Helló, bátor kalandor! Elhagyatott helyekre kalauzol a hazai játékfejlesztéssel foglalkozó podcast sorozatunk legújabb küldetése – azaz epizódja. Kardot felcsatolni, láncinget megigazítani, jön a The Quest és az Abandoned Places: A Time for Heroes!
“Made in Hungary 2025/06 – The Quest & Abandoned Places” A teljes bejegyzés megtekintéseMagyar szinkront kaphat az Elflock!
Közösségi támogatással készülhet magyar szinkron az Elflockhoz, a NovaSphera Studio fejlesztésében készülő történetközpontú fantasy játékhoz. A fejlesztők a SzinkronSarok szinkronstúdióval közösen dolgoznak azon, hogy a játék megszólalhasson magyarul is.
“Magyar szinkront kaphat az Elflock!” A teljes bejegyzés megtekintéseLiminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Egy különösen izgalmas témát járunk körül: a liminális terek világát. Megnézzük, mit is jelent ez a fogalom, hogyan vált a kortárs horror egyik alapkövévé, sőt, miként szivárgott be a videójátékok világába is, létrehozva egy teljesen új zsánert. De nem állunk meg itt – elmerülünk abban is, hogyan teremtenek hangulatot a horrorjátékok: szó lesz a vizualitásról, a hanghatásokról, és a pszichológiai trükkökről, amelyek együtt teszik igazán hátborzongatóvá ezeket a világokat.
“Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?” A teljes bejegyzés megtekintéseKörökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2
Körökre osztott vagy valós idejű? Sakk vagy shooter? Megfontoltság vagy beszaladás a pofonerdőbe? Többek között ilyen kérdéseket is érintünk ebben a Gameloop Podcast epizódban vendégünkkel, Szakács Gerivel, melyben hibrid harcrendszerű videójátékokat nézünk meg. Számos példát hozunk, de a fő vonalat egy indie RPG, az Arco szolgáltatja, mely egy igazi pixeldrog, egyből ráfüggsz, hamar beszippant(od). Szerencsére elvonási tünetek nem jelentkeztek, miután a végére értünk a videónak és a közel 1,5 órás kalandnak!
“Körökre osztjuk a valós időt az Arco-ban! – Gameloop Podcast #2” A teljes bejegyzés megtekintéseMagyar játékok készülőben 2025
Évente a blogon össze szoktam gyűjteni, hogy aktuálisan milyen játékok készülnek kicsiny hazánkban. Idén is eljött ez a pillanat és igyekeztem minden olyan projectet a listába rakni ami aktív fejlesztés alatt áll. Biztos van olyan ami kimaradt, ezeket kérlek jelezzétek hozzászólások formájában, hogy felírhassam őket a követendők listájára!
“Magyar játékok készülőben 2025” A teljes bejegyzés megtekintéseMegérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!
Kipróbálható a The Artifactory demóverziója, a teljesen elborult, couch co-op partijáték, ahol egy fantasy lootbox gyár őrült mindennapjait kell túlélni. Akár egyedül vágsz neki, akár a barátaiddal, a bájitalfőzés, fegyverkovácsolás és a mágikus bénázás világa már vár rád!
“Megérkezett a káoszgyár – játszható a The Artifactory demója!” A teljes bejegyzés megtekintéseMagyarok és a Commodore Plus/4
Találtam két nagyon jó cikket, amelyek sokkal részletesebben bemutatják a magyar Plus/4-es fejlesztőcsapatokat, mint amit eddig a blogon vagy más gyűjtésekben olvashattunk. Olyan alkotók is előkerülnek bennük, akik például a Hungame-re már nem fértek fel. A plus4hun blogon megjelent írások nemcsak a csapatokat mutatják be, hanem azt a világot is, amiben ezek a csapatok alkottak.
“Magyarok és a Commodore Plus/4” A teljes bejegyzés megtekintéseA Digic Pictures készítheti a Magic: The Gathering animációs sorozatát
A Digic Pictures neve világszerte ismert a videójátékos világban – most viszont úgy tűnik, újabb szintet lépnek, ráadásul egy legendás fantasy univerzum révén. A Netflix a franciaországi Annecy Nemzetközi Animációs Filmfesztiválon jelentette be, hogy a budapesti székhelyű stúdió fogja készíteni a Magic: The Gathering alapján készülő animációs sorozatot.
“A Digic Pictures készítheti a Magic: The Gathering animációs sorozatát” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf
Itt a nyár, itt a napsütés, ilyenkor jó a szabadba kilépni – akár a komfortzónánkon kívül is. Így teszünk most mi is, amikor két hazai fejlesztésű golfjátékot eresztünk össze. A pálya egyik végén a Wilson ProStaff Golf, a másikon pedig az Infinite Minigolf várakozik!
“Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/04 – Reunion & Sudden Strike 4
Hazai játékfejlesztésekkel foglalkozó sorozatunk új részében a stratégia és a taktika kerül terítékre. Kezdünk a világűrben a Reunionnal, majd megjelenés szempontjából előre-, tematika alapján viszont visszarepülünk a II. világháborúig a Sudden Strike 4 segítségével!
“Made in Hungary 2025/04 – Reunion & Sudden Strike 4” A teljes bejegyzés megtekintéseSoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?
Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?
“SoloQ 5×19 – Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)?” A teljes bejegyzés megtekintéseGameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől!
Kipróbálunk egy új koncepciót: havi egy játékmechanikát fogunk kielemezni játékfejlesztői szempontból, példákkal és elképzelésekkel, hogy mi hogy csináltuk volna. Első társunk Ambrits Dani lesz és a mászós játékokról fogunk beszélgetni, illetve kipróbálni a White Knuckle-t. Csatlakozzatok a stream-hez, hozzatok ti is példákat, ötleteket, meglátásokat.
“Gameloop Podcast #1 – Falra mászok ettől! “ A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/03 – The Punisher: No Mercy & Zortch
Hazai játékfejlesztésekkel foglalkozó podcast sorozatunk új részében egy akciójáték-páros került terítékre. Egyenesen a PS3-ról repül ide a The Punisher: No Mercy, majd egy frissebb indie gyöngyszemre váltunk, ez a Zortch!
“Made in Hungary 2025/03 – The Punisher: No Mercy & Zortch” A teljes bejegyzés megtekintéseOtherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!
Ebben a beszélgetésben Szegedi Péter, a Supermassive Games korábbi producere osztja meg tapasztalatait a játékipar működéséről, karrierjének kezdetéről és a fejlesztés kulisszatitkairól. Az Otherworld podcast epizódja betekintést nyújt a nemzetközi játékfejlesztés világába, gyakorlati példákkal és személyes élményekkel kiegészítve.
“Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!” A teljes bejegyzés megtekintéseTi küldtétek: Tales of Isenberg
Tales of Isenberg egy középkori fantasy stílusú, magyar szinkronos 2D platformer, amely ötvözi az akciót és az ügyességet. A hős, Alrik, Isenberg fagyott kastélyába indul, hogy szembenézzen a sötétség erőivel. Veszélyes ellenfelek és váratlan fordulatok várnak rád!
“Ti küldtétek: Tales of Isenberg” A teljes bejegyzés megtekintéseMade in Hungary 2025/02 – Bburago Rally & Cross Racing Championship
Hazai játékfejlesztéseket felölelő podcast sorozatunkban a sárdagasztós versenyeké lett a mostani epizódban a főszerep. Dávid, Péter és Zsolt egy Commodore 64-es klasszikus (?) és egy modern(ebb) rallijátékot vett górcső alá.
“Made in Hungary 2025/02 – Bburago Rally & Cross Racing Championship” A teljes bejegyzés megtekintéseAz év első Gamer eseménye ► Ilyen volt a Gamer Weekend a bálnában
PcGuru: Elindult az idei rendezvény dömping, az év első gamer rendezvényére a Bálnában került sor. Ezúttal a hazai játékfejlesztők voltak a fókuszban. Beszélgettünk a játékfejlesztők lehetőségeiről, aktuális kérdésekről, kiállítókkal, szervezőkkel.
“Az év első Gamer eseménye ► Ilyen volt a Gamer Weekend a bálnában” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×13 – Secret Level
Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy a Checkpoint első évadából. Most egy különleges képet osztott meg: 1999-ben a Guru Táborban nézte a Mátrixot – 25 évvel később pedig már Keanu Reeves digitális másán dolgozott. Tamás a Digicnél animációs szakember, és közreműködött a Secret Level című Amazon Prime-os sorozat négy epizódjában, amelyek videojátékok alapján készültek (pl. Armored Core, Sifu). Az Armored Core részben Keanu Reeves egy mechpilótát alakít – digitálisan. Ez a projekt adta az apropót az új adáshoz.
“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×13 – Secret Level
Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy akár a Checkpoint legelső évadából, amiben fagolyórenderelésről mesélt nekünk. Vargatom a mostani adást szervező threadben szuper leletet küldött be a levelezésbe: egy fotót az 1999-es Guru Táborból, amiben az akkor bemutatott Mátrixot nézi. 25 évvel később Vargatom éppen Neóval, azaz Keanu Reevesszel dolgozott együtt, amennyiben az ő digitális másának megszületése körül bábáskodott. Vargatom ugyanis a Digicnél dolgozik, a nívós animációiról ismert magyar cég pedig nemrég négy epizódot is gyártott a Secret Level című antológiába, ami az Amazon Prime-on debütált.
“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintéseElflock – az első gameplay trailer
Korábban már érkezett emailben teaser trailer a NovaSphera Studio első játékáról, az Elflockról, de valahogy elkeveredett a mindennapi káoszban (mea culpa!). Most viszont itt az ideje, hogy helyrehozzam ezt a hibát, hiszen megérkezett az első hivatalos gameplay trailer, ami már nemcsak sejtet, de konkrétan megmutatja, milyen izgalmas kaland vár ránk ebben a középkori fantasy világban.
“Elflock – az első gameplay trailer” A teljes bejegyzés megtekintéseCommodore Plus/4 játékfejlesztő verseny
A Commodore Plus/4 Magyarország harmadik alkalommal rendezi meg játékfejlesztő versenyét, amely 2025. március 31-ig tart. A résztvevők BASIC vagy Assembly kategóriában indulhatnak, és értékes nyereményekért versenyezhetnek.
“Commodore Plus/4 játékfejlesztő verseny” A teljes bejegyzés megtekintéseHungame.blog a PlayIT-en: élmények, kvíz és közönségkedvencek
Első alkalommal fordult elő, hogy a hungame.blog képviseltette magát a PlayIT rendezvényen. Egy apró kis standunk volt az indie játékok között, de a stand vonzerejét az újravágott TOP20 magyar közönségkedvenc játék videó adta, amely napi 8-9 órán keresztül ment körbe. Ezt most itt is megtekinthetitek!
“Hungame.blog a PlayIT-en: élmények, kvíz és közönségkedvencek” A teljes bejegyzés megtekintéseHunJam 2024 – Eredmények
Az idei HunJam, Magyarország legnagyobb játékfejlesztő versenye, ismét hatalmas sikert aratott! A BME I. épületében tartott 48 órás maratonon több mint hetven résztvevő mérte össze kreativitását és fejlesztői tudását. A rendezvény nemcsak izgalmas kihívást jelentett a fejlesztők számára, hanem remek lehetőséget adott a közösség építésére és a szakmai tapasztalatok megosztására is.
“HunJam 2024 – Eredmények” A teljes bejegyzés megtekintéseTi küldtétek 2024 November
A blogon lehetőség van játékok beküldésére, amivel már így is rengeteget segítettetek az elmúlt években. Viszont sok olyan játékot is küldtök be, ami mérete/eladási számai vagy egyéb okok miatt nem fér be az archívumba. Ezeknek a játékoknak szeretnénk megjelenést biztosítani a “Ti küldtétek” rovatban.
“Ti küldtétek 2024 November” A teljes bejegyzés megtekintéseKildu – Új játék készült Homelab-2-re!
42 év után új játék lát napvilágot a legendás magyar Homelab-2 számítógépre, amelyet a Lukács fivérek fejlesztettek 1982-ben. A Neumann Társaság egy játékfejlesztő versennyel tisztelgett a hazai informatika története előtt, ahol Nickmann László “Kildu” nevű játékával aratott győzelmet.
“Kildu – Új játék készült Homelab-2-re!” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 10×08: Rum & Gun & Borington
Stöki: Nem mondok újat azzal, hogy ma egy játékfejlesztő sokkal többet el tud érni, mint 20-30 évvel ezelőtt. Olyan modern fejlesztőeszközök, olcsón vásárolható assetek, sablonok, megfizethető szabadúszók vannak, hogy azokkal egy-két emberes csapatok is össze tudnak rakni egész épkézláb indie játékokat.
“Checkpoint 10×08: Rum & Gun & Borington” A teljes bejegyzés megtekintéseElérhető a Mandragora Demo-ja!
A Mandragora demója mostantól elérhető a Steamen! Ez a 2.5D-s side-scroller akció-RPG mély Metroidvania és Soulslike elemekkel rendelkezik, és egy hanyatló világban vezet végig, ahol különleges képességeid fejlesztésével küzdhetsz meg a kihívásokkal.
“Elérhető a Mandragora Demo-ja!” A teljes bejegyzés megtekintéseBejelentették a Chicken Police: Into the Hive megjelenési dátumát!
A Chicken Police: Into the Hive megjelenési dátuma hivatalos! A nyomozó kakasok új kalandja 2024. november 7-én lát napvilágot, így már csak néhány hetet kell várnunk, hogy ismét elmerüljünk ebben az egyedülálló állat-noir világban.
“Bejelentették a Chicken Police: Into the Hive megjelenési dátumát!” A teljes bejegyzés megtekintéseBevitel: Videójáték központú regény – magyar szerzőtől
Dörgő Sándornak ma jelent meg az első semi hard sci-fi regénye, amelynek a középpontjában egy elfeledett szöveges kalandjáték áll. A főszereplő egy játékfejlesztő, aki akaratán kívül keveredik egy rejtélybe, ami túlmutat az ismert fizika határain.
“Bevitel: Videójáték központú regény – magyar szerzőtől” A teljes bejegyzés megtekintéseElőzetes: The Last Three
The Last Three egy izgalmas 2.5D-s platformer, amelyben a játékosok egy varázslatos erdő utolsó kőtigris családját irányítják. Az apa és kölyke közösen küzdenek meg a sötét erőkkel, hogy megmentsék a család anyját és visszaállítsák az erdő harmóniáját.
“Előzetes: The Last Three” A teljes bejegyzés megtekintéseElőzetes: EbiTapes
Az EbiTapes egy igazán különleges kalandjátéknak ígérkezik, amelyben egy nem mindennapi zenei utazásra hívnak minket. A játék egy kézzel rajzolt világban játszódik, ahol minden sarok tele van felfedezésre váró rejtélyekkel és barátságos figurákkal.
“Előzetes: EbiTapes” A teljes bejegyzés megtekintéseKihívásokkal teli idők, de a játékfejlesztés még mindig jó móka!
Az utóbbi időben egyre többen érdeklődnek arról, hogyan lehet manapság elhelyezkedni a nagyobb játékfejlesztő cégeknél. A videojáték-ipar mindig is vonzó terület volt, de a jelenlegi helyzet nem túl biztató. Ez az összefoglaló a mostani kihívásokra és lehetőségekre világít rá, különösen azok számára, akik most tervezik a karrierjük elindítását ebben az izgalmas, de kiszámíthatatlan világban.
“Kihívásokkal teli idők, de a játékfejlesztés még mindig jó móka!” A teljes bejegyzés megtekintéseTi küldtétek 2024 Augusztus
A blogon lehetőség van játékok beküldésére, amivel már így is rengeteget segítettetek az elmúlt években. Viszont sok olyan játékot is küldtök be, ami mérete/eladási számai vagy egyéb okok miatt nem fér be az archívumba. Ezeknek a játékoknak szeretnénk megjelenést biztosítani a “Ti küldtétek” rovatban.
“Ti küldtétek 2024 Augusztus” A teljes bejegyzés megtekintéseElőzetes: Where Birds Go to Sleep
Az indie játékok világa ismét gazdagodik egy különleges, atmoszférikus kalanddal, amely a Where Birds Go To Sleep címet viseli. A készülő alkotás ígéretes kombinációja a történetközpontú játékmenetnek, az egyedi vizuális stílusnak és az emberi lélek mélyebb rétegeit kutató narratívának.
“Előzetes: Where Birds Go to Sleep” A teljes bejegyzés megtekintéseElőzetes: 7th Floor – Egy magyar horrorjáték, ami a félelmeid mélyére vezet
A 7th Floor című hazai fejlesztésű horrorjáték egy történetközpontú, atmoszférikus élményt kínál, amelyben egy elhagyatott kórház falai között kell megtalálnod az eltűnt lányodat, Clare-t. A játék során nemcsak Clare hollétét deríted ki, hanem a kórház sötét titkait is felfeded, miközben túl kell élned a borzalmakat, akár rejtőzködéssel, akár harccal.
“Előzetes: 7th Floor – Egy magyar horrorjáték, ami a félelmeid mélyére vezet” A teljes bejegyzés megtekintéseElőzetes: Targeted
Nagy örömmel és izgatottsággal tájékoztatunk Titeket, hogy hamarosan megjelenik a Glitchy Frame Studio első játéka, a Targeted. A Targeted a mostanában népszerűvé vált anomália kereső (I’m on Observation Duty), és a végtelen loopos játékok (The Exit 8, Shinkansen 8) egy újabb variációja.
“Előzetes: Targeted” A teljes bejegyzés megtekintéseElkaszált játékok – Agon: A Négy Sárkány meséje
A Négy Sárkány meséje, bár sosem jutott el a teljes megvalósításig, emlékezetes marad a magyar játékfejlesztés történetében, mint egy ambiciózus kísérlet, mely sokat tanított a tervezés és a finanszírozás kihívásairól.
“Elkaszált játékok – Agon: A Négy Sárkány meséje” A teljes bejegyzés megtekintéseHazai Open-Source motor: Wicked Engine
A Wicked Engine egy ígéretes, magyar fejlesztésű 3D játékmotor, amely modern renderelési technológiákat és kiváló teljesítményt kínál. Nyílt forráskódú és szabadon használható, így bárki számára elérhetővé teszi a professzionális játékfejlesztés eszközeit.
“Hazai Open-Source motor: Wicked Engine” A teljes bejegyzés megtekintéseNagy Csaba – A szoftvermackós
A szoftveripar az 1980-as évek közepén drámai változásokon ment keresztül. Ebben az időszakban készült egy interjú Nagy Csabával, a Novotrade tehetséges programozójával, aki a szoftvervédelem terén is kiemelkedett. Ekkor Csaba, az ELTE matematika szakos hallgatója volt és a Traffic játék révén vált nemzetközileg elismert fejlesztővé.
“Nagy Csaba – A szoftvermackós” A teljes bejegyzés megtekintéseMi és a számítógép: A Magyar Televízió Úttörő Műsora a Számítástechnika Népszerűsítéséért
Az “Mi és a Computer” 1983-ban debütált magyar televíziós műsor, melynek célja a személyi számítógépek népszerűsítése és megértése volt egy olyan korban, amikor ezek az eszközök még csak kezdtek elterjedni a háztartásokban. A műsor bemutatta, hogyan használhatóak a számítógépek többek között az oktatásban, repülési szimulációkban, illetve a zenealkotás folyamatában.
“Mi és a számítógép: A Magyar Televízió Úttörő Műsora a Számítástechnika Népszerűsítéséért” A teljes bejegyzés megtekintése
