Józsa Szabolcs foglalta össze egy mini interjúban a hétvégi gamejam történéseit, hogy kik voltak, mi volt a téma, milyen volt a hangulat és hogy milyen játékok születtek.
“Global Game Jam 2023 – Nemesys Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #42 Etherfield Studio
Péchy György mesél a hacker szimulátorukról, a pixel-art jármű galériájuk sikereiről és hogy miként kerültek a feltámadó MicroProse célkeresztjébe.
“22/23 interjú #42 Etherfield Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #41 Primal Game Studio
Zsuffa Zoltán mesél a Mandragora fejlesztéséről, a projekthez nyert támogatásokról és hogy milyen kapcsolatban állnak a Riot Games-szel.
“22/23 interjú #41 Primal Game Studio” A teljes bejegyzés megtekintéseElindult a regisztráció a Budapest Game Dev Day Academy-re
A február végén tartandó hazai játékfejlesztői eseményre már lehet online regisztrálni. Az egésznapos eseményt a BME Q épületében fogják tartani számos előadóval, kiállítóval és kerekasztal beszélgetéssel.
“Elindult a regisztráció a Budapest Game Dev Day Academy-re” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #40 Quiet Little Feet
Veronika és Martin mesélnek rendkívül artisztikus játékukról, művészi és fejlesztői hátterükről és hogy milyen kapcsolatuk van az AI generált tartalmakkal.
“22/23 interjú #40 Quiet Little Feet” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #39 Artery Studios
Bakó Tamás mesél világhírű játékokhoz készülő modelleikről, a legújabb Hot Wheels pályáiról és hogy lesz-e még RTX VR-ban unikornis versenyjátékuk.
“22/23 interjú #39 Artery Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #38 Mad Raven Games
Varga Balázs mesél a készülő Nightmare Party fejlesztéséről, kapcsolatáról a horror műfajjal és a fejlesztés prioritásairól.
“22/23 interjú #38 Mad Raven Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #37 Borington
Kántor Zsolt mesél a Rum & Gun kalózvilágáról, a BlackChain szinkron készítéséről és egy Erdélyben játszódó Doom-ról.
“22/23 interjú #37 Borington” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #36 Kite Games
Söröss Attila mesél a The Valiant középkori stratégiajátékukról, a GamesCom-os élményeikről és egy legendás állatháború feltámasztásáról.
“22/23 interjú #36 Kite Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #35 Hoglet Interactive
Tóth Alexander mesél arról, hogy lett BB-8-ből RollCats, milyen út vezetett a Barcelona Games World-re és milyen remake-elni egy 1982-es Atari 2600 játékot.
“22/23 interjú #35 Hoglet Interactive” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #34 Vakondok
Matusik Szilárd mesél a legújabb Vakondok részről, az eddigi dokumentumfilmek összefüggéseiről és hogy mi lesz az utóélete a Stamps Back résznek.
“22/23 interjú #34 Vakondok” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #33 Pixel Works
Pozsik Dániel mesél hógolyózásról VR-ban, a Black Hole Pool valósághűségéről és a balatoni kocsmák rex-asztalairól.
“22/23 interjú #33 Pixel Works” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #32 Progorion
Illés András mesél a Computer Tycoon gyerekkori eredetéről, valós és fiktív piaci szimulációkról és hogy milyen hatással volt rá Steve Jobs.
“22/23 interjú #32 Progorion” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #31 Phantom Pixels
Szatmári Bendegúz mesél a Follow the Crown fejlesztését beindító pályázatról, a narratíva forrásairól és hogy milyen játékmechanikákat próbáltak ötvözni a történetmeséléshez.
“22/23 interjú #31 Phantom Pixels” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #30 Vivaland
A fejlesztők mesélnek a készülő életszimulációs játékukról, a karakterek szerepének fontosságáról és hogy miként formálódik az egész a közösség által.
“22/23 interjú #30 Vivaland” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio
Szutorisz Gábor mesél a 20 évnyi szerepjátékozásból születő Vagrus-ról, a Riven Realms narratív világának kihívásairól és a Fig közösségi finanszírozási előnyeiről.
“22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #28 Overon Station
Királyházi Csaba mesél a Time Patrol VR játékukról, a Kupolaváros tanulságairól és hogy miért fogtak bele egy NFT alapú játék készítésébe.
“22/23 interjú #28 Overon Station” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #27 Planet Taxi
Grőb Attila mesél a Planet Taxi többrétű Unity képzéseiről, a visual scripting jelentőségéről a játékiparban és a pandémia pozitív hatásairól az oktatásra.
“22/23 interjú #27 Planet Taxi” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #26 GeekCon Hungary
Donnert Nikolas és Szikszai Regina mesél a rendezvényről, annak háttérmunkálatairól és a márciusi esemény programjairól
“22/23 interjú #26 GeekCon Hungary” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #25 Angry Cat Studios
Bak Csaba mesél a készülő USC: Counterforce-ról, a Firesquid Games kiadóval közös munkáról és a két dobogós pitch-ük következményeiről.
“22/23 interjú #25 Angry Cat Studios” A teljes bejegyzés megtekintése