Wizard of Wor (Spectrum port)

Fejlesztő: WSS Team; Mezei Ádám (Edy), Náray József (Njozsef), Papp György (Pgyuri)
Portolás éve: 2007

c64.krissz: Különböző elrendezésű pályákon kell a Burworokat (kék), Garworokat (sárga), és Thorworokat (piros) módszeresen irtani. Jobb ha sietünk ezzel a feladattal, ugyanis minél tovább várunk, a szörnyek annál gyorsabbak lesznek. Ezt a félelmetesen eltalált hangeffektek is érzékeltetik. El is tudnak tünni a piszkok, ezért érdemes fél szemünket a pálya alatt lévő radaron tartani. “Wizard of Wor (Spectrum port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Behatolás a bázira

Fejlesztő: Nyári Attila Novotrade
Kiadás éve: 1990

A játék Behatolás a bázisra és Betörés a bázisra címen is ismert és finoman szólva is nem ért el nagy sikereket. Az egyetlen cikk amit sikerült róla találnom egy végigjátszás a COV33-ból.
Sokat elmond, hogy IDDQD blogon volt egy poszt ahol mindenki leírta, mi volt az első játék amit vásárolt. Nos aki, ezt a klasszikus csodát írta be, így nyilatkozott róla: “Nagy kár volt pénzt adni érte.” “Behatolás a bázira” A teljes bejegyzés megtekintése

Patt Ball (Bounce Ball)

Fejlesztő: DeltaSoft
Kiadás éve: 1989

Egy ügyességi játékról van szó, ami 1989-ben jelent meg. A Patt Ball-ban egy labdát kell végigvezetnünk a pályákon. Az irányításhoz a Joystick-ot és az “A” és “4” gombokat is használhatjuk. Az ugrás magasságát a “shift” vagy “fire” gombok megnyomásával szabályozhatjuk. A magasság jelző a képernyő alján található. “Patt Ball (Bounce Ball)” A teljes bejegyzés megtekintése

Futárposta

Fejlesztő: Huszár Vince Novotrade
Kiadás éve: 1986

Térjünk vissza gondolatban azokba az évekbe, amikor a légiposta továbbítása még bátor emberek életveszélyes vállalkozása volt, amikor a pilóta még jórészt magára hagyatva, néhány kezdetleges műszer segítségére támaszkodva dacolt a viharokkal, az útjába kerülő magas hegyekkel, a fogyó üzemanyaggal, amikor pillanatonként kellett döntenie, és egy rossz döntés az életébe kerülhetett. “Futárposta” A teljes bejegyzés megtekintése

Mickey’s Jigsaw Puzzles

Fejlesztő: Novotrade
Portolás éve: 1991

A Mickey’s Jigsaw Puzzles egy egyszerű, kisgyerekeknek készült játék, ami az alakzatok felismerésére tanítja a kicsiket. 15 különböző kép közül választhatunk majd a játék során, ami Mickey-t és barátait ábrázolja. A játékos számos nehézségi fokozatot be tud állítani magának azáltal, hogy megadja hány darabra legyen felosztva a kép. “Mickey’s Jigsaw Puzzles” A teljes bejegyzés megtekintése

Soliter (Solitaire)

Fejlesztő: Ápisz
Kiadás éve: 1986

Türelemjáték, vagy tüskejáték néven ismert logikai fejtörő már a rómaiak kedvelt elmesportja volt. Első lépésben a táblán tetszőleges helyen elhelyezhetünk egy üres mezőt. A továbbiakban egy koronggal átugorhatunk egy szomszédos korongot, ha mögötte üres mező van. Ezzel az átugrott bábut kiütöttük, melynek helyére üres mező kerül. Ugrás csak felfelé, lefelé és oldalirányban lehetséges. Végső cél az, hogy a táblán csak egy korong maradjon. “Soliter (Solitaire)” A teljes bejegyzés megtekintése

SpecBall

Fejlesztő: Zozosoft
Portolás éve: 2016

Sinclair.hu: 1988-ban Enterprisera adta ki az ‘a’ STUDIO, a ZX Spectrum átiratot Zozosoft készítette az Enterprise változatból.
2213-at írunk. A hírhedt varázsló, a computer­mágus McKell Daughleny feldühödvén azon, hogy a boltban az orra elől vitték el az utolsó Spectrumot, varázsjoystick-ja egyetlen suhintásával betölthetetlenné tette az összes Spectrum programot. “SpecBall” A teljes bejegyzés megtekintése

Jumbo

Fejlesztő: Körber László, Kosir Attila, Kolma Kornél – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

A játék talán inkább egy techdemo, mint játék. Legalábbis, a játékmenet videóból nem sikerült nekem sem rájönnöm, hogy mit és miért csinálunk. Láthatóan akkor jutunk tovább a következő szintre, vagy pályára mikor az elefánttal eltapostunk mindent. Közbe fogy az energiánk és nő a pontszámunk. “Jumbo” A teljes bejegyzés megtekintése

Barbarian (Plus/4 port)

Fejlesztő: Muffbusters
Portolás éve: 1990

Iddqd: Sztorink 1983-ban kezdődik Londonban, ekkor és itt alapította ugyanis a Palace Software-t két fiatal, Peter Stone és Richard Leinfellner (ma már mindketten nagypályások, Stone a Konaminál, Leinfellner az Electronic Artsnál). Ők ketten a The Video Palace nevű videotékában ismerkedtek meg, mindketten ott dolgoztak nagyjából akkor, amikor a bolt filmek mellett elkezdett játékokat is árulni. Stone és Leinfellner kitalálták, milyen jó lenne saját játékokkal is belépni az érezhetően növekvő piacra, és sikeresen eladták az ötletet a Video Palace tulajdonosának. Megalapították hát a Palace Software-t, és 1984-ben ki is jöttek első C64-játékukkal, az Evil Dead című film játékváltozatával. “Barbarian (Plus/4 port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Extasy

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1988

Az Extasy játék egy nagyon érdekes névválasztás mellett egy egyszerű Sokoban típusú játékot takar. A játék leírása fölött viszont nem egyszerű:

…es most magyarul az instrukciok. a baratnod epp keszul elhagyni teged,igyhat elhataroztad,hogy bebizonyitod neki,hogy te vagy az elsoszamu ‘nagyfej’ a varosban. most itt az alkalom ra. nagy ‘buborek-tologato’ verseny van a varosban. a szablyok a kovetkezok: a celod,hogy a buborekokat a dobozokba juttasd idon belul. vannak olyan palyak ahol a buborekok tolas utan folyamatosan mozognak es vannak olyanok ahol nem. nos,most tehat csak rajtad mulik te nyered-e el a kupat es kedvesed szerelmet….. sok szerencset… nyomj space-t !!!

“Extasy” A teljes bejegyzés megtekintése

A beszélgetéshez görgess lejjebb a hozzászólásokig!

A csevegő oldal minden egyes blogomon jelen volt, mióta belekezdtem ebbe a bizniszbe, szóval itt sem maradhat el. Az majd idővel kiderül, van-e igény rá. 🙂

Szabályok:

  • Bármiről kérdezhetsz, amire szerinted itt bárki is tud választ adni.
  • Ha van valami ötleted, információd, de nem passzol egyik témához sem, akkor azt  szintén itt megoszthatod.
  • Lehetőség szerint ne gázoljunk bele senkinek a lelki világába egy-egy butább kérdés miatt.
  • Ha van egy jó játékod, stream-ed, bármid amit megosztanál másokkal és kapcsolódik az oldal témájához töltsd fel ide. Ha nem viszed túlzásba a reklámozást, akkor simán jöhet.
  • Ha nem jelenik meg a hozzászólásod azonnal, a türelmedet kérem mert a rendszer vélhetően spam-nek érzékelte. Amint időm engedi már engedélyeztetni is fogom!

Checkpoint 2×14: Rátkai átkai

A legújabb podcastadásban végre sikerült elérnünk Rátkai Istvánt, az Időrégész, a Bosszú és az Új Vadnyugat I-II. fejlesztőjét. István neve szinte minden C64-tulajdonos számára ismert, hiszen az első független fejlesztők egyike volt, és népszerű kalandjátékokat alkotott. Beszélgetünk a játékok születéséről, a meg nem valósult tervekről, és arról, hogyan került a póker világába, végül pedig a No Man’s Sky-nál kötöttünk ki.

“Checkpoint 2×14: Rátkai átkai” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről

Két hete Képes Gábor a ’50-es, ’60-as évek kibernetikai játékairól mesélt, most pedig Matusik Szilárd segített elővenni a nyolcvanas-kilencvenes éveket. Szilárd egy dokumentumfilmet rendez a Novotrade-korszakról, és korábbi munkájaként ismert a Vakondok 2, amely a demoscene-ről szól. Az adás végére pedig kiderült, hogy a Tomb Raider magyar fejlesztőknek köszönhető.

“Checkpoint 2×02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑