Józsa Szabolcs mesél Elder Scrolls Online-ról, GDC előadásról és a gamejam-ek fontosságáról.
2022 végén, 2023 elején felkerestünk számos hazai játékfejlesztőt és a videójátékokhoz kapcsolódó területek képviselőit, hogy meséljenek arról hogy telt az elmúlt időszak és mik a tervek a jövőre nézve.
Jó ideje alig hallani a Nemesys Games játékairól, mi történt 2022-ben nálatok? Mivel foglalkoztok jelenleg?
Ez azért van mert kb 2018 óta nem gyártunk már önálló játékot. Co-development stúdió vagyunk akik nagy, elsősorban nyugati stúdióknak segítenek be a projektjeikbe.
Milyen studióknak dolgoztok be, melyik játékokon dolgoztok, ha ez publikus?
A legtöbb nem publikus sajnos. A technológiai területen nem mindig kerül fel az ember a credits list-re… De a ZeniMax-on kívül pl dolgoztunk a Disney-nek és a, Unity-nek is.
Miért váltottatok co-developmentre a saját fejlesztés helyett?
Hosszú történet, de dióhéjban elmesélve azt találtuk, hogy a külföldi művészeti oktatás kategóriákkal jár előrébb (játékipari felhasználás szemszögéből) mint az itthoni, így ez egy állandó versenyhátrány lenne a nemzetközi cégekkel szemben. Mi mindig a világviszonylathoz határoztuk meg magunkat és ezen a téren hátrányt, míg a programozói tudás területén pedig inkább előnyt érzékeltünk. 4 év távlatából azt gondolom, hogy jó döntést hoztunk, ma már egyértelműen a AAA service company-k között tartanak számon minket az iparágban.
Az Elder Scrolls Online fejlesztésében aktívan részt vesztek/vettetek a Zenimax zászlaja alatt. Pontosan milyen feladatokat láttok el?
Részleteket sajnos nem árulhatok el, de nagyon sok területen ott vagyunk. Gyártunk játék feature-öket, fejlesztő eszközöket, sőt back-end rendszereket is. A fejlesztés továbbra is megy, a ZOS a legnagyobb partnerünk.
2020-ban együttműködési megállapodást kötöttetek a Zenimax-szel. Milyen hatással volt ez a játékokra vagy esetleg a csapat életére?
Nincs különösebb extra együttműködési megállapodás közötünk, a ZeniMax “csak” egy az ügyfeleink közül. Egy nagyon fontos kiemelt ügyfél, de dolgozunk más cégekkel is. Olyan szempontból mindenképp sokat változott az életünk, hogy a ZeniMax volt az első igazi AAA projectünk. Azóta nem kell nagyon reklámoznunk magunkat, megtalálnak a partnerek.
Decemberben megosztottátok, hogy egy kollégátok elő fog adni a tavaszi GDC-n. Hogy jött ez a lehetőség? Miről fog szólni? Visszanézhető lesz esetleg a GDC csatornáján?
Rettentően büszkék vagyunk Barabás Péter kollégánkra. Amennyire mi tudjuk ez az első alkalom, hogy a magyar játékiparból valaki előadhat a GDC-n, ami a szakma legnagyobb éves seregszemléje. Nagyon komoly, több hónapos kiválasztási procedúrán kellett megfelelnie, de külön öröm, hogy a legutóbbi konferencia hírlevélben már „highlight” ként szerepelt az előadása.
Maga az előadás egyébként nagyon technikai. Optimalizációról és mélyen rejtett hibák felderítésének folyamatáról fog szólni. Reméljük, hogy egyszer felkerül a GDC hivatalos youtube csatornájára.
Nagy hangsúlyt helyeztek az utánpótlás nevelésre, idén is lehetett veletek találkozni a BME állásbörzéjén. Fontos számotokra a folyamatos tudás átadás? Ez inkább misszió a részetekről vagy ilyen dinamikusan tudtok folyamatosan bővülni?
Misszió, aminek a mellékhatása, hogy 3-4-5 év múlva többen lesznek a játékiparban. Kezdettől fogva feladatként tekintettünk arra, hogy a játék szcéna-t erősítsük idehaza, de inkább olyan kiindulásból hogy látjuk a sok fiatalt akik vállalatirányítási rendszert programoznak, miközben lehetnének játékfejlesztők is. Lehetne sokkal érdekesebb, passion munkájuk a robotolás helyett. Mi imádjuk amit csinálunk, szeretnénk ha minél többekkel osztozhatnának ebben a jóban.
2017-ben indítottatok egy kreatív gamer tábort, mi lett ennek a kifutása, hogy sikerült? Lesz folytatás?
Sajnos a tábor nem lett tartós. Mint ahogy a játékfejlesztő oktatásunk se. Mindkettővel ugyanaz volt a probléma. Nem volt elég jól felkészült oktató, hogy vigye az osztályokat/diákokat. Aki pedig elég felkészült volt az viszont olyan pénzt kert amivel nem jött volna ki a matek, így szomorúan bár de elengedtük mindkét kezdeményezést. Nem mondom, hogy örökre, de egyelőre szögre akasztottuk mindkét projectet.

Ahogy a korábbi években, a covid után végre 2022-ben is volt gamejam nálatok. Hogy sikerült ez? Miért tartjátok fontosnak a gamejam közösséget így fenntartani, helyet biztosítani? Szoktatok házon belül saját jam-eket tartani?
Először is had ragadjam meg az alkalmat, hogy elmondjam, hogy most lesz január végén ismét JAM nálunk, a Global Game Jam. A JAM-ek szerintünk rettentő fontosak a már fent is említett közösségi szempontból. A kezdőknek egy lehetőség, hogy az első játékukon dolgozzanak és megkapják az első sikerélményüket. Rájöjjenek, hogy nem is olyan őrült nehéz ez mint ahogy gondolták. A haladóknak jó lehetőség, hogy profiktól tanuljanak. A profiknak meg nagyszerű alkalom, hogy megéljék azt, hogy milyen jó segíteni tudást átadni a következő generációnak. Egy nagyszerű alkalom, hogy összejöjjünk, megéljük a kreativitásunkat, jól érezzük magunkat és a végén egy jót játszunk a játékokkal. Olyasmi mint egy kis játékfejlesztő ünnep. Mindenkinek nagyon ajánlom!

Miért csatlakoztatok ehhez a globális eseményhez? Kiket vártok az eseményre, milyen felkészültséggel vagy előképzettséggel? Hol tudnak jelentkezni?
A Global Game Jam a legnagyobb game jam a világon. Több ezer helyszínén egyszerre zajlik, így van egy nagyon komoly összetartozás érzése. Mindenkit sok szeretettel várunk előképzettségtől függetlenül. Mindig szeretem elmesélni, de volt egy alkalom, amikor az akkor 6 éves fiam vett részt „grafikusként” az egyik csapatban. Ha elsőre kicsit ijesztőnek tűnik, akkor érdemes csak lejönni és körülnézni valamelyik nap, így is szívesen látunk mindenkit.
Hozzánk ezen a linken lehet jelentkezni.
Mi lett a korábbi játékaitokkal? Támogatjátok, update-elitek még? Készülnek esetleg nextgen verziók belőlük?
Szeretnénk, de sajnos nem jut rá időnk.
Lett bármi különleges hozadéka esetleg az elmúlt évek kihívásainak a csapat életében?
Nálunk is sok minden átalakult. Eddig olyan biztonsági előírásoknak kellett megfelelnünk, ahol még a gépek is a padlóba voltak csavarozva, úgyhogy még a részleges home office ra se volt lehetőség. A covid óta viszont az óceán túloldalán is lazultak a szabályok, így mostanra nálunk sem kötelező a bejárás. A csapat kb 1/3a pl permanens home office-ból dolgozik.
Másik hozadéka a covidnak, hogy minden cégnél felszaladtak a játékos számok, így hírtelen még több munka lett a piacon. Még többen érdeklődnek a szolgáltatásaink iránt.
Mik a tervek a jövő évre? Bármi új játék, meglévőnek folytatás, nextgen remake?
Rengeteg tervünk van, a jövőre, de önálló saját játék nincs köztünk. Szeretnénk egy pár még nagyobb franchise-ban dolgozni. Egy Doom mondjuk nem volna rossz és nem is vagyunk messze az ID stúdiótól…
A többi 22/23 interjúnkat itt találod meg.

Kövess minket azon a felületen, amit a legszívesebben használsz:
Discord, Facebook, Facebook csoport, Instagram, Twitter, RSS
Az aktuális hazai játékokhoz és játékfejlesztéshez kapcsolódó események naptárját itt találod.
szuperek ezek az interjúk, köszi hogy megszervezted őket!
KedvelésKedvelés
köszönjük, örülök hogy tetszenek! És lesz még legalább ennyi 😉
KedvelésKedvelés