TOP20 magyar közönségkedvenc játék videó adta, amely napi 8-9 órán keresztül ment körbe. Ezt most itt is megtekinthetitek!

“Hungame.blog a PlayIT-en: élmények, kvíz és közönségkedvencek” A teljes bejegyzés megtekintése

HunJam 2024 – Eredmények

Az idei HunJam, Magyarország legnagyobb játékfejlesztő versenye, ismét hatalmas sikert aratott! A BME I. épületében tartott 48 órás maratonon több mint hetven résztvevő mérte össze kreativitását és fejlesztői tudását. A rendezvény nemcsak izgalmas kihívást jelentett a fejlesztők számára, hanem remek lehetőséget adott a közösség építésére és a szakmai tapasztalatok megosztására is.

“HunJam 2024 – Eredmények” A teljes bejegyzés megtekintése

Kihívásokkal teli idők, de a játékfejlesztés még mindig jó móka!

Az utóbbi időben egyre többen érdeklődnek arról, hogyan lehet manapság elhelyezkedni a nagyobb játékfejlesztő cégeknél. A videojáték-ipar mindig is vonzó terület volt, de a jelenlegi helyzet nem túl biztató. Ez az összefoglaló a mostani kihívásokra és lehetőségekre világít rá, különösen azok számára, akik most tervezik a karrierjük elindítását ebben az izgalmas, de kiszámíthatatlan világban.

“Kihívásokkal teli idők, de a játékfejlesztés még mindig jó móka!” A teljes bejegyzés megtekintése

Előzetes: 7th Floor – Egy magyar horrorjáték, ami a félelmeid mélyére vezet

A 7th Floor című hazai fejlesztésű horrorjáték egy történetközpontú, atmoszférikus élményt kínál, amelyben egy elhagyatott kórház falai között kell megtalálnod az eltűnt lányodat, Clare-t. A játék során nemcsak Clare hollétét deríted ki, hanem a kórház sötét titkait is felfeded, miközben túl kell élned a borzalmakat, akár rejtőzködéssel, akár harccal.

“Előzetes: 7th Floor – Egy magyar horrorjáték, ami a félelmeid mélyére vezet” A teljes bejegyzés megtekintése

Mi és a számítógép: A Magyar Televízió Úttörő Műsora a Számítástechnika Népszerűsítéséért

Az “Mi és a Computer” 1983-ban debütált magyar televíziós műsor, melynek célja a személyi számítógépek népszerűsítése és megértése volt egy olyan korban, amikor ezek az eszközök még csak kezdtek elterjedni a háztartásokban. A műsor bemutatta, hogyan használhatóak a számítógépek többek között az oktatásban, repülési szimulációkban, illetve a zenealkotás folyamatában.

“Mi és a számítógép: A Magyar Televízió Úttörő Műsora a Számítástechnika Népszerűsítéséért” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑